Warhammer 40k Space Marine 2 ça s’annonce plutôt bien. S’appuyant sur l’action par-dessus l’épaule à indice d’octane élevé du premier, ce jeu fantastique coopératif à la troisième personne vous verra affronter d’énormes essaims de Tyranides, avec les xenos insectoïdes arrivant en vastes essaims grâce à World War du développeur Saber Interactive. Technologie Z. Comme nous le dit Oliver Hollis-Leick, directeur créatif de Space Marine 2, dans une interview à la Gamescom 2023 avant la date de sortie de Space Marine 2, Aliens et Starship Troopers ont eu une grande influence sur l’équipe.
Nous sommes dans le deuxième niveau du jeu, combattant sur un champ de bataille boueux et horrible qui rappelle la Première Guerre mondiale – des explosions retentissent et des cris résonnent dans les airs. Ensuite, ils apparaissent. A des centaines de mètres d’abord, des hordes et des hordes de tyranides courent en meute vers nous. En un rien de temps, nous sommes complètement envahis.
C’est un moment qui rappelle immédiatement Starship Troopers, nous demandons donc à Hollis-Leick si c’était un choix intentionnel. « Nous utilisons certaines scènes de Starship Troopers comme références sur la façon dont nous voulions que ces essaims se déroulent », remarque-t-il, en choisissant spécifiquement l’attaque de Whiskey Outpost, où les soldats tentent de défendre une base alors que les insectes hostiles se déversent sur les murs. .
Le ton de Space Marine 2 est cependant bien plus sérieux. « Alors que Starship Troopers est un peu plus comique et caricatural – et que le premier [Space Marine] C’était aussi parfois le cas – avec ce jeu, nous avons une approche très réaliste. La direction donnée à la voix cette fois-ci était donc moins une bravade joviale, mais plutôt « cela devrait ressembler à une lutte pour votre vie », note-t-il.
Une autre influence clé est la série Aliens. « Beaucoup de ces conceptions datant de la création initiale de ces créatures étaient mélangées à des réflexions de type HR Giger sur les xénomorphes et autres », explique Hollis-Leick, « donc ces graines ont été plantées à cette époque. »
Quant à la façon dont les essaims prennent vie, Hollis-Leick attribue le mérite au travail de base de Saber Interactive. « Dans World War Z, nous avons développé notre propre technologie, notre propre moteur avec le moteur d’essaim, et cela nous permet d’avoir plus de 500 ennemis réels à l’écran en même temps », remarque-t-il. « Nous avions des vues au loin, des milliers de zombies dévalant une colline, puis le milieu du terrain légèrement moins propagé, et enfin 200 gars au premier plan. »
Cette technologie donne vie à l’échelle souhaitée par l’équipe pour Space Marine 2. « Nous avons estimé que l’histoire d’un Space Marine ne pouvait pas être racontée sans cette ampleur épique », poursuit-il, « il y a beaucoup de magie de programmation qui entre en jeu, nous devons être très efficaces avec les graphismes. Nous disposons désormais de machines bien meilleures qu’il y a dix ans, nous avons donc analysé les chiffres de manière à pouvoir afficher tout cela à l’écran.
Cela se voit certainement. L’effet résultant de voir les hordes de Tyranides affluer vers les champs et les tranchées où vous vous frayez un chemin péniblement et vous frayez un chemin donne une impression d’échelle épique qui semble vraiment digne du nom de Warhammer. Nous saurons quand Space Marine 2 arrivera plus tard en 2023.
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Reportage de la Gamescom 2023 par Will Nelson.