Après avoir capturé avec succès les joies de frapper un rat galeux sur la tête avec un Zweihänder dans Warhammer: Vermintide 2le développeur suédois Fatshark s’est lancé dans un nouveau territoire avec La marée noirecherchant à apporter Laissé pour mort-esque bagarre à l’univers de science-fiction populaire de Warhammer 40,000 de Games Workshop. Imaginez les héros de guerre bourrus que vous trouverez dans Warhammer Fantasy, arborant désormais des monocles cybernétiques criards et brandissant des tronçonneuses, des fusils et des grenades. C’est violent et sombre, et malgré des années de travail dans le genre, Fatshark continue de me surprendre.
Warhammer 40,000: Darktide est un jeu de tir coopératif à la première personne où vous et un équipage hétéroclite êtes transportés dans une série de missions déchirantes pour l’Imperium fasciste – avec un peu de chance pour vous frayer un chemin à travers la horde infectée par Nurgle afin que vous puissiez revenir à la maison sur le vaisseau de votre Inquisiteur et hub central, « The Mourningstar », et tout recommencer.
Vermintidec’est un combat acharné une grande partie reste intacte. Il y a, bien sûr, un parcelle d’armes à feu maintenant, bien que je sois heureux de dire que cet arsenal à distance massif ne nuit pas trop aux engagements de mêlée volumineux de la série. Comme pour le wargame de figurines 40K lui-même, même lorsque vous avez une équipe lourdement armée qui peut déchirer les choses à distance, le combat au corps à corps devient souvent sa propre phase distincte – il semble toujours avantageux de charger et de terminer les choses de près, plutôt que maladroitement recharger et réinitialiser. Ajouter à La marée noirele nouveau système « Toughness » de (essentiellement un bouclier qui atténue les dégâts et se régénère lorsque vous tuez au corps à corps ou que vous restez proche d’alliés) et La marée noire devient un équilibre intelligent entre des tirs à la tête élégants et des coups d’épée brutaux. Finalement, lorsque vous avez pris quelques coups et que votre endurance est épuisée, vous aurez envie de vous lancer dans le mélange avec vos copains à vos côtés, ne serait-ce que pour renforcer vos défenses.
Un des La marée noireLes changements les plus importants concernent la manière dont il structure ses missions et, par conséquent, sa relation générale au lieu. Avec les deux Vermintide campagnes, les choses étaient très structurées dans la tradition Fantasy. Il y avait une grande quête globale, et chaque mission était sa propre chose distincte qui vous rapprochait un peu plus pour sauver la situation. C’était tout un mouvement vers l’avant que vous pouviez tracer sur une hypothétique carte en tissu… Vous avez voyagé depuis une ville en ruine, point point point, vers une forêt enchantée. Alors que vous rejouiez souvent des missions plus anciennes, dans la fiction, cela n’avait jamais vraiment de sens de le faire.
La marée noireLa carte de , en revanche, est une projection holographique d’un seul emplacement – « Tertium Hive ». Une ruche, dans la tradition 40K, est une arcologie densément peuplée abritant des milliards de personnes. Si les Space Marines sont des humains anormalement gonflés à bloc, c’est une ville sous stéroïdes. À l’aide de la carte tactique, vous et votre équipe pouvez vous rendre dans l’une des cinq zones de la ville, bien que les types de mission soient légèrement différents à chaque fois. À un moment donné, on peut vous demander de vous rendre dans la zone de fabrication pour assassiner une cible importante. Votre prochaine mission pourrait bien se trouver exactement dans la même zone, mais seulement d’un point de vue légèrement modifié, ou avec de nouvelles salles ou de nouveaux itinéraires ouverts, et impliquera d’enquêter sur une zone avec un dispositif de piratage.
En plus de cela, Fatshark exécute périodiquement plusieurs « Conditions ». Les deux qui sont apparus jusqu’à présent dans la version bêta de précommande sont Ventilation Purge, qui remplit les pièces et les couloirs d’un épais brouillard environnemental, et Power Supply Interruption, dans lequel toutes les lumières sont éteintes et vous devez vous promener dans le noir avec seulement une petite lampe de poche. Au total, cela fait La marée noire plus orienté vers les sessions de jeu in-and-out et la rejouabilité. Il est logique que votre équipe mène à plusieurs reprises des missions dans ces mêmes zones, car vous menez une longue campagne contre les forces retranchées du Chaos. Jusqu’où exactement cela va-t-il progresser, et si ces conditions et missions en évolution vont dégénérer en quelque chose s’approchant d’une campagne narrative plus traditionnelle, cela n’a pas encore été révélé.
Malgré la variation des missions, avec seulement cinq zones distinctes au total, il serait juste de se demander si la Ruche devient jamais fatiguée. Mais c’est un endroit discret fantastique – une mégastructure greebled qui vous fait vous sentir comme un microbe piégé sur la surface infinie d’un transistor. Je suis depuis longtemps fan du manga de Tsutomu Nihei Faire des reproches et sa propre métropole tentaculaire, et Tertium Hive porte une forte ressemblance. Pour une grande partie d’un typique La marée noire mission, vous serez pris au piège sous terre, naviguant dans une étendue sans fin de couloirs industriels et de science-fiction. Mais même ici, je me sens chez moi. Je supplie mes coéquipiers de ralentir alors qu’ils se précipitent vers l’action, afin de pouvoir me laisser inspecter toutes les portes coulissantes fraîches et le réseau labyrinthique de tuyaux et de câbles de ventilation. Puis, tout à coup, ces couloirs s’ouvrent et je suis frappé par une vue immense. Il y a un tuyau de la taille de Godzilla rampant sur les murs de la ville, ou une salle avec un vaisseau suspendu au plafond. Dans certains cas, les cheminées industrielles crachent des flammes à l’intro de Coureur de lame.
Bien que je sois impressionné par le cadre et enthousiasmé par l’ambiance et le ton général de 40K – l’ironie de jouer les méchants, l’attitude punk des années 80 et les accents britanniques régionaux – il y a aussi beaucoup de choses dont il est plus difficile de se soucier. Tout cosmétique semble sérieusement sous-cuit. (Il m’a fallu des heures pour sortir de mon habit de prison, et même maintenant, j’ai toujours l’air d’un idiot.) Ogryn « Brise-crâne », mais j’ai entendu des problèmes d’autres classes, comme le « Psyker » explosif, ayant été laissé sous-alimenté, en particulier à des difficultés plus élevées. Ajoutez à cela le fait que vous devrez prier les dieux de la machine pour passer une session sans plantage sur le bureau (à tout le moins, il est facile de rejoindre une mission), et ce n’est pas le jeu le plus fluide lancements dont j’ai été témoin.
Pourtant, connaissant les travaux antérieurs de Fatshark, je suis confiant La marée noire sera en bien meilleure forme dans quelques mois seulement. Et peut-être que dans un an ou deux, après quelques extensions et de nombreuses mises à jour, ce sera peut-être quelque chose d’extraordinaire. Dans l’état actuel des choses, c’est seulement très bien… dont il est difficile de se plaindre. Un cadre fantastique avec des tonnes de rejouabilité et le même vieux combat juteux ? Il y a de quoi être aspiré et aucun signe de ralentissement.
Warhammer 40,000: Darktide est sorti le 30 novembre sur PC Windows. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Fatshark. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.