Warhammer 40K: Darktide conservera le style de narration inspiré de Left 4 Dead que son développeur a emprunté pour les jeux Vermintide, avec plus de 75 000 lignes de dialogue déjà écrites.
Cela vient de Bord (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui a parlé à Fatshark avant la grande sortie du jeu plus tard cette année. Le magazine confirme que Darktide utilise le même système de narration que vous obtenez dans Vermintide, qui a ses racines dans Left 4 Dead. « Nous faisons un jeu coopératif d’action en ligne, il n’y a donc pas d’endroits traditionnels et géniaux pour raconter une histoire », explique le directeur du jeu Anders De Geer.
Si vous avez été hors de la boucle, le bavardage des personnages façonne en grande partie l’histoire du jeu au cours de chaque mission. La conversation étoffe la trame de fond et la vision du monde d’un personnage, développe sa relation avec un autre et reflète généralement ce qui se passe avec l’histoire.
Alors que Darktide a beaucoup en commun avec Vermintide, les développeurs font passer les choses au niveau supérieur cette fois-ci. Le dialogue de Darktide, par exemple, est encore plus expansif et compliqué, avec 75 000 lignes déjà écrites.
Cependant, certains des plus grands défis de conception du jeu pourraient vous surprendre. Edge explique que l’une des classes à quatre joueurs de Darktide mesure huit pieds de haut, ce qui rend la conception de l’environnement pénible pour les développeurs. Fatshark a réfléchi à quelques façons d’accueillir l’humble Ogryn, bien que le développeur ait décidé de doubler la hauteur des portes et d’ajouter de l’espace supplémentaire à la pièce afin qu’ils puissent passer comme le reste d’entre nous, des gens de taille normale.
Vous en saurez plus sur le développement de Warhammer 40,000: Darktide dans le dernier numéro de Bord (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui est actuellement en vente.