Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin propose de nombreux pedigrees Warhammer. Il s’agit du premier titre RTS dans le cadre d’Age of Sigmar et sans doute le plus grand jeu à aborder les royaumes fantastiques réinventés de Games Workshop, et il est co-écrit par Gav Thorpe de la renommée Black Library. J’ai joué à Realms of Ruin plusieurs fois maintenant et, au début, j’ai été frappé par la similitude du gameplay avec Warhammer : 40,000 Dawn of War. Mais à mesure que le développement du jeu progressait, de plus en plus de ce qui rend Realms of Ruin unique et intéressant a fait surface. Maintenant que la troisième faction a été annoncée et que nous avons vu un peu les Nighthaunts en action, les forces et les faiblesses uniques de chaque camp sont un peu plus claires. C’est quelque chose qui a également été aidé par une bonne dose d’équilibrage depuis la précédente version bêta de Realms of Ruin.
Les Stormcast Eternals jouent beaucoup plus dans leur style de jeu survivaliste, tanky et résistant. Les Orruk Kruleboyz ont plus d’utilité et de stratégie grâce à leurs pièges et à leurs bêtes. Les Nighthaunt semblent s’appuyer sur la force pure du nombre, et des spectres et des êtres fantomatiques entourent vos troupes.
Les Nighthaunts apportent également une nouvelle saveur au roster du jeu, et je dois admettre qu’en tant que fan de Warhammer, j’ai souvent du mal, lors de la prévisualisation de jeux comme ceux-ci, à apprécier la vue d’ensemble de ce à quoi je joue lorsque je zoome sur chacun d’entre eux. modèle le plus près possible pour inspecter leurs détails.
Une chose avec laquelle j’ai encore du mal est l’identification des unités, en particulier lorsque ces gens fantomatiques sont pris en compte. Une partie de cela est abordée par les icônes présentes au-dessus de la tête d’une unité, indiquant de quel type d’unité il s’agit et où elle est positionnée dans le style général de construction militaire « pierre-papier-ciseaux », où les unités d’un certain type sont mieux adaptées. pour affronter les autres.
Les capacités spéciales des unités restent l’un des éléments les plus satisfaisants de Realms of Ruin. Épingler vos ennemis avec des Liberators blindés et incassables et charger par les côtés avec vos Vanguard Hunters ou utiliser des procureurs ailés pour lancer des marteaux d’en haut est exceptionnellement efficace si vous parvenez à y parvenir.
Cependant, comme chaque unité a sa ou ses propres capacités, et que vous devez également garder un œil sur la santé de l’unité et être prêt à appuyer sur le bouton « retraite », les parties mobiles de Realms of Ruin mettaient mes capacités de microgestion au profit de celles-ci. test.
J’ai également pu tester pour la première fois le système de contrôle Direct Step de Realms of Ruin, le développement de Frontier dans le monde de l’expérience utilisateur RTS pour ceux qui privilégient une manette de jeu.
Les ordres sont émis en traçant des chemins et des waypoints d’une position à l’autre, et au lieu d’avoir à faire défiler l’unité souhaitée, vous pouvez utiliser le joystick gauche pour accéder à l’unité que vous pointez.
J’avoue que je n’étais pas convaincu au début – il ne contrôle pas vraiment comme tout ce que j’ai joué. Mais après très peu de temps, j’ai commencé à voir l’attrait à mesure que mes actions et mes ordres devenaient beaucoup plus fluides, et j’utilisais avec plus de confiance les sticks et les boutons faciaux pour regrouper des unités, renforcer mon armée et utiliser mes capacités. Je ne pense pas que je choisirais ce système de contrôle plutôt qu’un clavier et une souris, mais comme Warhammer : Age of Sigmar : Realms of Ruin arrive également sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, je suis heureux de dire que Direct Step pourrait être la meilleure façon de jouer à un RTS sur console.
Nous avons également eu un petit aperçu du nouveau mode de jeu Conquête, une expérience solo reproductible dans laquelle vous combattez à travers la carte selon un itinéraire généré de manière procédurale, avec de nombreuses batailles ayant des modificateurs « enfreignant les règles » tels qu’un brouillard de guerre extrême, ou simplement un point de capture unique pour lequel les parties peuvent se battre, et un score final augmentant en fonction du nombre de batailles auxquelles vous parvenez à survivre. Pour ceux d’entre nous qui n’aiment pas avoir la chance de jouer en ligne, mais qui veulent un peu plus que des escarmouches en solo contre l’IA, il est agréable de voir que la longévité de l’expérience solo a été prise en compte.
Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin semble être une prochaine étape passionnante dans ce qu’un RTS peut offrir à un public plus large et ce que le genre peut être sur console. Je suis heureux de voir que les campagnes et les histoires riches ont leur place dans les jeux RTS, et je suis convaincu que d’autres fans de Warhammer seront ravis de voir davantage de leurs histoires et miniatures préférées prendre vie lors de la sortie du jeu sur PC, PS5, et Xbox Series X|S le 17 novembre.
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