Plus tôt cette année, nous avons appris que Warhammer 40k: Darktide propose une narration de style Left 4 Dead avec plus de 75 000 lignes de dialogue déjà écrites. Dévelop Cité Ruche de Tertium.
Cette semaine à la Gamescom, cependant, je ne me souciais pas vraiment de tout cela. Pas parce que ce n’était pas intéressant – loin de là, Darktide semble être encore plus captivant que l’effusion de sang effrénée et gratuite de Vermintide avant lui. Mais pendant mon temps pratique avec Darktide à la Gamescom 2022, tout ce qui m’importait était de faire exploser les têtes hideuses de dizaines d’ennemis contrôlés par l’IA avec un fusil de chasse automatique. Même écrire cette phrase m’a fait sourire.
Sourire et mourir
J’ai passé une grande partie de mes 45 minutes environ de temps pratique avec Darktide souriant. Parce que même si je suis presque exclusivement un combattant à tendance magique, furtive ou à distance dans des jeux de ce genre, j’ai rempli les bottes imposantes du personnage de classe Ogryn Yarp – un type de char meurtrier que vous avez peut-être aperçu dominant ses compagnons dans la promotion du jeu. Matériel. Comme détaillé dans une interview avec Magazine Edge (s’ouvre dans un nouvel onglet) En mai, le cadre de huit pieds de haut de Yarp s’est avéré si pénible pour l’équipe de conception environnementale de Fatshark qu’ils ont fini par doubler la taille des portes et des allées étroites afin d’accueillir le grand garçon.
Je suis content qu’ils l’aient fait, car j’ai immédiatement mis ses références à l’épreuve alors que moi-même et trois autres personnes étions tombés dans un niveau de début de partie au deuxième niveau de difficulté du jeu sur cinq. Flanqué de chacune des autres classes de Darktide – Vétéran, Zélote et Psyker – j’ai ouvert la voie, précipitant souvent de petits groupes d’ennemis énergiques avec une rafale de charges d’épaule et de coups fatals de ma lame d’acier. En naviguant dans un complexe industriel abandonné, les batailles se déroulaient sur des passerelles et des passerelles étroites, et étaient presque toujours frénétiques et claustrophobes. Dans les rares occasions où les choses se sont ouvertes – si nous nous sommes frayés un chemin dans des artères plus larges ou, à un moment donné, dans une salle de contrôle caverneuse ressemblant à Bat Cave – j’ai dirigé notre attaque avec une volée de coups de fusil automatiques. En maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, Yarp est capable de tourner son arme à feu sur le côté comme s’il s’agissait d’un pistolet Gatling, et bien, vous pouvez imaginer comment cela se passe. Encore une fois, juste l’idée d’essuyer le sol avec un tel mouvement, de peindre les murs de béton en rouge avec les entrailles de mes ennemis… Je ne sais pas, traitez-moi de malade, mais je ne pourrais pas lutter contre le sourire sur mon visage si j’essayais.
Tourner les marées
Comme Vermintide avant lui, plus de temps passé avec Warhammer 40k: Darktide débloquera sans aucun doute ses bizarreries et ses complexités au combat. Même si j’aime essuyer le sol en tant que tank OP dans les premiers jeux de ce genre, il y a toujours un degré de stratégie sous-jacent et omniprésent disponible (et éventuellement requis) des joueurs s’ils le souhaitent. Dans un combat frénétique particulier de coups de poing au cours de ma pratique, mon équipe et moi avons fait face à un méchant plus grand et plus fort qui, bien qu’il ne soit pas tout à fait de la même taille que mon meilleur ami Yarp, a posé un défi plus difficile que tout ce qui était venu avant. Ce n’était pas le plan d’attaque le plus sophistiqué, mais j’ai fini par appâter l’ennemi dans un couloir étroit avant que mes coéquipiers ne tournent en rond et ne pleuvent par derrière. Tout ce qui manquait était le thème musical de Benny Hill.
Et donc, ce que j’ai aimé chez Vermintide, et ce que j’aime déjà chez Darktide, c’est la façon dont il s’adapte à tous les styles de jeu. Même à travers ses quatre maigres classes (Vermintide en avait cinq), Darktide s’adresse à la furtivité, à la magie, aux combattants de précision et, bien sûr, aux chars à rouleaux compresseurs comme Yarp qui feront invariablement tourner les têtes. J’ai hâte de goûter à d’autres classes plus sophistiquées de Darktide qui sortiront plus tard cette année – mais je ne peux pas vous recommander de vous mêler suffisamment à Ogryn. Les chars n’ont jamais été mon préféré dans les jeux précédents de Fatshark, mais Darktide a définitivement tourné ma tête et mon sourire de la meilleure façon possible.
Warhammer 40k: Darktide est prévu sur PC le 30 novembre 2022, avec une version ultérieure de la Xbox Series X et S à confirmer.