Warhammer 40K: Les classes de Darktide, revues

Warhammer 40K: la nouvelle bande-annonce de Darktide présente nos héros improbables

Warhammer 40,000: Darktide élimine les héros scénarisés de Warhammer: Vermintide 2 et les remplace par des personnages créés par le joueur, permettant au joueur de choisir sa propre origine, sa personnalité et sa classe. Cela donne des aboiements fantastiques et des plaisanteries pleines d’esprit, mais cela donne également aux joueurs la possibilité bienvenue de doubler des rôles utiles au lieu de forcer chaque membre du groupe à être unique.

Bien qu’il soit agréable de passer du temps avec la plupart de ces personnages, il est difficile de se faire une idée de la façon dont ils jouent réellement sans les emmener dans des matchs de niveau supérieur et déverrouiller leurs arsenaux de signature. Sur la base des travaux précédents du développeur Fatshark, il est prudent de s’attendre à d’autres changements d’équilibre, ainsi qu’à de nouvelles classes et archétypes en tant que DLC éventuel. Mais pour l’instant, voici comment la liste de classe s’empile dans La marée noirepériode de lancement.

Vétéran : Tireur d’élite

Le Vétéran est un membre de la Garde Impériale, réduit au statut de prisonnier et libéré uniquement grâce à la chance d’être au bon endroit au bon moment. Ne vous sentez pas trop mal pour le vétéran, car il se trouve actuellement au sommet de la pile de rejets. Leur fantasme de base est très simple à expliquer et à comprendre : ils sont réel bon au pistolet. En ce moment, ils sont bons dans tout le reste aussi.

L’épée tronçonneuse est un puissant outil de mêlée pour traverser des hordes de méchants comme un couteau dans du beurre, et bien sûr, le vétéran a également accès à un arsenal d’armes à distance. Leur position de combat met en évidence des ennemis spéciaux, ce qui les rend aptes à éliminer des cibles prioritaires comme les Poxbursters ou les Scab Snipers. Bien que, contrairement au Psyker qui inflige des dégâts, ils nécessitent beaucoup de munitions, ils sont également beaucoup moins canons de verre que leur camarade. À l’heure actuelle, le vétéran est bon dans tous les domaines et un choix fiable à tous les niveaux de jeu.

Image : Fatshark

Ogryn : Brute

L’Ogryn est un contraste intéressant avec le Vétéran. Alors que ce dernier est un touche-à-tout, l’Ogryn est spécifiquement un maître d’être un gros char épais. Son bouclier lui donne un outil puissant pour faire face aux ennemis les plus coriaces du jeu (comme le Daemonhost), en absorbant les dégâts et en bloquant les échelonnements. Il y a peu de meilleurs sentiments dans La marée noire que de bloquer un point d’étranglement avec l’Ogryn, d’avoir vos tireurs d’élite autour de vous pour trouver des tirs clairs et de tenir la ligne pendant que vos camarades déchiquetent les hérétiques à portée de main.

Les grandes forces de l’Ogryn sont associées à de grandes faiblesses évidentes. C’est un gars peu maniable, et sans Vétéran ou Psyker à ses côtés, il va lutter contre les Snipers, les Poxbursters et les Gunners. Sa force explosive ne se répercute pas sur les solutions à longue portée, faisant de l’Ogryn le joueur d’équipe ultime.

Psyker : Psykinétique

Le Psyker triomphe à des niveaux de jeu inférieurs et est l’une des classes les plus amusantes à utiliser en ce moment. Au lieu d’une grenade, le Psyker utilise une explosion cérébrale pour faire exploser la tête d’un hérétique dans une pluie de gore et de fumée verte. Après quelques niveaux, ils échangent leur arme contre un bâton de force qui tire des éclairages Palpatine ou des manifestations de force psychique.

Le Psyker prend plus de travail à jouer que le Vétéran, en grande partie grâce au système Péril. Au fur et à mesure que le Psyker lance, son Péril augmente. A 100%, ils ont la fâcheuse tendance à exploser. Ils obtiennent également un buff d’empilement chaque fois qu’ils tuent un ennemi avec une explosion cérébrale. Ce buff diminue lentement avec le temps à moins qu’ils ne continuent à éclater. Le Psyker nécessite beaucoup d’entretien, est spongieux et tombe à des niveaux plus élevés – mais c’est aussi la classe la plus satisfaisante de mon livre.

A Zealot: Preacher tire un lance-flammes sur une foule de citoyens corrompus par le chaos de Tertium Hive dans Warhammer 40K: Darktide

Image : Fatshark

Zélote : prédicateur

Nous voilà avec le Reject le plus faible de l’équipage actuel : le Zélote. Le Zélote prend du retard sur le Vétéran pour les dégâts subis, l’Ogryn sur l’utilité de première ligne et le Psyker sur l’élimination des cibles prioritaires. Il y a des changements que je peux voir rendre le Zélote plus engageant – peut-être en donnant à leur capacité spéciale un verrouillage, à la Vanguard dans Effet de masse 3de la coopérative, ou en améliorant leurs marteaux de guerre de mêlée pour devancer le vétéran.

Bien que le Zélote soit ma classe préférée en termes de saveur pure – je ricane à chaque fois que mon Zélote hurle des louanges à l’Empereur-Dieu avec la ferveur d’un streamer Twitch – la classe est juste … OK. Le lance-flammes est amusant et le marteau de guerre a un swing charnu, mais si vous me forciez à éliminer l’une des classes, ce serait le Zélote.

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