Warhammer 40k: Darktide rend l’abattage des dizaines d’ennemis en tant que géant de huit pieds trop amusant

Warhammer 40k: Darktide

Plus tôt cette année, nous avons appris que Warhammer 40k: Darktide propose une narration de style Left 4 Dead avec plus de 75 000 lignes de dialogue déjà écrites. Dévelop Cité Ruche de Tertium.

Cette semaine à la Gamescom, cependant, je ne me souciais pas vraiment de tout cela. Pas parce que ce n’était pas intéressant – loin de là, Darktide semble être encore plus captivant que l’effusion de sang effrénée et gratuite de Vermintide avant lui. Mais pendant mon temps pratique avec Darktide à la Gamescom 2022, tout ce qui m’importait était de faire exploser les têtes hideuses de dizaines d’ennemis contrôlés par l’IA avec un fusil de chasse automatique. Même écrire cette phrase m’a fait sourire.

Sourire et mourir

(Crédit image : Fatshark)

J’ai passé une grande partie de mes 45 minutes environ de temps pratique avec Darktide souriant. Parce que même si je suis presque exclusivement un combattant à tendance magique, furtive ou à distance dans des jeux de ce genre, j’ai rempli les bottes imposantes du personnage de classe Ogryn Yarp – un type de char meurtrier que vous avez peut-être aperçu dominant ses compagnons dans la promotion du jeu. Matériel. Comme détaillé dans une interview avec Magazine Edge (s’ouvre dans un nouvel onglet) En mai, le cadre de huit pieds de haut de Yarp s’est avéré si pénible pour l’équipe de conception environnementale de Fatshark qu’ils ont fini par doubler la taille des portes et des allées étroites afin d’accueillir le grand garçon.

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