Warhammer 40K: Space Marine 2 est un jeu de tir et de tranchage heavy metal sérieux

Agrandir / Il existe différents types de Space Marines. Certains d’entre eux sont des traîtres. Tous pèsent autant qu’une Fiat 500.

Si vous m’aviez donné, à l’âge de 15 ans environ, un jeu dans lequel vous pouviez combattre des centaines d’insectes tyranides à la fois avec deux amis, en les faisant exploser alternativement avec des fusils à verrou ou en les pulvérisant avec une épée tronçonneuse, puis en achevant le plus gros d’entre eux en lui arrachant une de ses griffes et en la lui enfonçant dans la tête, tout cela au son d’une orchestration de film d’action et de dialogues sur le devoir stoïque, aurais-je eu des plaintes ?

Non, je ne le ferais pas. Mais nous avons l’embarras du choix maintenant. Comme tu aimes Warhammer 40K : Space Marine 2 (pour PC, Xbox et PlayStation et qui sortira le 9 septembre) dépendra de votre capacité à puiser dans les profondeurs de votre mentalité de tueur à gages et de votre engagement dans l’histoire fantastique. Vous pouvez en profiter de manière quelque peu ironique, ce qui m’est arrivé à certains moments, surtout lorsque je jouais en coopération avec des amis qui m’ont dit qu’ils n’aimaient pas du tout l’esthétique du jeu. Mais enlevez les pièges sombres du fanatisme, des Chaos Marines et des crânes – tellement, tellement de crânes – et vous obtenez un jeu de tir à la troisième personne compétent et parfois innovant. On a l’impression Engrenages de guerre, sans la couverture, mais avec des personnages plus lourds, plus de combats au corps à corps et, en quelque sorte, encore moins de femmes.

Tirer le meilleur parti de Marine spatiale 2 signifie suspendre son incrédulité, ressentir le heavy metal et vouloir tuer tout un tas de choses avec de très gros mecs. En une douzaine d’heures de jeu, j’ai trouvé la boucle de gameplay de base relativement engageante, avec suffisamment de mélanges, d’améliorations et de défis pour que cela ressemble plus à une guerre sans fin amusante, pas à une vraie guerre. C’est aussi assez agréable de faire équipe avec des amis, tant qu’ils sont d’accord avec Warhammer 40K des vibrations et quelques défis parfois répétitifs.

Warhammer 40K : Space Marine 2 aperçu du gameplay.

Des traditions constantes, des batailles variées

Je n’ai pas de profondeur Marteau de guerre 40 000 connaissances traditionnelles (Fusil à verrou était auparavant mon engagement le plus profond), alors pardonnez-moi toutes mes erreurs dans l’esquisse de l’histoire du jeu. Vous, Demetrian Titus, êtes un Adeptus Astartes, un Space Marine, un énorme gars bio-conçu avec comme trois cœurs et des prises dans la tête et une dévotion totale à l’Imperium de l’Homme. Dans le précédent Marine de l’espace Dans le jeu, vous avez si bien résisté à l’attrait du Chaos que vous avez été transformé en Inquisition et obligé de servir dans la Deathwatch. Vous êtes maintenant de retour et rétrogradé, et quelque chose de mal vous arrive lors de la mission d’entraînement. Vous êtes sauvé par les Ultramarines, et vous subissez l’opération Rubicon Primaris pour faire de vous une machine à tuer fondamentaliste encore plus grande et plus forte.

Et puis vous partez, rejoint par le frère sergent Gadriel et le frère Chairon, joués soit par vos amis en ligne, soit par l’IA du jeu. Vous avez une arme principale lourde, une arme de poing de type pistolet, et une arme de mêlée, généralement une épée tronçonneuse, un grand couteau ou un énorme marteau. Votre armure est résistante mais s’use, et seul le temps ou la réussite d’une Doom 2016-Le coup de grâce de style mêlée sur les ennemis abattus le rechargera. Vous n’êtes pas vraiment agile, mais vous pouvez vous précipiter à une vitesse remarquable, comme Chris Farley dans son SNL prime. Et vous appelez vos coéquipiers « frère » parcelle.

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