vendredi, décembre 20, 2024

Warhammer 40K : Le studio Space Marine 2 promet un tas de fonctionnalités et de correctifs demandés par les joueurs

Warhammer 40,000: Space Marine 2 se porte plutôt bien, avec son lancement qui a été le meilleur de la franchise et de nombreux éloges de la critique, mais le développeur Saber Interactive ne compte pas s’arrêter là. Le studio a maintenant promis toute une série de correctifs demandés par les fans, à commencer par les problèmes de connectivité comme « priorité absolue » et peut-être même l’introduction d’un curseur de champ de vision si cela est vraiment nécessaire.

Tout cela se fait par le biais d’un long message adressé à la communauté sur Steam, qui fait suite à la récente demande de Saber de recueillir les commentaires des fans sur les domaines qu’ils souhaitent voir traités en priorité. En tête de cette liste figurent les problèmes de connectivité susmentionnés, dont le développeur reconnaît qu’ils ont entraîné des problèmes de serveur, l’incapacité de se connecter avec des amis (technologiquement plutôt qu’émotionnellement, je suppose), ainsi que des pertes de sauvegarde. Saber dit qu’il « travaille jour et nuit » pour augmenter la capacité du serveur et réduire la charge du serveur, avec un patch plus important pour résoudre ces problèmes qui devrait être disponible « bientôt ».

Le studio aborde également la question des bots, dont les coéquipiers se sont plaints du fait que leur inefficacité générale rendait les parties en solo « nettement plus difficiles ». Saber affirme que le comportement des bots est intentionnel, affirmant qu’il ne veut pas qu’ils « prennent la vedette au joueur » – mais le studio reconnaît au moins que les bots peuvent parfois être « un peu trop passifs ». À ce titre, il introduira des améliorations spécifiquement lors des combats contre les boss de la campagne dans le prochain patch, et envisage également d’accroître leur utilité lors des « objectifs spécifiques » à l’avenir.

Ian, Zoe et Jim jouent à Warhammer 40,000 : Space Marine 2.Regardez sur YouTube

Outre ces deux sujets, Saber a également promis d’ajuster la difficulté du mode Vétéran dans un futur patch pour aider les joueurs solo à trouver ce mode trop difficile à cause de ces bots. « Cela restera un défi », explique le développeur, « mais ce sera un peu plus équitable car nous modifierons l’agressivité de l’IA sur ce niveau de difficulté ».

Au-delà de cela, Saber donne beaucoup de oui, de non et de peut-être aux suggestions des joueurs, confirmant que de nouvelles classes et de nouvelles armes de mêlée sont à l’étude, tandis que la personnalisation du visage des marins et de nouvelles couleurs d’armure sont définitivement en route. Les fans de curseurs FoV ont cependant des nouvelles moins positives dans l’immédiat, Saber déclarant que les curseurs FoV ne sont « pas quelque chose de bien ». [it’s] à l’aise, car cela peut dégrader l’aspect visuel du jeu.  »

« Et en plus de ça », poursuit le studio, « c’est très complexe. Notre jeu n’est pas un jeu de tir à la première personne, la caméra que nous avons est très cinématique et change constamment de position et de champ de vision en fonction de ce que vous faites. » Malgré cette réticence, Saber reconnaît que la demande est populaire et « l’envisage de toute façon ». Un échange d’épaule gauche/droite, en revanche, est un « non » catégorique, car il faudrait le prendre en charge pour toutes les animations et transitions de mêlée.

Il y a bien d’autres choses à lire, et la partie questions-réponses complète vaut la peine d’être lue si vous aimez les détails. Et si vous ne l’avez pas encore fait, vous pourriez également envisager de jouer à Space Marine 2, que Rick Lane, contributeur d’Eurogamer, a qualifié de « suite spectaculaire et surtout passionnante » dans sa critique à quatre étoiles. « C’est le genre de jeux vidéo de fête de KFC », a-t-il écrit, « délicieusement désordonné, presque certainement mauvais pour vous, et qu’il vaut mieux partager avec des amis ».

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