Le développeur Fatshark a retardé la prochaine sortie Xbox Series X/S de Warhammer 40,000: Darktide, affirmant qu’il a pris la décision de passer les prochains mois uniquement à répondre aux commentaires des fans après que le jeu « n’a pas répondu » aux attentes.
Lorsque Darktide a été lancé sur PC en novembre, Chris Tapsell d’Eurogamer a applaudi son « atmosphère prodigieuse et son action vicieuse » dans sa critique, mais a qualifié sa sortie de « scrappy ». [and] branlant… arriver avec des bogues et des difficultés techniques et faire d’énormes demandes aux PC ».
Les problèmes liés au lancement de Darktide se sont aggravés au point qu’il a maintenant reçu une note accablante de critiques récentes « principalement négatives » sur Steam de la part de près de 8 500 joueurs, et Fatshark a décidé de reconnaître la frustration croissante de la communauté dans un déclaration partagée sur Twitter.
« Nous sommes extrêmement fiers de notre capacité chez Fatshark à proposer un jeu que des millions de personnes peuvent apprécier », a écrit le développeur. « C’est ce que nous avons décidé de faire avec Warhammer 40,000 : Darktide – créer un jeu très attrayant et stable avec un niveau de profondeur qui vous permet de jouer pendant des semaines, pas des heures. Nous n’avons pas répondu à ces attentes. »
Dans un effort pour améliorer l’état actuel de Darktide, Fatshark déclare : « Au cours des prochains mois, notre seul objectif est de répondre aux commentaires que beaucoup d’entre vous ont. En particulier, nous nous concentrerons sur la fourniture d’un système d’artisanat complet, une progression plus gratifiante. loop, et continuer à travailler sur la stabilité du jeu et l’optimisation des performances. »
Ce changement d’orientation signifie que Fatshark retardera la sortie Xbox Series X / S promise depuis longtemps par Darktide – qui devait initialement arriver « peu de temps après » la version PC – ainsi que le nouveau contenu saisonnier. De plus, toutes les nouvelles versions cosmétiques premium seront suspendues. « Nous ne pouvions tout simplement pas continuer sur cette voie », a expliqué le développeur, « sachant que nous n’avons pas abordé de nombreux domaines de rétroaction dans le jeu aujourd’hui ».
« Merci d’avoir joué et d’avoir fourni des commentaires », conclut la déclaration de Fatshark. « Nous l’apprécions vraiment. Cela a aidé et continuera d’aider à façonner le jeu que nous aimons. »