Warhammer 40K: La sortie de la console Darktide est retardée: « Nous n’avons pas répondu aux attentes »

Warhammer 40K: La sortie de la console Darktide est retardée: "Nous n'avons pas répondu aux attentes"

Depuis le lancement de Warhammer 40,000: Darktide en novembre, les joueurs se sont plaints de ses mécanismes de jeu incomplets et de son framerate instable, avec seulement 35% de ses 8 510 critiques Steam récentes actuellement positives. Maintenant, Fatshark, l’équipe derrière le jeu de tir coopératif, se concentre sur ces plaintes.

Aujourd’hui, le PDG de Fatshark, Martin Wahlund, s’est adressé au lancement du jeu et a décrit le plan de l’équipe pour aller de l’avant avec une lettre ouverte publié sur le @ Compte Twitter Darktide40K.

Lors de la création de Warhammer 40K: Darktide, selon la lettre ouverte, l’équipe voulait « créer un jeu très engageant et stable avec un niveau de profondeur qui vous permet de jouer pendant des semaines, pas des heures ».

« Nous n’avons pas répondu à ces attentes », a reconnu Wahlund.

Il a ensuite décidé d’annoncer un nouvel accent sur la gestion des commentaires, qui comprendra « un système d’artisanat complet, une boucle de progression plus gratifiante » et une « stabilité du jeu et une optimisation des performances » améliorées.

Le nouvel objectif de l’équipe retardera indéfiniment le lancement du jeu sur Xbox Series X | S, qui devait sortir peu de temps après le lancement du jeu sur PC en novembre, mais n’avait pas encore reçu de date de sortie au moment du retard. Fatshark retarde également le déploiement du contenu saisonnier et les cosmétiques haut de gamme à venir.

Initialement révélé en 2020, Warhammer 40K: Darktide a fait face à un retard de deux mois avant sa sortie éventuelle en novembre 2022. Nous avons donné au jeu un 8 dans notre revue, louant son gameplay satisfaisant mais attirant des points pour sa progression fastidieuse et ses « baisses de fréquence d’images persistantes ».  »

Amelia Zollner est une rédactrice indépendante chez IGN qui aime tout ce qui est indépendant et Nintendo. En dehors de l’IGN, ils ont contribué à des sites comme Polygon et Rock Paper Shotgun. Retrouvez-les sur Twitter : @ameliazollner.

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