WarioWare : Déplacez-le ! Revue | Le Sixième Axe

WarioWare : Déplacez-le !  Revue |  Le Sixième Axe

C’est à peu près le moment idéal pour une escapade tropicale, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est certainement ce que pense Wario, alors qu’il se dirige vers Caresaway Island (emportant à contrecœur tout le gang WarioWare avec lui) pour de nouvelles manigances infusées de frémissements dans WarioWare : Move It !

C’est vrai, les commandes de mouvement sont de retour pour WarioWare : Move It, après l’action plus simple du micro-jeu avec le bouton d’abord de WarioWare : Get It Together. Move It s’inspire beaucoup de Smooth Moves de la Nintendo Wii, sorti lors du lancement de cette console en 2006, mais embellit l’action contrôlée par le mouvement et tire parti du Joy-Con de la Nintendo Switch.

Semblable à Smooth Moves, la ménagerie des personnages de WarioWare découvre rapidement le pouvoir des pierres magiques semblables aux Joy-Con, les utilisant pour toutes sortes de situations et d’escapades stupides. Cela, comme c’est toujours le cas pour cette série, vous amène à jouer à des dizaines de micro-jeux rapides, dont chacun ne dure que quelques secondes. Vous avez toujours une tâche très directe et singulière, qu’il s’agisse de vous tortiller pour vous déguiser d’un requin qui rôde, d’essayer de boucher de gigantesques narines, d’alimenter une locomotive dans une gare ou de dessiner une forme avec vos fesses.

Chaque micro-jeu commence par indiquer par quelle position commencer, et vous devez comprendre les choses à partir de là. Mains sur les hanches, près du visage, maintenues ensemble comme la poignée d’une épée ou pour tirer une corde, sur les cuisses pour les squats, ou posées au sol prêtes à bondir, elles sont toutes très faciles à saisir et reproduire. Chacun est présenté pour la première fois que vous les rencontrez par une description visuelle et audio de la pose, ainsi que des instructions clés pour l’orientation des Joy-Con. Bizarrement, pour un décor insulaire de type Hawaï, ces intros sont accompagnées d’un soutien distinctement cowboy occidental. musique.

Cependant, vous serez rarement préparé à ce qu’il vous demande ensuite de faire à partir de cette pose et devrez rapidement le comprendre. Vous pourriez sauter d’un squat, aussi facilement que copier les mouvements d’un lutteur de sumo. Vous pourriez poser pour un appareil photo depuis la pose Fashionista ou balancer une main pour attacher un poulet avec un lasso. Ajoutez à cela des modificateurs où vous devrez peut-être déposer un Joy-Con, appuyer sur des boutons (en général ou spécifiquement) et une pose qui utilise le capteur IR du Joy-Con droit, et il y a des tonnes de micro-jeux créatifs trouvés dans cet ensemble.

Le mode histoire fait un excellent travail en vous présentant tout cela, avec le chapitre de chaque personnage comportant deux ou trois poses et un assortiment aléatoire de micro-jeux qui deviennent plus rapides et plus difficiles au fur et à mesure. Ils se préparent tous à une bataille de boss à la fin, une séquence plus longue qui s’appuie sur une pose spécifique. Ces combats de boss sont un peu hasardeux, cependant, certains se sentant vraiment très engageants sur plusieurs étapes, tandis que d’autres se sentent à peine comme un moment culminant.

WarioWare Déplacez-le !  dessin des fesses

Alors que les Joy-Con du Switch sont nettement plus avancés et raffinés en tant que contrôleurs de mouvement que la télécommande Wii d’origine, certains des anciens défauts du jeu contrôlé par le mouvement relèvent naturellement la tête une fois de plus. Bien que le jeu vous donne toujours une pose de départ et tous les modificateurs que vous devez connaître, vous n’avez encore qu’une seconde ou deux pour déterminer quel mouvement vous devez effectuer, puis faites-le. C’est frustrant lorsque la sensibilité est différente de celle à laquelle on s’attendrait, que le mouvement ne correspond pas tout à fait à ce que l’on pense que le jeu veut, et qu’il y a une bonne partie des jeux que je n’ai toujours pas tout à fait compris, même au troisième ou au troisième. quatrième tentative.

Si vous échouez, le jeu continue jusqu’au prochain micro-jeu et à la prochaine chance de réussir, en éliminant simplement l’une des quatre vies dans chaque segment du mode histoire. Même si vous n’en avez plus, vous pouvez obtenir un nouveau lot de vies en faisant correspondre une pose à l’écran (qui devient de plus en plus étrange à mesure que vous en voyez), tandis que jouer en coopération à deux joueurs peut transmettre une tentative ratée à l’autre joueur. pour épargner vos rougissements.

WarioWare Déplacez-le !  danse en mode fête

En fait, compte tenu de la quantité d’activité et des commandes de mouvement, il s’agit d’un jeu de société parfait pour les familles et les amis. Il existe un certain nombre de modes de jeu de société spécifiques, permettant généralement à chaque joueur de n’avoir qu’un seul Joy-Con au lieu de deux, puis de lancer des chaînes de micro-jeux dans un méta-mode global. Il y a un jeu de société semblable à Mario Party qui est en quelque sorte encore plus cruel, il y a un match de boxe en tête-à-tête et une poignée d’autres qui remixent le jeu de base dans ce cadre multijoueur.

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