Warhammer 40,000: Darktide porte son Laissé pour mort influences fièrement sur sa manche, et son nouveau patron, le Daemonhost, ne fait pas exception. Ces monstres sont terrifiants, capables d’éliminer un joueur de l’existence avec le simple pouvoir de son esprit. Ils sont également entièrement facultatifs pour se battre. Tout comme la sorcière de Laissé pour mort, les joueurs peuvent se faufiler autour du spawn aléatoire pour éviter de les combattre complètement. Bien sûr, dans le chaos d’un match de ramassage, cette stratégie échoue souvent et vous vous retrouverez dans un combat tendu avec l’un de ces mauvais patrons.
Le Daemonhost, selon Marteau de guerre 40 000 lore, est le résultat d’un Démon du Chaos enfermé dans le corps d’un hôte mortel. Cela les amène dans le plan physique, où ils sont l’une des entités les plus dangereuses qu’un citoyen de l’Imperium puisse rencontrer. Les joueurs qui ont testé la bêta de précommande de La marée noire ont déjà rencontré deux boss : le Plague Ogryn et la Beast of Nurgle. Il s’avère que ces gars-là sont de petits bébés comparés au Daemonhost.
Le Daemonhost commence par chuchoter et se détendre dans une zone entourée de lumière blanche. Une fois alerté, il flippe. Il est nettement plus petit et plus rapide que le Plague Ogryn ou le Beast, donc les joueurs ont la tâche difficile de frapper la chose tout en restant hors de sa zone de danger. Si le Daemonhost chancelle un coéquipier, il enchaîne avec une décapitation, puis se calme à travers un portail vert citron. En difficulté Sedition par défaut, le Daemonhost rebondit après avoir tué un gars – ce qui est fantastique, car lors d’une récente session de jeu, je ne pense pas que nous aurions pu l’arrêter s’il avait continué à se battre.
Cela étant dit, ce boss n’est pas inarrêtable. Un Ogryn avec un bouclier est capable de résister aux attaques du Daemonhost sans être étourdi, par exemple. C’est un rappel que le travail d’équipe est vraiment le seul moyen de survivre aux sombres ténèbres du futur lointain – que cela signifie défendre vos coéquipiers ou ne pas réveiller ces créatures terrifiantes en premier lieu.