Warhammer 40K: Space Marine 2 – Test – La bénédiction de l’Empereur

Après 13 ans (!) depuis la sortie du premier jeu, Saber Interactive et Focus Entertainment ont maintenant produit Warhammer 40K: Space Marine 2, et non seulement il a de grandes chaussures à remplir, mais le jeu d’action doit également être capable d’attirer de nouveaux joueurs qui n’ont pas joué au premier jeu, ou même des fans non-Warhammer également.

Comme vous pouvez le constater, Saber est dans une situation délicate, et il serait parfaitement compréhensible que Space Marine 2 ait besoin de connaître le premier jeu pour en profiter pleinement, ou qu’il ait été conçu pour les fans inconditionnels de Warhammer 40,000, qui ont attendu plus de 10 ans pour la suite. Heureusement, rien de tout cela ne se vérifie, car Space Marine 2 peut être apprécié sans être un fan de Warhammer ou même sans rien savoir du premier jeu. Comment le sais-je ? Super simple, car c’est exactement mon cas. Non seulement je n’ai pas joué au premier jeu, mais je ne connais pas non plus le jeu de société Warhammer ni son univers. Malgré ces inconvénients, Space Marine 2 parvient toujours à être avant tout un véritable jeu vidéo, et c’est ce qui compte le plus.

Salve de début

Dès le début, Space Marine 2 démarre en fanfare. Les joueurs sont présentés au protagoniste Titus, qui est un membre de Deathwatch. Je ne gâcherai pas ce qui se passe ensuite, mais la section didacticiel est liée à l’histoire et à vos exploits héroïques à venir. Bien que je ne doute pas que quiconque ayant joué au premier jeu ou connaissant un peu Warhammer 40K trouvera du plaisir dans les références, il est parfaitement normal d’y aller à l’aveugle (ce que j’ai fait).

Vous rencontrez ensuite vos compagnons de course, Gadriel et Charion, qui vous accompagneront dans votre quête pour débarrasser le monde des Tyranides. L’histoire elle-même comporte quelques rebondissements et n’a rien d’extraordinaire, mais elle n’est pas mauvaise du tout, car elle vous permettra de rester investi dans les personnages et dans ce qui se passe, et vous donnera une motivation supplémentaire pour éliminer certains bugs.

Space Marine 2 est une affaire entièrement linéaire, bien qu’il propose des itinéraires alternatifs pour trouver des ardoises de données, des objets et autres, mais il s’agit généralement de courtes randonnées vers le chemin principal. Cela dit, il y a des missions secondaires à faire, des missions de points de vue alternatifs à terminer (nous y reviendrons plus tard), ce qui ajoute encore à la longueur et à la consistance globale du jeu.

Tout explose !

Space Marine 2 est un jeu d’action dans son intégralité. Bien qu’il puisse ressembler à Gears of War, ce n’est pas un jeu de tir à couvert et vous tirez presque toujours avec vos armes. Il y a tout un tas d’armements parmi lesquels choisir et le jeu vous laisse très libre de choisir lesquels utiliser pour combattre les hordes d’ennemis. Même au corps à corps, il existe quelques choix disponibles qui pimentent un peu les choses. Même si SM2 est un jeu de tir à la troisième personne, l’action est implacable et il est amusant de voir une tonne d’ennemis se précipiter sur vous et de les engloutir avec votre épée ou de les faire exploser avec vos armes. Saber Interactive utilise à bon escient son moteur Swarm (utilisé pour la première fois dans World War Z), car le jeu vous bombarde de vagues après vagues d’ennemis, et c’est vraiment un spectacle à voir.

Même si j’aurais aimé un peu plus de punch lorsque vous frappez les ennemis, le tir est solide et bien aidé par les commandes. C’est un aspect plus important qu’il n’y paraît, étant donné que vous êtes harcelé par des hordes d’ennemis ou que vous combattez des boss gigantesques, et lutter avec les commandes gâcherait facilement l’expérience.

Aperçu du gameplay de Warhammer 40K: Space Marine 2

Le plaisir de vos tirs et de vos piétinements sans fin est encore plus grand grâce aux visuels et à la façon dont tout se mélange pour vous donner un sentiment de satisfaction lorsque vous éliminez vos ennemis. Découper une vague, les piétiner et faire des exécutions (dont il y en a plusieurs pour chaque ennemi pouvant être exécuté) est tout simplement condamner Un divertissement sans fin. Cependant, le meilleur aspect du combat pour moi est de pouvoir parer un ennemi ou de combiner votre attaque au corps à corps avec le tir de pistolet au visage qui vous accorde un bonus de bouclier si vous y parvenez. De peur que vous ne pensiez que SM2 se résume à tirer, il existe des mécanismes d’esquive et de parade qui sont faciles à mettre en œuvre, bien que cela devienne plus difficile lorsque vous êtes entouré de centaines d’ennemis. Réussir ces actions est une expérience géniale puisque Titus se verrouille sur la cible et contre-attaque, ce qui achève les petits ennemis et inflige des dégâts massifs aux plus gros.

Tout le monde n’est pas prêt pour la guerre à venir…

Bien que Saber réussisse à faire beaucoup de choses correctement avec Space Marine 2, il trébuche dans certains domaines du jeu. Le principal problème est l’IA (intelligence artificielle) de vos compagnons et même des ennemis. J’ai perdu le compte du nombre de fois où mes coéquipiers IA sont restés littéralement immobiles sans rien faire pendant que je repoussais seul la vague qui arrivait.

De l’autre côté de la guerre, j’ai également perdu le compte du nombre de fois où les ennemis sont restés là sans rien faire pendant que je les bombardais de balles. Bien que cela arrive, j’ai remarqué que le redémarrage de la rencontre corrige essentiellement ce problème, et j’ai confiance que Saber Interactive peut (peut-être) fournir des mises à jour pour améliorer cette expérience. Cela dit, même si cela n’est pas corrigé, cela n’enlève pas trop au plaisir global du jeu.

Une chose que nous avons également remarquée est le manque de variété des ennemis. Bien sûr, vous avez différents types de Tyranides, mais dans l’ensemble, il n’y en a pas beaucoup à part ceux qui se précipitent, ceux qui peuvent infliger plus de dégâts, les têtes flottantes, etc. Ce n’est pas un si gros problème pour être honnête, et la feuille de route révélée par Saber Interactive a également confirmé que de nouveaux types d’ennemis sont ajoutés en tant que DLC gratuit. Vers la fin, vous voyez des hérétiques prendre les armes et affronter votre compagnie, ce qui bouleverse un peu les choses, et cela augmente également la difficulté, étant donné que la plupart des ennemis utiliseront des armes à longue portée, qui sont complétées par leur foule stupide qui se précipite sur vous. C’est tendu et amusant et cela offre une bonne pause dans la lutte contre les insectes.

Warhammer 40K : Performances des Space Marines 2

En termes de boss, il y en a quelques-uns disponibles dans le jeu qui offrent une bonne pause après avoir fauché la horde sans cervelle. Mis à part un exemple dans le chapitre d’ouverture, jouer la campagne en solo en difficulté normale pourrait s’avérer un peu trop facile pour les vétérans du tir, vous devriez donc peut-être augmenter un peu ce niveau (ne vous inquiétez pas, car vous pouvez changer de niveau à la barge de combat quand vous en avez envie).

Côté technique, il y a quelques bugs, mais rien de vraiment révolutionnaire ni de quoi briser l’immersion. On dirait que Saber a pris son temps avec le jeu, et ça se voit, car le jeu fonctionne parfaitement pour la plupart, et ce même avec une tonne d’ennemis qui se ruent sur vous.

Ajout de félicitations

Bien que la campagne ne dure que huit heures, ce n’est pas la seule chose au menu. Les joueurs pourront jouer à Operations, le mode multijoueur de base du jeu, dans lequel les joueurs peuvent accomplir des missions en travaillant ensemble. Dans ce mode, les joueurs pourront monter en grade, débloquer des avantages pour la classe de leur choix, et bien plus encore (lisez ici quelle classe vous convient le mieux). Notez que vous devrez terminer la campagne principale (qui peut être jouée en solo ou en coopération) avant que Operations ne soit disponible pour vous. Cela dit, la campagne fait du bon travail en tant que didacticiel général du jeu avant vos escapades Operations.

Space Marine 2 propose également un mode PvP, et pour être honnête, il ne nous a pas convaincus. Certains aimeraient peut-être opposer leur Space Marine à d’autres, mais le tir, les mouvements et autres ne se prêtent pas vraiment au combat PvP (à mon avis). Cela dit, je ne lui enlève pas de points, étant donné qu’il s’agit, à toutes fins utiles, d’un mode supplémentaire. Considérez-le comme la cerise sur le gâteau au goût tyranide.

fuite de Space Marine 2

L’Empereur protège

Lorsque la première bande-annonce de Space Marine 2 est sortie, elle m’a tout de suite intrigué. Cela ressemblait à Gears of War mais avec une touche Warhammer qui vous pousse à faire des choses violentes aux insectes, et je suis heureux de dire que j’ai obtenu ce que j’attendais. Est-ce parfait ? Non, ce n’est pas le cas, mais j’ai l’impression que Saber a réussi à mettre en œuvre sa vision.

Si vous cherchez un jeu de tir bourré d’action qui vous permet de vous détendre un peu pour simplement anéantir les ennemis, alors ce jeu est fait pour vous. Il y a une campagne à part entière, et il y a des tonnes de choses à faire une fois que vous avez terminé, et tout cela pour seulement 60 $ ! Ce n’est peut-être pas un titre AAA, mais pour un titre AA ? Il s’en rapproche beaucoup. Space Marine 2 semble être le projet le plus ambitieux de Saber Interactive à ce jour, et grâce à l’Empereur, le studio a réussi à le faire sortir du parc.

La première tournée de service de Saber dans les Ultramarines est décorée d’étoiles, et nous avons hâte de voir ce que l’avenir réserve au jeu et à la franchise.

Note : 8.5/10

Avantages :

  • Un gameplay amusant à chaque instant
  • Le jeu complet est chargé avec la campagne, les opérations et le PvP
  • Superbe expérience coopérative ! Qui ne voudrait pas éliminer les insectes avec des amis ?!
  • Le jeu de tir est satisfaisant
  • Les moments visuels et cinématographiques sont fantastiques

Inconvénients :

  • L’IA des coéquipiers et des ennemis buggue parfois
  • La campagne est un peu courte
  • La variété des ennemis peut être un peu plus pimentée

Le code d’évaluation de Warhammer 40K Space Marine 2 a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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