Dans le monde des jeux d’action coopératifs, Laissé pour mort et sa suite occupent une place importante. De nombreux jeux ont chassé le succès du jeu de tir de la horde de zombies de Valve, mais la majorité a trébuché, soit en échouant à capturer l’esprit, soit pire, en s’attachant trop près du matériel source. Warhammer: Vermintidesorti en 2015, ainsi que la suite de 2018, Vermintide 2, sont deux des rares exemples de genre qui ont réussi à enfiler l’aiguille. Ils rappellent structurellement la série Left 4 Dead, mais se distinguent néanmoins d’une manière essentielle…
Marteaux de guerre. Et des haches, des épées, des masses, des fléaux et des hallebardes ; toute une suite de mêlée à la disposition du joueur. Si Vermintide a une caractéristique centrale et distinctive, c’est la réorientation de l’action à la première personne loin de Laissé pour mortles tirs à la tête à longue distance et les tactiques de pulvérisation et de prière, et vers des coups de tonnerre et des commotions cérébrales et des coups frénétiques, rapprochés et personnels.
À près d’une demi-décennie, Vermintide 2 est lui-même un classique coopératif ratatiné. Avec des milliers de joueurs toujours en matchmaking sur Steam, et le développeur Fatshark sur le point de sortir son jeu de tir à la première personne Warhammer 40,000: Darktide (en attendant d’autres retards), j’ai pensé qu’il valait la peine de revenir dans Vermintide pour un dernier jeu fantastique pour réévaluer les succès du jeu.
Un des VermintideLes caractéristiques les plus fortes de sont son cadre. L’impact ici ne peut être sous-estimé – comme un monde continuellement développé depuis le début des années 80, le paramètre « Warhammer Fantasy » de Games Workshop fait une grande partie du gros du travail : il vous absorbe, dès le départ, dans son grimdark légèrement fantaisiste univers. Comme je l’ai mentionné dans ma critique de Porte du Chaos – Chasseurs de démons, la construction du monde et la tradition de Warhammer, ayant été construites autour de petites figurines en plastique, ont l’habitude de faire beaucoup avec relativement peu. Warhammer possède un talent surnaturel pour évoquer le sens délicieux de quelque chose d’un autre monde avec un seul mot. Dans Chasseurs de démons Je suis devenu obsédé par des termes comme « astropathie » et « archéotech » ; dans Vermintide 2 c’est le « Skittergate » qui saisit instantanément l’imagination.
Comme pour le jeu original, Vermintide 2 se concentre sur la menace des Skavens – une espèce d’hommes-rats cruels et complices qui se précipitent dans le monde souterrain sous les royaumes humains. Ce sont les Skavens qui créent le Skittergate au nom évocateur – un portail propulsé par Warpstone qui mène aux royaumes du Chaos et qui est au cœur de l’intrigue de la campagne principale. Par le portail arrivent les Norscans assoiffés de sang, qui, avec les Skavens, constituent les nombreuses hordes d’ennemis du jeu.
Et Vermintide 2 est vraiment un jeu de hordes – de foules, d’inondations et d’essaims qui, comme ceux d’origine Laissé pour mort zombies, gambader sur l’architecture et franchir les portes pour vous entourer, vous et votre équipe de héros. Repousser la horde prend une qualité presque rythmique alors que vous piratez furieusement le trafic venant en sens inverse des rats et des guerriers du Chaos. Balayez vers la gauche, balayez vers la droite, assurez-vous que vos ennemis sont devant plutôt que derrière – parfois, le combat est une sorte de puzzle spatial, plus en commun avec Simulateur PowerWash, dans lequel vous nettoyez une masse de désordre et balayez des ordures, que tout ce qui ressemble à un duel chorégraphié. Le combat à distance n’est pas complètement absent – dans certains cas, c’est un outil plus efficace pour envoyer des ennemis d’élite – c’est simplement plus une ponctuation de l’action de mêlée.
Presque tous les héros peuvent se spécialiser – les cinq personnages possèdent chacun quatre «carrières» différentes (trois, dans le cas de Sienna, car sa dernière classe n’a pas encore été publiée). Victor Saltzpyre, un chasseur de sorcières, qui se sent initialement comme un assassin agile et légèrement blindé qui est excellent pour cibler des ennemis uniques, peut éventuellement devenir un chasseur de primes armé, ou même un prêtre guerrier lourdement blindé et brandissant un marteau. L’inclinaison de la mêlée du jeu fait certainement de l’expérimentation d’armes à distance une perspective séduisante. Mais l’aspect le plus important ici est la quantité de personnalisation : armes, capacités de carrière et styles de jeu.
Cette flexibilité est d’une importance vitale pour le succès continu de Vermintide 2. Bien que le jeu offre une masse d’améliorations cosmétiques (parfois payées avec de l’argent réel), des peintures à collectionner et à accrocher aux murs de votre zone centrale, et bien sûr, du butin, rien de tout cela ne semble être la raison pour laquelle les gens reviennent continuellement jouer.
Les cosmétiques semblent particulièrement sans importance, en raison à la fois de l’âge visuel du jeu et de son esthétique en sourdine. Il y a un réel engagement envers le gothique grimdark dans Vermintide 2 – il est difficile de quantifier la quantité de grottes et de dédales souterrains gris-brun que vous traverserez au cours d’une campagne. Un niveau vous conduit d’un asile souterrain dans un égout, puis enfin, une catacombe. Il y a quelques niveaux extérieurs offrant des vues plus spectaculaires et bucoliques, ainsi que la zone « Chaos Wastes » qui fait un meilleur usage des violets, roses et rouges vifs de Warhammer. Mais ce sont des anomalies dans un paysage autrement figé.
Le butin est un autre aspect qui ne contribue pas autant à Vermintide‘s popularité durable comme on pourrait le penser. C’est une carotte alléchante sur une ficelle, bien sûr : les tomes et les grimoires sont dispersés à travers chaque niveau, et les porter signifie sacrifier un emplacement de potion de santé et/ou un gros morceau de vie (les grimoires réduisent votre santé de 30 %). Ces livres sont un mécanisme classique de risque contre récompense – prenez le coup de pénalité et terminez la mission avec eux en votre possession, et le coffre au trésor que vous recevez à la fin de chaque niveau offrira un meilleur butin. Comme tous les athons de niveau multijoueur, le pillage crée une boucle compulsive, mais le flux constant d’armes, de bibelots, de bijoux et de charmes n’est pas ce que je considérerais comme un changeur de jeu. Une épée – orange ou peut-être violette – fonctionne toujours exactement comme vous vous y attendez ; une arbalète au « niveau de puissance » 300 se comporte exactement comme au niveau 5.
Il ne faut pas grand-chose pour débloquer chaque carrière et essayer la majorité des armes proposées – et pourtant, avec le soutien continu de Fatshark et une base de joueurs relativement saine malgré les années qui passent, il y a clairement de bonnes raisons de continuer à jouer même après vous ‘ai tout vu.
Le plus grand changement à Vermintide 2 au fil des ans a été le libre Les Déserts du Chaos expansion. Présenté comme un nouveau mode de jeu « roguelite », il s’appuie sur ce que beaucoup aiment tant dans ce type de jeux d’action coopératif pour commencer – la variation.
Alors que l’original Vermintide 2 les campagnes permettaient de nombreuses divergences, avec leur propre version de Laissé pour mort‘s a salué le « directeur de l’IA », Les Déserts du Chaos ajoute encore plus d’ingrédients dans le mélange. Une sorte de mini-campagne aléatoire, votre expédition à travers les Désolations du Chaos est entièrement fermée et non permanente – vous commencez avec rien d’autre qu’un ensemble d’équipement de base, et au fur et à mesure que vous et votre équipe progressez, vous collecterez des pièces qui peuvent puis être remis aux autels pour améliorer des choses comme vos armes, ou ajouter de nouvelles capacités et talents passifs à votre héros.
Les Déserts du Chaos introduit une masse de hasard et d’imprévisibilité dans votre jeu, changeant des choses aussi fondamentales que la construction de niveaux, certains chemins étant bloqués, ou les points de départ et d’arrivée étant déplacés ou même inversés. Le butin joue également un rôle plus important, car le jeu n’a pas peur de vous laisser devenir maîtrisé, ou même juste bizarrement construit, avec des combinaisons bizarres d’avantages. Tout est dépouillé après l’achèvement. C’est Vermintide 2la fin de partie – et sa meilleure facette. Oubliez tous les cosmétiques ; oubliez votre « niveau de puissance », votre équipement spécifique ou votre carrière. Sautez dans les Chaos Wastes, avec des amis, et frayez-vous un chemin à travers les hordes, savourant le fait que vous n’avez aucune idée de ce qui vous attend. Depuis le début, Vermintide 2 a eu un noyau solide, capturant une grande partie de ce qui rend ces types de jeux de horde si populaires de manière durable. Mais il s’est également avéré, au fil du temps, qu’il a quelque chose de nouveau à offrir, avec Les Déserts du Chaos ajoutant une volatilité bien nécessaire à cette procession sans fin de bagarres fantastiques.