dimanche, novembre 24, 2024

WarioWare : Déplacez-le ! Critique – IGN

Comme un « Oups, tous les mini-jeux ! version de Mario Party, le dernier WarioWare perpétue son héritage chaotique en lançant rapidement des centaines de micro-jeux ridicules de trois secondes sur vous et vos amis avec un abandon imprudent. Et comme ses prédécesseurs, la bêtise exagérée de WarioWare: Move It! en fait un moment hilarant, même si vous avez probablement vu la grande majorité de ses pitreries en quelques heures seulement. Avec certains des modes multijoueurs les plus créatifs de la série, une seconde on vous demandera d’attraper un poisson qui saute en serrant vos pattes de félin l’une contre l’autre et la suivante, vous vous retrouverez à faire une révérence en tant que jolie dame d’anime. La précision du contrôle de mouvement du Joy-Con ne répond pas toujours à ces défis, mais tout est si rapide, étrange et très souvent stupide que Move It! est à peu près garanti de faire rire tout le monde à votre fête à la maison – il en a certainement fait autant avec le mien.

WarioWare n’est pas vraiment connu pour se concentrer sur son histoire et Move It ! ne fait pas exception. Après une cinématique d’ouverture montrant Wario gagnant des vacances gratuites sur une île paradisiaque pour lui et tous ses amis, l’équipage habituel de Wario – comprenant Ashley, Orbulon, Young Cricket et 9-Volt – partent tous se mettre dans le pétrin en portant des imprimés floraux. . Il n’y a vraiment pas grand-chose ici à part une prémisse superficielle « Wario devient tropical », mais qu’attendez-vous d’un jeu de société qui comprend un mini-jeu où les joueurs s’affrontent pour arracher les poils les plus longs d’un nez géant ?

Non, l’important, ce sont bien sûr les mini-jeux, et laissez-moi vous dire, les amis : Move It ! a quelques doozies. Avez-vous déjà eu envie de jouer à une grenouille mécanique brandissant des bougies pour protéger un gâteau d’anniversaire d’une armée de fourmis maléfiques ? Avez-vous envie de pomper vos poings sauvagement pour forcer un œuf à sortir de votre trou de poule ? Eh bien, si c’est le cas, bougez-le ! a ce qu’il vous faut. Les façons nombreuses et surprenantes que les gens de Nintendo ont trouvées pour utiliser les commandes de mouvement Joy-Con de la Switch sont souvent extrêmement créatives, en particulier celles qui utilisent les caméras de mouvement infrarouge à la base des contrôleurs – je vais être honnête : Je ne savais même pas que ceux-ci existaient, mais maintenant je les utilise pour indiquer à un serveur combien d’invités il y a dans mon dîner. Cela dit, il y a aussi beaucoup de trucs remplis et trop simplistes, comme plus de quelques jeux dans lesquels vous courez aussi vite que possible en balançant vos bras dans un mouvement de jogging, mais suffisamment de bizarres et d’amusants pour que j’aie toujours le sourire. sur mon visage quand des micro-jeux moindres ont gâché la fête.

Les limites des commandes de mouvement du Switch se font sentir.

La technologie de contrôle de mouvement du Switch répond largement aux exigences frénétiques et imprévisibles de Move It!, en particulier lorsque vous jouez avec des enjeux faibles et un mode histoire facile, où l’échec est presque impossible puisqu’ils continuent de vous donner des chances supplémentaires lorsque vous manquez de vies. Mais une fois que vous avez atteint des activités post-crédits solo plus formidables (ou lors de sessions multijoueurs particulièrement compétitives), les limites de la technologie se font connaître. Au cours de certains des modes de plus en plus difficiles et rapides, j’ai vraiment remarqué que la précision des Joy-Cons m’a laissé tomber, comme un mini-jeu où pointer une girouette dans un endroit précis peut être capricieux. Cela est particulièrement visible lorsque la vitesse est essentielle, car les contrôleurs semblent incapables de suivre lorsque vous les faites pivoter avec une férocité croissante. En multijoueur, cela peut être un véritable frein, si vous êtes comme moi et que vous êtes légitimement compétitif sur un mini-jeu où vous devez dessiner des formes avec vos fesses.

C’est aussi un peu décevant qu’après quelques heures avec Move It !, vous reconnaissiez pratiquement tous les jeux qui se présentent à vous. Avec plus de 200 micro-jeux, le nombre est assez comparable à celui du reste de la série, mais cela donne une expérience plutôt de courte durée. Je veux dire, vous ne pouvez jouer qu’à celui où vous devez vous rappeler quel enfant est votre progéniture un certain nombre de fois avant de vous dire : « D’accord, je pense que j’ai compris. Je suis un mauvais parent. Une grande partie du charme de Move It! dépend du fait que vous soyez surpris par les choses décalées qui vous sont demandées de faire, donc une fois que vous avez tout vu, cette nouveauté commence à s’épuiser très rapidement.

Heureusement, les nombreux modes multijoueurs extrêmement inventifs de Move It! permettent de prolonger un peu les bons moments. Il existe le mode standard dans lequel deux joueurs doivent simplement coopérer pour terminer des mini-jeux avec une vitesse et une difficulté croissantes, un mode extrêmement épuisant dans lequel un joueur doit faire de la gymnastique afin que ce qui se passe à l’écran reste visible pour le deuxième joueur qui fait les mini-jeux, et un mode compétitif génial où deux joueurs s’affrontent pour voir qui maîtrise le mieux la folie de Move It!.

Mais ces types de jeux pour la plupart simples sont le point de départ du multijoueur, car il existe tout un ensemble d’autres options. Cela inclut certains vraiment mémorables, comme un mode dans lequel deux joueurs jouent à des mini-jeux mais seules les actions de l’un sont réellement enregistrées et l’autre personne fait semblant de jouer, puis l’équipe adverse doit deviner qui jouait réellement et qui était le faussaire. Dans un autre, un joueur doit détourner le regard de l’écran et refléter les mouvements d’un autre joueur devant lui qui mime les mouvements corrects pour son bénéfice. Dans un autre, les joueurs terminent des mini-jeux parallèlement à un objectif secondaire, comme crier tous leurs animaux préférés, puis les autres joueurs leur donnent des félicitations en fonction de la façon dont ils ont suivi l’invite.

Cependant, tous les modes ne tiennent pas l’atterrissage, comme un mode de jeu de société de type Mario Party qui semble punir les joueurs qui gagnent des mini-jeux en remplissant le plateau de mines terrestres sur lesquelles ils peuvent atterrir, rendant toute la compétition inutile. Pourtant, il est généralement impressionnant de voir à quel point la plupart de ces idées peu orthodoxes prolongent la durée de vie d’une expérience qui peut devenir beaucoup trop prévisible après seulement une courte période de temps. Cela a grandement contribué à inciter mes amis à réclamer un autre match alors que nous avions déjà joué à presque tous les mini-jeux de la liste.

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