samedi, novembre 23, 2024

Warhammer 40K : Sombre marée ? Plus comme Warhammer 40K : Barktide !

Dans Warhammer 40,000: Darktide, vous et trois alliés êtes tout ce qui se dresse entre une armée de mutants infestés par le Chaos et la destruction d’une immense ville-ruche de science-fiction. C’est une prémisse convaincante qui se joue dans Left 4 Deadmissions de style, et la version bêta de précommande actuelle est pleine de promesses. L’une des meilleures parties jusqu’à présent? Regarder les quatre héros – eh bien, personne n’est vraiment un héros en 40K – se chamailler et plaisanter entre eux.

La marée noire a quatre classes : Psyker, Zélote, Vétéran et Ogryn. Les joueurs peuvent également choisir leurs origines et leurs chemins de vie – ainsi que quelques incidents incitant tout au long de leur parcours – qui conduisent à un éventail beaucoup plus large de personnalités. En fait, il y a 21 combos de voix off et de personnalité au lancement… et bonjour, il y en a gros personnalités exposées ici.

Le Zélote est un guerrier sacré brandissant la colère de l’Empereur Dieu, mais les autres classes se moquent souvent d’eux comme étant soit odieusement bruyants, soit carrément délirants. Le vétéran peut être un gars jovial qui soutient son équipe avec une certaine sagesse « juste s’en aller », ou une enveloppe amère et endurcie au combat qui déteste tout le monde autour de lui. Personne aime vraiment le Psyker, car dans la tradition de Warhammer 40K, des démons sortent parfois du front de ces gars.

La classe la plus amicale et la plus charmante semble déjà être l’Ogryn, un grand guerrier volumineux qui charge au combat et occupe une quantité démesurée de l’espace exigu du dropship. La plupart des Ogryn que j’ai rencontrés jusqu’à présent comprennent clairement la mission. Ils ont généralement choisi un nom comme « Krunt » ou « Gort », et si vous avez la chance d’en avoir deux dans un match, ils spammeront en s’accroupissant face à face dans la danse de leur peuple.

Image : Fatshark via The Game Awards/YouTube

Les aboiements (courts extraits de dialogue qui transmettent des informations importantes, comme un allié à court de munitions ou un méchant ennemi qui se présente) sont étonnamment difficiles à clouer dans les jeux multijoueurs. Allez trop loin, et les informations peuvent devenir confuses. Allez trop simple, et cela peut devenir très répétitif. (Au moins une fois par mois, je pense au Division des pillards qui crient toujours « Ils ont Alex ! »)

C’est donc un plaisir de voir à quel point La marée noire gère ces lignes. Ils sont chargés de construction du monde tout en restant vifs. Dans un cas, mon Psyker grogne sur un Zélote qu’elle sauve d’une mort certaine : « Contre tous les deux nos instincts, permettez-moi de vous aider. Le vétéran soupire de soulagement quand je lui lance des munitions. « Ammo, le meilleur ami d’un soldat. » À un moment donné, un Ogryn m’aide à sortir d’un combat et est étrangement doux en me disant de ne pas m’inquiéter.

Il y a aussi des tonnes de grandes lignes plus longues qui se déroulent dans les ascenseurs et les zones de quarantaine. Les Zélotes et les Psykers sont généralement à la gorge les uns des autres, se chamaillant sur les péchés de l’Imperium. Les personnages auront des débats philosophiques entre les vagues de monstres du Chaos, et parfois un personnage interrompra avec une ligne comme « Il y a une bonne réponse, et une réponse qui vous fait tirer dessus. »

C’est une belle ligne pour danser. Ce serait facile d’aller trop loin et de faire en sorte que le casting soit un tas d’imbéciles peu aimables, mais j’aime beaucoup beaucoup de mes compagnons. Nous sommes tous dans la boue ensemble, grimpant dans les égouts et échappant à la mort par la peau de nos dents. Mais aucun de nous n’est un élu ou un protagoniste. Nous ne sommes tous qu’une bande de perdants, enchaînés par le destin et la file d’attente de Fatshark, et je profite juste de la balade.

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