Games Workshop a une longue tradition de sortie de jeux de société à boîte unique de qualité variable, et ne les prend pas toujours en charge autant que nous le souhaiterions. Cela en dit donc long sur la popularité de Warhammer Underworlds qu’il est devenu une autre ligne de base pour l’entreprise, derrière Age of Sigmar et 40K. Et pourquoi ne le serait-il pas ? C’est une excellente série que vous pouvez peindre et jouer en une fraction du temps de ses grands frères et sœurs.
Maintenant que nous en sommes à quelques entrées, l’éditeur a modifié le calendrier de publication afin qu’il y ait plus de boîtes de base et moins d’extensions. Nethermaze est la dernière boîte de base, et la première depuis qu’ils ont augmenté la fréquence. Comment se compare-t-il aux entrées précédentes comme Warhammer Underworlds : Harrowdeep ?
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: Jeu d’escarmouche
– Joueurs: 2
– Complexité: Modéré
– Dure: 30 – 60 minutes
– Âges : 12+
– Prix: 95 $ / 65 £
– Jouez si vous aimez : Age of Sigmar, 40K, Kill Team, Warcry
Warhammer Underworlds: Nethermaze est un jeu d’escarmouche serré entre deux bandes de guerre où chaque joueur n’obtient que quatre actions par tour (déplacement, attaque, garde ou charge) sur trois tours, ce qui le rend rapide à jouer et bourré d’action.
Il ne s’agit pas seulement de manœuvres et de lancer des dés pour toucher, cependant ; les joueurs ont également deux jeux de cartes à affronter. L’un est pour les objectifs, qui contient des cartes qui peuvent être jouées si certaines conditions sont remplies pour marquer des points. L’autre est un power deck, qui contient un mélange d’effets uniques et d’améliorations que vous pouvez attacher aux membres de votre bande.
La stratégie commence également lors de la configuration; vous avez le choix entre la façon dont les deux plateaux modulaires s’assembleront, où iront les hexagones d’objectifs potentiels et où vous placerez vos combattants. Une fois l’action en cours, un combattant a le choix entre quatre actions. On peut être un mouvement, après quoi ils ne peuvent plus bouger. Ils peuvent également effectuer des actions d’attaque pour frapper les figurines ennemies ou des actions de garde pour se protéger. Le choix final est « charger », une combinaison d’attaque et de mouvement qui empêche la figurine d’effectuer d’autres actions pendant ce tour.
De même, les attaques ne sont pas seulement résolues via un lancer de dés. Oui, les bases restent familières. Le nombre de dés lancés par la figurine attaquante et le symbole nécessaire pour toucher – certains étant plus courants que d’autres sur ce dé personnalisé – sont répertoriés via la carte de l’unité, et les succès sur les dés d’attaque sont annulés par des blocages sur les dés de défense . Mais dans une tournure intelligente, il y a des symboles supplémentaires sur les deux types qui peuvent être comptés comme un succès s’il y a une autre figurine adjacente amie. Et tandis que la plupart des figurines doivent être adjacentes à leur cible sur le plateau hexagonal, certaines ont des attaques à distance ou des sorts qui utilisent un jeu de dés complètement différent.
Ajoutez un certain nombre de mots-clés spéciaux qui peuvent améliorer les attaques et les cartes de puissance capables d’aider à l’attaque ou à la défense et vous avez un système assez nouveau.
Alors, pourquoi fais-tu ça ? C’est tout pour la gloire – littéralement. Les attaques réussies infligent des blessures, et si la cible subit suffisamment de dégâts, cette figurine est retirée et son adversaire obtient un point de « gloire ». Les objectifs vous rapportent encore plus de points, et beaucoup exigent que vos combattants se comportent de manière semi-suicidaire pour les gagner. Le but est de revendiquer un territoire et de gagner la partie, après tout, pas nécessairement de survivre.
Cependant, ce n’est pas toujours un cas de malheur et de tristesse. Bien que les points soient cruciaux pour la victoire, ils sont également une condition préalable à l’achat d’améliorations.
Jouabilité
Nethermaze est la dernière boîte de ce qui est maintenant une série assez mature; le premier ensemble, Shadespire, est sorti en 2017. Il a continué aussi longtemps parce qu’il est vraiment très bon, un joyeux mélange de stratégie, de tactique et de chance emballé dans une configuration tendue où les erreurs ou les mauvais lancers de dés peuvent faire basculer les choses en arrière et en avant avec une vitesse étonnante. Les jeux se déroulent souvent jusqu’au fil. Il y a beaucoup de hasard qui peut rebuter les joueurs plus réfléchis, mais même si un côté a une chance absurde et efface l’autre du plateau, le temps de jeu d’une demi-heure facilite le re-rack et le re-rack.
Nethermaze perpétue cette tradition.
Le système d’action et de soutien s’entremêlent pour faire manœuvrer sur le plateau plein de choix difficiles. Souvent, vous aurez envie de charger afin de rester coincé dans l’ennemi le plus rapidement possible. Mais si vous le faites, c’est essentiellement la fin du tour de cette figurine et si sa cible survit – ce qui est probablement lors d’une attaque initiale – elle peut riposter à plusieurs reprises. Pire encore, une autre figure pourrait être déplacée en soutien, faisant basculer les chances de chaque lancer de dés en sa faveur. Il s’agit donc de jockey pour la position, d’essayer de faire des frappes soudaines avec des cartes et de se regrouper lorsque cela est possible.
En même temps, vous devrez surveiller de près vos cartes. Gagner des combats individuels n’est que la moitié de la bataille. Vous devez également mettre en place des situations qui vous permettent de tirer le meilleur parti des cartes de pouvoir ou de marquer des cartes d’objectif. Ces derniers n’ont parfois rien à voir avec même le combat, et encore moins la victoire, mais peuvent vous marquer des points pour avoir pris des hexagones particuliers ou s’être infiltrés sur le plateau ennemi. Les joueurs piochent à la fin des trois brefs tours, il est donc essentiel que vous jouiez autant de cartes que possible pour éviter le gaspillage. Vous devrez donc consacrer autant d’activations de modèles à la réalisation d’objectifs qu’à l’élimination de l’ennemi. Trouver le bon équilibre est crucial.
Ceux qui sont plus intéressés par la stratégie à long terme peuvent abandonner les decks «rivaux» pré-construits fournis avec le jeu et construire les leurs. Il y a quelques cartes supplémentaires incluses dans la boîte avec lesquelles vous pouvez le faire, mais le vrai plaisir ici est de la série Underworlds plus large qui comprend de nombreuses bandes de guerre d’extension et d’autres ensembles de base. Si vous achetez, vous aurez bientôt une énorme collection de cartes avec lesquelles construire. Mais il est important de souligner que vous n’en avez pas besoin : vous pouvez passer un bon moment avec les cartes incluses et les decks pré-construits, en utilisant Nethermaze uniquement comme un jeu de société simple pour 2 joueurs.
Tout n’est pourtant pas rose. Nethermaze n’apporte pas grand chose à part les nouveaux plateaux, figurines et cartes qu’il contient. Il y a quelques nouveaux mots-clés de carte, le plus intéressant étant les cartes « domaine » qui affectent l’ensemble du tableau jusqu’à ce qu’elles soient remplacées par un autre « domaine ». Mais il a aussi quelques problèmes mineurs. Comme le système a accumulé des détails au fil des ans, il est devenu plus complexe et a maintenant une courbe d’apprentissage assez abrupte. Si cela vous décourage, il existe un kit de démarrage spécial, une boîte séparée, qui sert d’introduction plus douce. La prochaine nouvelle boîte de la série, Gnarlwood, a promis une scission en règles standard et avancées pour la rendre plus facile. Mais dans Nethermaze, vous êtes coincé avec un livre de règles monolithique et beaucoup de temps de recherche qui risque de ralentir l’action.
L’autre question est plus subjective. Les deux bandes de guerre qui accompagnent Nethermaze sont toutes deux des assassins, l’un de Skavens ressemblant à des rats et l’autre de gracieux Aelfes. Ce sont des sculptures incroyables, pleines de détails et fluides avec des mouvements qui sont absolument superbes contre les bleus et les violets de l’art du plateau et des dés. Mais malgré ce que dit le dos de la boîte, ils ne sont pas du tout faciles à construire et conviennent mieux aux modélistes expérimentés. Ils sont difficiles à assembler et très fragiles, avec beaucoup de petites saillies qui se cassent facilement. Certains d’entre eux ressemblent plus à des pièces d’affichage qu’à quelque chose que vous gérez dans le cadre du gameplay.
Devriez-vous acheter Warhammer Underworlds : Nethermaze ?
Parce que Warhammer Underworlds est une série en cours, une recommandation dépendra de votre expérience avec l’écosystème. Les joueurs réguliers trouveront beaucoup à apprécier ici. Bien qu’il n’y ait pas grand-chose de nouveau dans les règles, il y a beaucoup de bonnes cartes et ils seront probablement heureux de s’occuper des modèles complexes mais époustouflants. De la même manière, les joueurs amateurs peuvent probablement se lancer à ce niveau de complexité et Nethermaze est un bon ensemble avec beaucoup de variété. Quant aux néophytes plus prudents, en revanche ? Eh bien, ils pourraient être mieux avec le Starter Set officiel ou l’une des anciennes boîtes, s’ils sont toujours disponibles.
Quelle que soit la manière dont vous sautez, Underworlds dans son ensemble est très amusant, l’un des meilleurs systèmes d’escarmouche sur le marché et vaut vraiment la peine.
Comment nous avons testé Warhammer Underworlds: Nethermaze
Ce jeu de société a été testé de manière approfondie lors de plusieurs matchs pratiques sur plusieurs jours, et j’ai passé du temps à assembler tous les modèles contenus dans la boîte pour tester à quel point ils étaient faciles à construire.
Pour en savoir plus sur la façon dont le site gère la critique de table, consultez notre guide sur la façon dont nous testons les jeux de société et les RPG de table sur GamesRadar +.
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