Quand cela vient à Marteau de guerreje suis vraiment dans le 40K camp. Même si j’ai pu apprécier les mérites du côté magique et fantastique de la franchise, cela ne m’a jamais vraiment attiré de la même manière que les Ultra Marines et les Tyranides. Jusqu’à présent, lorsque Frontier Developments Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine m’a attiré dans sa stratégie en temps réel.
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Age of Sigmar : Royaumes de Ruine est, sur le papier, un autre Marteau de guerre offre de stratégie en temps réel, mais basée sur un simulateur de guerre miniature sur table, L’ère de Sigmar. Ce mini simulateur de guerre sur table est une offre relativement nouvelle, lancée en 2015.
Le L’ère de Sigmar La mini simulation de guerre sur table sert de suite au jeu de table. Bataille fantastique de Warhammer. Et ce n’est que le deuxième jeu à utiliser le L’ère de Sigmar côté des choses, après le couci-couça Warhammer Age of Sigmar : Storm Ground de retour en 2021.
Test de tactique
Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine est une affaire de très haute fantaisie se déroulant dans les Royaumes Mortels, un système de huit royaumes interconnectés, nés des Vents de Magie après qu’un événement apocalyptique, connu uniquement sous le nom de « La Fin des Temps », se soit produit.
Le jeu voit un certain nombre de factions du jeu de table avec quatre jouables. Chacun avec ses propres forces et faiblesses. Ces forces et faiblesses ont suffisamment d’impact sur les débats pour que vous deviez modifier vos tactiques en fonction de chaque faction.
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C’est un point clé du gameplay. Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine Il s’agit moins d’avoir une force énorme pour écraser ceux qui se tiennent devant vous, que de choisir les bonnes unités et d’utiliser leurs compétences spéciales avec une certaine finesse pour inverser le cours des batailles.
La composition de l’équipe, le placement et la découverte des faiblesses de vos ennemis font tous partie de toute bataille donnée. Comme garder les unités à distance à distance pour un effet maximal ou avoir des guérisseurs à proximité, pour vous aider à soutenir vos forces terrestres après chaque engagement.
Un vaste royaume
Avec tant de choses à contempler, Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine se déplace généralement à un rythme régulier, parfois lent, par conception.
Le jeu vous donne généralement le temps d’évaluer la situation, de planifier, puis de commencer à mettre ce plan en action avant que tout ne démarre et ne soit occupé.
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Le combat est basé sur un format classique pierre, papier et ciseaux, un type d’unité particulier étant fort contre un autre type, mais également faible contre un autre. Par exemple, les unités de chars détruisent celles à distance, mais elles sont faibles face aux assauts.
Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine comprend également des unités de héros. Ceux-ci sont incroyablement puissants et peuvent potentiellement changer le cours d’une bataille. Les développeurs ont bien équilibré ces héros ; Le moment et l’endroit où vous les utilisez peuvent déterminer dans une large mesure leur efficacité.
Pièces peu profondes
Les fans chevronnés de RTS voudront peut-être plus de profondeur que le format pierre, papier et ciseaux qui Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine des offres. Le jeu n’évolue jamais vraiment ni n’augmente d’options au fil de son temps de jeu.
La campagne principale de l’histoire est une offre assez longue et un bon endroit pour se familiariser avec ses systèmes. Alors que vous dirigez les Stormcast Eternals contre les Orruk Kruleboyz avant que les choses ne tournent complètement mal, alors que les Disciples de Tzeentch et The Nighthaunt apparaissent également.
Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine a un ton exagéré, presque semblable à celui d’une bande dessinée. L’histoire se résume également à une histoire très basique « le bien contre le mal ».
Warhammer multijoueur
Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine dispose de vos modes RTS standard pour sauvegarder la campagne. Vous pouvez jouer en multijoueur 1v1 et 2v2 et aux modes Conquête qui proposent des combats personnalisés à affronter avec quelques amis.
L’art et les visuels de Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine sont très détaillés et offrent une grande variété. Et cela vaut pour les unités ainsi que pour les différentes arènes et zones dans lesquelles vous jouerez.
Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine ressemble à la pièce sans être une vitrine graphique. La présentation audio est cependant tout juste passable dans l’ensemble. La bande-son fait du bon travail pour créer l’ambiance. Mais le doublage peut être ringard et un peu complet.
RTS de base habillé avec amour dans Warhammer
Warhammer Age of Sigmar : Royaumes de Ruine est un RTS solide, bien que mécaniquement basique. Les fans de franchise apprécieront sans aucun doute toujours le jeu pour l’art, les factions et la campagne. L’art exceptionnel et l’amour évident du matériel source porteront le jeu pour le Marteau de guerre légions.
Cependant, je pense également que le jeu serait une excellente option pour ceux qui cherchent à jouer à un RTS pour la première fois, ou à voir à quoi ressemble le jeu. L’ère de Sigmar c’est comme un décor.
Enfin, les fans chevronnés de RTS qui n’aiment pas Marteau de guerre ne trouveront pas ici la profondeur dont ils rêvent. Il n’y a tout simplement pas assez d’options tactiques pour étendre ce plafond de compétences et garantir des centaines d’heures de jeu.