Warhammer: Battle March – Le RTS classique de Warhammer brille toujours de mille feux – Chit Hot

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Warhammer : Marche de bataille a reçu peu de couverture médiatique à l’approche de son lancement. Alors qu’aujourd’hui Marteau de guerre les jeux vidéo attirent une attention significative des deux côtés de la médaille, cette version de 2008 a rarement été vue dans la presse de jeux vidéo ou dans les propres publications de Game Workshop. Au lieu de cela, la majeure partie de l’attention a été portée sur l’offre en ligne, Warhammer : L’ère du jugement. Ce n’est généralement pas bon signe. Cependant, dès la première fois que vous appuyez sur Démarrer – au moment où la première cinématique commence – Warhammer : Marche de bataille démontre son importance en tant que produit de haute qualité.

Basé sur le jeu PC de 2006 Warhammer : Marque du Chaos et son expansion ultérieure, Warhammer : Marche de bataille est un jeu RTS basé sur le monde fantastique phénoménalement populaire de Marteau de guerre. Après cette première cinématique, la qualité graphique du titre en pâtit quelque peu, mais le gameplay suit-il le même chemin ?

Warhammer : capture d'écran de la bataille de mars

Warhammer classique, RTS innovant

Le jeu fonctionne de manière typique du genre, mais avec une différence assez nette. Étant basé sur le jeu de table, la gestion des ressources du titre s’effectue entre les étapes de la campagne solo, ou avant la bataille lors du déploiement d’une armée dans des matchs d’escarmouche. La perspective par défaut est descendante, et bien que le joueur ait un avatar sur le champ de bataille pour le personnage qu’il remplace dans la campagne, il a un contrôle dominant sur toute l’armée plutôt qu’un contrôle direct sur son commandant comme c’est le cas avec BladeStorm : La guerre de Cent Ans.

Le jeu propose une multitude d’options de jeu, dont la plupart seraient attendues avec un jeu RTS. Modes de jeu campagne et escarmouche, jouables contre des adversaires IA, multijoueur en ligne, un didacticiel et la possibilité de créer une armée. La campagne donne au joueur la possibilité de jouer à l’une des trois races – Chaos, Orcs et Gobelins ou Empire – à travers quatre chapitres de longueur variable. Les étapes de la campagne comportent des objectifs basés en grande partie sur les modes de jeu multijoueurs. Celles-ci varient entre le simple fait d’écraser l’armée adverse et la prise de contrôle d’une tour.

Une carte de campagne détaille votre progression entre les étapes et vous offre une variété d’options pour votre armée. Les régiments et unités dont dispose un joueur restent tout au long de la campagne. Cependant, comme pour le Emblème du feu La série, tout dommage subi au combat se poursuit. Si vos alliés tombent, ils restent morts. Les options disponibles incluent la guérison des alliés blessés, l’amélioration des armures et des armes, l’achat de nouvelles troupes et d’objets pour les héros.

Warhammer : capture d'écran de la bataille de marsWarhammer : capture d'écran de la bataille de mars

Les héros de Warhammer sont des sauvages

L’utilisation de héros n’est pas nouvelle dans le genre RTS, mais elle est particulièrement répandue dans Warhammer : Marche de bataille. Chaque armée dispose d’une sélection unique, chacune avec trois arbres de compétences distincts. Combat, Duel et Commandement sont les trois domaines dans lesquels vous pouvez acquérir des capacités spéciales pour les personnages lors de la montée en niveau. Certains d’entre eux sont automatiques, tandis que d’autres peuvent être utilisés à volonté avec un temps de recharge pour la régénération. Différentes capacités sont disponibles en fonction de la race, du niveau et du type de personnage. Vous lancerez des boules de feu ou entrerez dans une frénésie avec le régiment attaché et chargerez l’ennemi avec une vigueur accrue.

Les commandes du jeu ont été un point de friction pour beaucoup. Le jeu refuse de suivre le système d’entrées de console établi avec Seigneur des Anneaux : Bataille pour la Terre du Milieu II. Au lieu d’utiliser des menus contextuels sur les déclencheurs du contrôleur de console, Warhammer : Marche de bataille aligne chaque action autour d’un seul bouton. Le bouton A sélectionne une unité, et chaque pression suivante permettra une action plus complexe. Appuyez à nouveau et l’unité se déplacera ou attaquera cet endroit. Maintenir la gâchette L tout en appuyant sur le bouton A ordonnera aux unités de se déplacer vers un emplacement, mais attaquera tous les ennemis à portée pendant leur voyage. La sélection d’un autre régiment ou unité vous permettra de diviser votre armée en groupes et d’attribuer une option de sélection rapide (accessible plus tard via le déclencheur R). Enfin, appuyer à droite sur le D-Pad permettra de changer de formation ou de faire rejoindre le régiment à un héros.

Warhammer : capture d'écran de la bataille de marsWarhammer : capture d'écran de la bataille de mars

Warhammer : Battle March place le Warhammer au-dessus du RTS

Bien que le mode solo soit divertissant, il est clair que le jeu a été conçu pour agir davantage comme une simulation du jeu de table que comme un concurrent du genre RTS. Pour cela, c’est tant mieux. Les options multijoueurs sont fantastiques, sans décalage notable et avec le vrai sentiment que c’est le cas. Marteau de guerre. Le jeu lui-même va même jusqu’à désigner souvent les unités comme des « modèles » et comprend une quantité bienvenue – mais pas envahissante – d’informations sur toutes les races disponibles. Même si les fans du jeu de table peuvent être déçus que l’armée qu’ils ont choisie ne soit pas disponible, le joueur n’est pas limité dans son choix.

Éviter de nombreuses conventions RTS en faveur de la cohérence au sein du monde Marteau de guerre, les capacités spéciales traversent souvent les races. Cependant de nombreuses pièces restent uniques. La gestion des ressources est un exercice d’équilibre calculé consistant à éviter les trous dans vos lignes et à reconnaître les faiblesses de l’armée que vous avez choisie. Vous ne prenez pas de décisions à mi-bataille avec les fonds que vous avez collectés. La phase de déploiement sera familière aux joueurs du jeu de table, mais peut être assez choquante pour les nouveaux arrivants.

Certaines concessions ont dû être faites aux règles traditionnelles du Marteau de guerre jeu pour maintenir l’équilibre. Par exemple, comme l’attribut escarmouche. Les troupes dotées de cet attribut ne bénéficient plus d’un processus de déploiement dédié, mais se déplacent sans entrave sur tous les types de terrain et ne subissent aucune faiblesse lorsqu’elles sont attaquées par l’arrière. C’est une modification bienvenue, mais qui peut prendre un certain temps d’adaptation.

Warhammer : capture d'écran de la bataille de marsWarhammer : capture d'écran de la bataille de mars

Des modèles picturaux marchent pour la bataille

Graphiquement le jeu bégaie un peu. Bien que cette première cinématique soit tout simplement stupéfiante, un tel polissage ne se répétera plus jamais sur le disque. Les cinématiques du jeu semblent fatiguées et la palette de couleurs est plutôt terne. Les modèles de personnages sont cependant fantastiques. Clairement basés sur des miniatures peintes en interne chez Games Workshop, beaucoup utilisent les mêmes techniques de surbrillance et d’ombrage que leurs homologues de table, et sont souvent magnifiquement animées. Étant donné la demande moderne selon laquelle les titres RTS permettent au joueur de zoomer sur une seule unité, c’est un réel plaisir de Warhammer : Marche de bataille pour voir une horde d’hommes-rats charger à travers le champ de bataille à un rythme rapide, pour ensuite être détruits par un Hellcannon à quelques centimètres de vos unités.

Le jeu permet également aux joueurs de personnaliser les modèles dans une mesure limitée. Changer les schémas de couleurs et parfois certains petits détails peuvent être effectués lors de la construction d’une armée (que les joueurs peuvent bien sûr sauvegarder) et, plus ouvertement, concevoir leur propre bannière, que chaque unité de leur armée fera flotter sur le champ de bataille. Le système n’est certainement pas aussi accueillant qu’auparavant Warhammer: Age of Sigmar – Royaumes de Ruinemais reste néanmoins assez intuitif.

Warhammer : Marche de bataille a été éclipsé par Warhammer : L’ère du jugement, cela ne fait aucun doute. Cependant, Black Hole Entertainment a réussi à compresser l’essence du jeu de table sur un disque, et sa sortie sur console ne permet qu’à un public plus large de l’apprécier. Il n’a jamais été prévu de dominer les charts, mais avec Marteau de guerre fans et stratèges en temps réel inconditionnels, c’est un jeu qui mérite d’être revisité encore aujourd’hui.

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