Warhammer 40K Darktide étend Vermintide en un « bon FPS »

Warhammer 40K Darktide étend Vermintide en un « bon FPS »

C’est déjà l’un de nos jeux à venir les plus attendus, basé uniquement sur le jeu précédent du développeur Fatshark, Warhammer : Vermintide 2, mais ne vous attendez pas à un reskin futuriste – l’équipe appelle Warhammer 40,000 : le gameplay de Darktide une « expérience FPS appropriée » qui « s’étendra » tout ce qui était génial à propos de Vermintide.

Avec la date de sortie de Warhammer 40K: Darktide fixée pour septembre, les détails sur le jeu coopératif très attendu commencent enfin à affluer. Parallèlement à une toute nouvelle bande-annonce, Fatshark a publié un nouveau billet de blog sur Steam avec des détails sur le gameplay de Darktide et en quoi il diffère de Vermintide.

Le message explique comment Fatshark a commencé par prendre «le cœur de Vermintide» et s’est concentré sur la création d’un gameplay «hybride entre la mêlée charnue et le FPS classique». Cependant, après son prototype initial, l’équipe a décidé qu’elle devait assurer « une expérience FPS appropriée pour notre combat à distance », y compris « des états de mélange et des armes dynamiques et des mécanismes de recul avancés et des boucles de suppression et une interface ». Les joueurs pourront personnaliser leurs armes, et Fatshark s’assure que la « règle du cool » s’applique toujours même lors de la création d’armes à feu révolutionnaires. « L’équilibre a toujours été entre les traditions et le plaisir », ajoute-t-il.

L’équipe affirme que son objectif est « de conserver ce qui était génial avec Vermintide, de l’étendre avec un gameplay à distance solide et de fournir un véritable combat hybride ». Le développeur admet que cela a été « difficile » car l’introduction du combat à distance et des ennemis, ainsi que le désir de l’équipe de rendre le gameplay « impliqué », rend le gameplay plus « compliqué » que Vermintide – comme l’admet Fatshark, « Vermintide n’était pas t vraiment bien connu pour expliquer les choses. Néanmoins, « tant que le comportement de l’ennemi est intuitif et s’aligne sur la tradition et le fantasme du joueur, cela fonctionne », ajoute-t-il.

« L’expérience trouvée dans Darktide est amusante et paniquante et écrasante et percutante », conclut le message, « tandis que nos vétérans et les personnes qui restent pour la maîtriser trouvent et explorent cette profondeur qui vous fait rester. Du moins, c’est ce que nous pensons avoir construit. Nous espérons que vous ressentez la même chose.

Les choses ne sont pas encore tout à fait terminées au Summer Game Fest hors saison E3, et vous pouvez consulter le calendrier restant des événements sur ce lien.

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