mercredi, novembre 20, 2024

WarioWare : Déplacez-le ! (NS)

par
Stephen LaGioia
posté il y a 2 jours / 1 469 vues

En tant que fan du charme farfelu et simple WarioWare : mouvements fluidesje n’ai pas pu m’empêcher de ressentir qu’il manquait quelque chose avec le suivi initial de la Switch de 2021, Faire ensemble! Bien qu’il inclue la même présentation colorée et la même ambiance de fête sauvage, son design plus complexe manquait du punch et de l’humour de son prédécesseur Wii. Heureusement, WarioWare : Déplacez-le ! est une adaptation plus fidèle du titre Wii préféré des fans, s’articulant autour d’une nouvelle gamme de micro-jeux absurdes et rapides. Bien que parfois inégale sur le plan des commandes, l’expérience semble suffisamment digne de remplacer Mouvements fluides comme brise-glace incontournable lors des fêtes et des réunions de famille.

Se distancier du Fête de Mario tendances de Faire ensemble!, Déplacez-le ! enlève le gras des mini-jeux et des personnages (relativement) plus étoffés, tout en renforçant certains éléments classiques. La nouvelle campagne et les modes multijoueurs mettent l’accent sur des micro-jeux basiques mais bizarres qui reposent avant tout sur la vitesse et la précision. Cette fois, un soupçon de profondeur et de complexité vient d’un mélange diversifié de poses ou de formes. Celles-ci permettent au joueur de tenir un ou deux contrôleurs d’une certaine manière (souvent amusante), aidé par le mouvement 3D plus fluide des Joy-Cons. Ces formulaires sont thématiquement liés à Déplacez-le !La gamme colorée de personnages de, qui va des filles de style anime aux robots et extraterrestres de dessin animé.

Les poses couvrent toute la gamme, depuis la position assez basique de conduite de train « Choo Choo » jusqu’au « Ba-Kaw » plus comique dans lequel vous canalisez votre poulet intérieur. Le jeu m’a incité à dépoussiérer les bracelets Joy-Con pour la première fois depuis années, avec une pose unique qui vous fait lâcher le Joy-Con lorsque vous y êtes invité, le balançant maladroitement de votre main. Les capacités de mouvement des Joy-Cons sont pleinement exposées ici, reprenant des pages du 1-2-Commutateur playbook en utilisant la caméra IR Motion pour lire les mouvements de la main et même de la bouche. Ces gadgets sont un peu moins impressionnants qu’ils ne l’étaient il y a sept ans, mais peuvent néanmoins s’avérer amusants en eux-mêmes.

Les micro-jeux sont de retour en vrai sauvage Mouvements fluides mode, avec une gamme dépassant largement 200 se défoule. Les essais incluent retourner des crêpes, plier les barreaux de la prison, se dandiner au rythme des pingouins et même incliner délicatement la tête de quelqu’un pour éviter de couler des larmes. La plupart de ces défis de quelques secondes sont délicieusement étranges et apportent autant de plaisir qu’ils en ont apporté. drôle des moments avec un loufoque « où ont-ils trouvé ça ? ambiance. Mais ironiquement, alors que le prédécesseur de la Wii excellait en partie avec des mouvements plus simples, les Joy-Cons de la Switch s’avèrent parfois aussi nuancés et impliqués pour leur propre bien.

Déplacez-le !Le mouvement plus dynamique de ne correspond pas toujours aux visuels plats et caricaturaux et aux coups de fouet de microgaming qui durent 3 à 5 secondes chacun. En tant que tel, ce barrage de micro-jeux peut parfois être plus choquant que divertissant, car il n’est pas toujours clair ce que vous êtes censé faire. On pourrait dire que cela fait rire davantage – et c’est possible – mais l’humour peut aussi céder la place à la frustration, du moins lorsque l’on joue en solo.

Parfois, je terminais un micro-jeu sans vraiment savoir quoi ou qui je contrôlais. D’autres fois, je pourrais jurer que j’ai imité la pose et fait le mouvement approprié, pour ne produire que peu ou pas d’action à l’écran. Même quand on fait absorbe la scène et saisit la méthode de saisie dans les quelques secondes imparties, le mouvement n’est pas toujours fiable. Cela peut provoquer des pics de difficulté irréguliers et du caractère aléatoire. Un jeu peut être aussi simple que de retirer un mouchoir, ou aussi complexe que d’incliner un panneau solaire avec une extrême précision pour absorber la lumière du soleil. Il est difficile d’évaluer dans quelle mesure cette robustesse est intégrée au gameplay et dans quelle mesure elle est basée sur le contrôle – que ce soit par moi-même en laissant tomber la balle ou par des entrées erronées légitimes. Pourtant, ces micro-jeux apportaient le plus souvent des touches rapides et amusantes, malgré mon taux de réussite d’environ 70 % pour saisir et exécuter correctement les entrées.

Déplacez-le ! s’efforce quelque peu d’offrir un gameplay aux joueurs volant en solo, avec des résultats mitigés. En mode Histoire (qui permet à un deuxième joueur de se joindre), les micro-jeux sont regroupés en ensembles d’étapes avec des thèmes distincts, apportant un barrage passionnant d’épreuves imprévisibles. Ils impliquent des défis dans lesquels Wario – ou un autre personnage principal – se lance dans une course de dessins animés jusqu’au bout, tout en complétant plusieurs micro-jeux avec une pose donnée pour survivre. L’une des rares vies qui vous sont données vous est arrachée au cas (probable) où vous faiblissez lors de votre premier tour. Une option de « seconde chance » offre aux joueurs en difficulté une opportunité de réanimation en leur faisant délicatement tenir une pose donnée. Ceux-ci rendent l’expérience bon marché et facile au début, bien qu’ils s’avèrent utiles à mesure que l’action s’accélère et que les formulaires deviennent plus impliqués.

Les aspects les plus intéressants de cette campagne par ailleurs mince et simple sont la gamme de combats de boss ou d’épreuves plus approfondies concluant chaque étape. Il s’agit notamment d’un jeu de battements d’ailes que vous pourriez trouver dans un coureur mobile et d’une escarmouche de créatures marines qui vous oblige à frapper le tentacule droit avec un maillet. Le plus mémorable pour moi a peut-être été une confrontation avec une fourmi géante, où j’ai pris le contrôle d’un ours mécanique déplaçant indépendamment des bougies d’anniversaire allumées avec mes bras d’ours agités. Cet essai m’a obligé à éviter les nuages ​​de pluie et à faire fondre la glace, afin de pouvoir allumer un canon qui ferait tomber mon oppresseur de fourmis dans l’oubli. Ce morceau résume bien ce gameplay innovant et cette bizarrerie époustouflante dont je me souviens si tendrement. Mouvements fluides.

Bien sûr, le pain et le beurre de Déplacez-le ! ce sont les aspects multijoueur et party-game – et il y en a beaucoup ici. Tout en respectant la tradition des séries de micro-jeux simples qui se terminent en un clin d’œil, Déplacez-le ! offre une multitude de façons passionnantes de les jouer – offrant aux joueurs une scène pour montrer leurs compétences à la volée et critiquer leurs amis. Heureusement, les modes compétitif et coopératif proposés sont pour la plupart des succès. Ce n’a pas Citons l’étrange et inutile « Écoutez le docteur », dans lequel les joueurs effectuent plusieurs tâches et votent sur les performances des autres, ou le jeu coopératif fastidieux où l’on doit garder l’action à l’écran révélée à son coéquipier en faisant des mouvements.

Les options incluent également un jeu basique mais amusant Fête de Mario-un jeu de société de style, un défi de survie en boxe et une confrontation 2v2 où les adversaires devinent qui joue réellement à un jeu donné. Le plus marquant pour moi a été Medusa March – une ruée qui mélange « Red Light Green Light » avec un thème ARPG fantastique et brut. Dans ce document, vous devez vous précipiter et réussir des micro-jeux seulement quand une tête de Méduse effrayante détourne le regard.

Déplacez-le !Le facteur amusant de n’atteint pas tout à fait les sommets qu’il pourrait atteindre, grâce à des commandes parfois inégales, des commandes ambiguës et de brefs micro-jeux dont la dureté varie énormément. Pourtant, la série a toujours prospéré grâce à cet équilibre entre simplicité et chaos imprévisible des micro-jeux. Ce sont des traits qui Déplacez-le ! s’appuie sans vergogne sur – et, heureusement, il s’écarte de Faire ensemble! ce faisant. Il puise dans ce maladroit Mouvements fluides essence tout en étoffant les fonctionnalités multijoueurs, ajoutant même de la viande au mode solo simple à travers des cinématiques de dessins animés et des combats de boss. Si seulement les commandes de saisie étaient un peu plus claires et les micro-jeux quelques secondes de plus, la fonctionnalité Joy-con aurait plus de chance de briller. Ces ajustements auraient pu en faire le modèle définitif WarioWare expérience. Tel qu’il est, Déplacez-le ! est un retour en forme assez amusant qui convient aux sessions de 20 à 30 minutes de jeu en groupe.

Cette revue est basée sur une copie numérique de WarioWare : Move It ! pour la NS

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