Une partie du plaisir de Warhammer 40,000 est que personne n’est vraiment le « bon gars » dans le décor. Prenez l’Imperium of Man, qui sert en grande partie de faction de point de vue dans les livres et les jeux 40K. L’Imperium est composé d’une coalition de sous-factions absolument terribles, y compris des nonnes meurtrières qui incendient leurs ennemis, des enfants soldats endoctrinés transformés en marines de combat transhumaines et des prêtres de la technologie détestant la chair qui fabriquent des cerveaux en lobotomisant les criminels.
Mais il y a un groupe de gars dans le décor qui sont si comiquement mauvais, si ridiculement impolis, que je ne peux pas m’empêcher de les aimer par-dessus tout. Ces extraterrestres ne sont tout simplement pas heureux s’ils ne peuvent pas commettre quelques crimes de guerre entre le petit-déjeuner et le déjeuner. Je parle, bien sûr, des Drukhari, également connus sous le nom d’Eldars Noirs, ou des elfes de l’espace les plus maléfiques qui aient jamais existé.
Qui sont les Drukhari ? Ils sont une culture spécifique d’Aeldari, une espèce qui avait autrefois un empire dominant couvrant la galaxie. Ces elfes psychiquement doués ont atteint une société post-rareté et ont bénéficié d’un accès facile à une technologie si sophistiquée qu’elle est fondamentalement magique. Cela ressemble à une configuration assez douce, mais c’est le futur lointain sombre où il n’y a que la guerre, donc évidemment tout a dû mal tourner. Dans le cas de la civilisation Aeldari, cela signifiait tomber dans l’hédonisme et l’excès.
Dans 40K, il y a un deuxième domaine psychique qui existe parallèlement à la réalité. Le Warp, ou l’Immaterium, est le reflet de l’énergie psychique de l’univers. Des forces obscures habitent le Warp, se régalant d’émotions extrêmes, et les Aeldari ont involontairement donné un festin à ces forces. Alors que certaines factions ont décidé de faire leurs valises et de partir en faveur d’un quartier spatial plus agréable, de nombreux Aeldari ont choisi de rester. L’empire Aeldari s’est finalement effondré dans des orgies et une violence hideuse, et tout cela a abouti à la naissance du quatrième dieu du Chaos, Slaanesh. La naissance de Slaanesh a ouvert une énorme faille Warp appelée l’Œil de la Terreur, a tué la grande majorité des Aeldari et a brisé leur panthéon de dieux.
Pire encore, Slaanesh a soif des âmes de tous les Aeldari à ce jour, les saisissant à leur mort sans précautions appropriées – et aucune contre-mesure n’est parfaite. Après leur mort, les âmes Aeldari sont soumises à des tourments éternels car elles sont consumées par Slaanesh dans le Warp. Pas génial! Les Aeldari appellent Slaanesh « Celle qui a soif », et les sous-factions ont chacune trouvé leur propre façon de gérer cette lame de guillotine existentielle.
Les Drukhari sont remarquables pour avoir pris la décision audacieuse de regarder l’effondrement de leur empire et de dire, Merde – continuons la fête. Ils détestent et craignent toujours Slaanesh, et Slaanesh se nourrit continuellement de leurs âmes et les tue lentement. Les Eldars Noirs ont choisi de reconstituer cela en buvant constamment le Gatorade spirituel de la souffrance sensible.
Je ne veux pas être controversé, mais je me sens assez à l’aise de dire que c’est objectivement mauvais. C’est pourquoi j’aime tant les Drukhari : ils ne font absolument aucun effort pour prétendre le contraire. Ce sont des pirates et des pillards, s’aventurant hors de la cité-état de Commorragh qui est en toute sécurité nichée entre le Warp et l’espace réel. Si les Drukhari se présentent, c’est généralement assez longtemps pour attraper un groupe de personnes et voler toutes leurs affaires.
Si vous regardez simplement la surface des Drukhari, il est facile d’avoir l’impression que leur fiction et leurs traditions sont juste à propos de gore. Mais la faction a été davantage mise en lumière plus tard dans les travaux récents de Games Workshop; une série Warhammer Plus appelée Fer à l’intérieur fait apparaître les Drukhari pour attaquer un monde impérial, et le Marchand voyou RPG présente Commorragh comme un hub de contenu majeur. Mais l’effondrement total des Drukhari dans le mal et le refus de s’améliorer ou d’essayer d’être meilleurs en font un machiavélique fascinant, et j’ai hâte de les voir avoir une plus grande présence dans Warhammer 40K.
Les Drukhari se battent constamment, car leur société est une méritocratie violente. Ils agrafent des squelettes sur tout, montrent tous les trucs sympas qu’ils ont volés et complotent sans pitié les uns contre les autres. Quand quelqu’un a couru chez le gros chien Drukhari Asdrubael Vect, Vect leur a envoyé un joli cadeau en réponse. A l’intérieur de la boîte se trouvait un trou noir, qui a consommé tout le monde dans le voisinage de la maison noble. C’est un niveau de méchanceté que j’aime absolument; c’est comme une émission de télé-réalité, sauf que tout le monde est un Skeletor. De plus, Commorragh regorge de concepts intéressants, comme des scientifiques fous et des sculpteurs de chair, ou des ports commerciaux et des anneaux de gladiateurs pour ceux qui sont assez courageux (ou malchanceux) pour travailler avec les Eldars noirs.
En ce moment, beaucoup d’attention a été concentrée sur l’Empereur et ses grands fils – et ce n’est pas étonnant, puisque les fans aiment tellement les Space Marines. Mais parfois, je ne veux pas lire sur les batailles de bolters ou les combats de chars. Je veux en savoir plus sur les reines du théâtre qui ouvrent des failles extra-dimensionnelles dans les salles du trône de leurs rivaux politiques. C’est une démangeaison que les Drukhari sont particulièrement bien équipés pour éliminer.