Un bon combat n’est pas tout dans les jeux de rôle, mais cela ne fait certainement pas de mal. Et en Warhammer 40,000 : marchand voyoule combat s’annonce plutôt bien.
Le prochain jeu de rôle informatique d’Owlcat Games est en version bêta fermée depuis juin, et jusqu’à présent, nous nous sommes bien amusés à approfondir le recrutement de ses compagnons, la politique intergalactique et les tas de connaissances sinistres. Parmi la myriade de jeux se déroulant dans l’univers de science-fiction de Games Workshop, Commerçant voyoule monde s’annonce déjà comme l’un des plus captivants. Et d’après ce que Owlcat m’a montré lors d’une démo pratique du contenu de fin de partie la semaine dernière, il ne lésine pas non plus sur les options tactiques.
« Cette bataille dure environ 80 heures de jeu, donc cette fête est assez puissante », me dit Alexander Mishulin, directeur créatif chez Owlcat, alors qu’il déplace le groupe vers une rencontre de combat. « Il faudra un certain temps pour améliorer autant votre groupe. Mais vous le pouvez absolument. Son propre personnage créé est accompagné de cinq compagnons : Abélard, son premier officier ; Idira, une psyker non autorisée ; Jae, contrebandier et tacticien ; Pasqual, un tech-prêtre de la faction Adeptus Mechanicus ; et, enfin, Marazhai, un Drukhari (elfe noir) inopiné. Dans l’ensemble, le groupe est aussi dynamique qu’imposant – même comparé au groupe de Nécrons qui attendent dans une fosse sombre devant eux.
Une fois le combat commencé, Mishulin guide chaque personnage à couvert (ou, dans le cas de Marazhai, vers un espace vide au centre du champ de bataille, pour mieux attirer le feu ennemi et compter sur ses grandes chances d’esquive) en préparation. Mishulin exprime son processus de réflexion à chaque mouvement qu’il effectue : Abélard est un tank robuste et s’en sortira mieux en combat rapproché. Pasqual devrait rester en retrait afin de polir ses coéquipiers. Jae, un combattant fort et un stratège intelligent, modifiera l’ordre du tour à l’avantage du groupe et accordera des attaques supplémentaires chaque fois que Mishulin en aura l’occasion.
À mesure que le combat se déroule, un réseau de XCOM2-décisions tactiques de niveau. Il y a quatre Nécrons armés de fusils à charge sur le terrain, ainsi que plusieurs essaims de petits insectes. Le hic ? Il y a aussi deux « matrices » vertes brillantes qui invoqueront plus Nécrons si Mishulin ne s’en occupe pas assez rapidement. Le combat devient un équilibre entre l’élimination des ennemis déjà dans la mêlée et le fait d’empêcher les renforts de causer de nouveaux problèmes. En d’autres termes : chaque tour compte.
À mi-chemin de la bataille rangée, Mishulin souligne un indicateur d’élan au-dessus de l’interface utilisateur de son Drukhari. Si l’élan du groupe devient trop faible (à cause de dégâts subis ou de tirs manqués), Mishulin peut activer une « mesure désespérée ». Si ils accumuler suffisamment d’élan (en atterrissant ou en tuant des ennemis), il peut utiliser un « acte héroïque ». Les deux accorderont des avantages temporaires (Mishulin dit que ce dernier est généralement plus puissant) mais les résultats varieront en fonction du personnage qui utilise la capacité. Mishulin l’active pour Marazhai, qui tue deux Nécrons avec ses doubles lames en un seul tour.
Mishulin procède au travail efficace des Nécrons. (J’ai l’impression que la bataille ne se déroulera pas aussi bien pour moi.) Il utilise Pasqual pour améliorer la ligne de front depuis un endroit sûr, avant de détruire les deux matrices avec des duos axés sur les dégâts. C’est loin des batailles que j’ai vues au cours de la version bêta actuelle, qui, bien que convaincantes, tournaient autour de mon parti, beaucoup plus grossier. Le groupe de Mishulin ressemble moins à un groupe de marginaux qu’à un corps fidèle de vétérans aguerris.
Je ne peux m’empêcher de faire des parallèles avec mon obsession actuelle : La porte de Baldur 3. Le CRPG de Larian Studios s’est non seulement vendu bien mieux que prévu par son directeur créatif, mais a également enflammé les forums publics et les DM du personnel de Polygon avec des conversations sur un autre groupe d’amis improbable : Astarion, Shadowheart, Gale et Lae’zel, pour n’en nommer que quelques-uns. La porte de Baldur 3 est tout simplement un phénomène, et il est prouvé que les CRPG, malgré leur prétendue niche, ont encore beaucoup d’influence. C’est une période passionnante pour les fans de jeux de rôle, et j’imagine que cela doit être passionnant pour Owlcat. J’en parle à Mishulin alors qu’il ferme la démo.
« La porte de Baldur 3Le succès est très encourageant », dit-il. « Larian Studios fait un excellent travail et, par conséquent, ils attirent encore plus de personnes vers le genre CRPG et renouvellent beaucoup de passion pour celui-ci. Idéalement, quand ces joueurs auront enfin fini La porte de Baldur 3 [laughs] ils seront encore plus prêts à plonger Commerçant voyou.»
Peut-être parce que c’est la première journée fraîche et venteuse à New York après plusieurs semaines de chaleur estivale étouffante, ou peut-être parce que je pense à Shadowheart. littéralement tout le temps, mon esprit se tourne vers la romance. D’une part, Warhammer 40,000 se déroule dans un monde déprimant fondé sur les conflits, l’avidité et les mensonges. Mais d’autre part, Commerçant voyou un RPG qui devrait sortir peu de temps après l’un des RPG les plus excitants de tous les temps. L’amour peut-il fleurir dans un univers sombre et sombre ?
« Nous avons eu beaucoup de plaisir à ajouter de la romance à un univers aussi sombre », déclare Mishulin. « Comme vous pouvez l’imaginer, la romance dans 40K n’est pas comme dans d’autres mondes : ici, il y a beaucoup de mariages arrangés et de manœuvres politiques. Mais nous avons eu beaucoup de plaisir à trouver des moyens originaux de l’intégrer dans Commerçant voyouet nous avons hâte que les gens le voient.
Comment cette romance se déroulera aux côtés Commerçant voyouLes combats tactiques nuancés, la politique intergalactique et le multijoueur coopératif de (que Owlcat vient d’annoncer à la Gamescom aujourd’hui) restent à voir. Personnellement, j’ai hâte de le découvrir.
Warhammer 40K : marchand voyou est actuellement en version bêta fermée pour les joueurs en précommande et sortira « bientôt » sur PC Windows.