mardi, novembre 26, 2024

Warlord’s Ruin est le meilleur donjon Destiny 2 à ce jour »Infinite Start

Le choix de Bungie de vendre Destin 2 les donjons dans le cadre d’un pass séparé étaient un choix qui divisait. Certains joueurs espéraient que cela aboutirait à un meilleur produit ; tandis que d’autres remettaient en question leur valeur globale. Sans surprise, le résultat final a été tout aussi controversé. La plupart des donjons avaient quelques avantages, même s’il y avait un défaut fatal qui laissait la plupart des joueurs mécontents. Cependant, Warlord’s Ruin parvient à créer une expérience généralement appréciée.

Avant de se lancer dans la mécanique, Warlord’s Ruin bénéficie grandement de l’expérience elle-même. Bungie a toujours créé des lieux fascinants à explorer, et même si Warlord’s Ruin n’est peut-être pas le plus intéressant, le château d’aspect médiéval capture véritablement l’ambiance traditionnelle du donjon. Cela aide aussi que cela rappelle la bien-aimée Destiny 2 : L’Ascension du Fer expansion. Toute la section transversale ressemble à une version étendue de Felwinter Peak.

Warlord’s Ruin commence par avoir des mécanismes incroyablement faciles à apprendre, mais difficiles à surmonter. Chaque rencontre utilise les mêmes éléments de base. Il y a des yeux d’acolyte, un chef méprisant et un totem sombre qui doit être capturé pour empêcher qu’un souhait ne se réalise. Comme Cropta’s End récemment révisé, il constitue une expérience facile à apprendre, à maîtriser et à participer.

En créant une boucle positive, cela encourage davantage d’acteurs à s’impliquer. Cela ne veut pas dire que les autres donjons ont échoué à cet égard, mais simplement que leurs avantages variaient. La dualité avait des limites quant à la vitesse à laquelle vous pouvez aller ; Spire of the Watcher nécessitait une mémorisation pour fonctionner efficacement ; et Ghosts of the Deep ne l’a vraiment offert que lors de la rencontre finale.

Comment terminer la ruine du seigneur de guerre dans Destiny 2 34534

De longue date Destin 2 les joueurs adoreront également le soin apporté à Warlord’s Ruin. Bien que très peu de joueurs aient tué Riven légitimement, le boss final est une référence sur le fonctionnement de cette rencontre. Ce n’est pas aussi compliqué, juste un clin d’œil amusant que les Gardiens expérimentés apprécieront.

Ce que beaucoup de joueurs apprécient dans Warlord’s Ruin, c’est la façon dont il aborde une grande variété de problèmes. Destin 2 plaintes. Il existe des variantes amusantes de la rotation fatiguée « restez ici et tirez », les boss sont plus mobiles, sans oublier que les rotations rapides rendent les grands pools de santé beaucoup plus agréables. De plus, les boucliers largement méprisés ne sont pas présents.

Bien que Warlord’s Ruin fasse beaucoup de choses correctement, il présente également quelques défauts. C’est un donjon où les récents nerfs/changements peuvent absolument être ressentis. Il est toujours tout à fait possible d’être en solo, ce que de nombreux joueurs ont déjà accompli, mais la capacité de survie est une préoccupation pour beaucoup.

Les objets de collection ont également fait un pas en arrière avec ce donjon. Au lieu d’être des objets amusants cachés dans le donjon, ils sont liés à la progression de la quête. La plupart d’entre eux ne sont pas vraiment bien cachés, mais simplement enfermés derrière des portes que vous ne pouvez pas ouvrir. J’imagine que les joueurs de longue date aideront n’importe qui en ouvrant simplement les portes si quelqu’un en a besoin, ce qui rend le choix un peu étrange.

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Le butin est également discutable. Un de mes associés a eu la chance de recevoir l’exotique Buried Bloodline, et a depuis chanté ses louanges. J’en ai lu quelques autres qui disent que c’est une arme vraiment astucieuse, quelque chose que je croirais absolument étant donné que l’arme de poing légendaire de la fusée est plutôt bonne. Le jury n’est toujours pas déterminé sur les autres armes, même si elles ne changeront probablement pas la donne. L’armure n’est pas non plus aussi élégante que Spire ou Ghosts.

Dans l’ensemble, je pense que Warlord’s Ruin est bien placé. C’est amusant à faire, les mécaniques sont bien faites et Bungie a légitimement répondu aux préoccupations de plusieurs joueurs. Espérons que ce soit quelque chose que nous verrons se poursuivre avec l’avancée des donjons, mais à ce stade, cela fait du Lightfall Dungeon Pass un slam dunk. Même si les joueurs n’aiment pas certains aspects de Ghosts of the Deep, il y a suffisamment de valeur dans les deux donjons pour justifier le coût d’entrée.

Source-122

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