DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Une suite spirituelle basée sur 40K de la série d’action coopérative Vermintide de Fatshark.
Attendez-vous à payer : 39,99 $ (Steam), 9,99 $ (Passe de jeu Xbox PC)
Développeur: Jeux de Fat Shark
Éditeur: Jeux de Fat Shark
Revu le : Windows 10, i5-12400F, 16 Go de RAM DDR4, RTX 2060
Multijoueur : Jusqu’à quatre joueurs
Lien: https://www.playdarktide.com/
Warhammer 40K mange des gens. Je ne veux pas dire que cela consommera votre vie ou que votre maison sera envahie par les innombrables modèles que vous n’avez pas le temps de peindre, bien que ces deux choses soient vraies. Non, je veux dire que le décor lui-même est alimenté par des cadavres – qu’il s’agisse des soldats de l’Astra Militarum mourant dans une croisade sans fin, des commis de l’Administratum qui peinent leur vie sur des documents anciens, ou même des criminels enfermés dans des machines et condamnés à une peine permanente.
C’est une vérité que Warhammer 40K : Darktide comprend ; que ce soit vous ou le Poxwalker que vous êtes sur le point de couper en deux, vous n’êtes tous les deux que de la viande dans l’armée d’un dieu. Dans une vie pas si différente, ce serviteur médical, soignant les blessés tout en étant enfermé en permanence dans des machines, aurait pu avoir votre visage à la place. En clair, ça craint d’être un humain – ou un ogryn – en 40K. Vous avez probablement dit à un sergent que vous étiez fatigué de manger de l’amidon de cadavre, et maintenant vous êtes ici, un prisonnier de l’Inquisition, envoyé pour libérer la Ruche Tertium avec une pelle et un vieux fusil laser ; pour brûler ta vie sur l’autel d’un dieu muet.
Il est facile de comprendre pourquoi jouer en tant que Space Marine crée un bien meilleur fantasme de puissance, mais tout comme Vermintide avant lui, Darktide ne concerne pas les personnages les plus puissants du décor. Cela ne veut pas dire que vous ne vous sentez pas puissant, mais c’est une sorte de pouvoir mesuré. Une poignée de Space Marines pourrait probablement libérer Tertium à l’heure du déjeuner, mais hélas, c’est à vous et à votre bande de marginaux de sauver la ruche ; ou le peu qu’il reste à sauver de toute façon.
Longue histoire courte
Tout d’abord, il est important de reconnaître en quoi Darktide est différent de Vermintide. Le jeu représente un changement dans la narration de Fatshark – où Vermintide 2 décrivait les exploits passés des cinq Ubersreik, dans Darktide, vous faites partie d’un récit en développement. Il s’agit du premier jeu de Fatshark avec une histoire de style service en direct au lancement, et cela changera à mesure que la situation se déroulera dans Hive Tertium. L’auteur de la Black Library, Dan Abnett, qui a aidé Fatshark à créer Tertium et Atoma Prime, les décrit comme « un lieu pour des choses intéressantes ». Le cadre est conçu pour soutenir une histoire en cours, donc si vous êtes optimiste quant à la possibilité de nouvelles classes et ennemis, je pense qu’il y a de fortes chances que nous les voyions.
Dans l’état actuel des choses, Darktide ressemble plus à un prologue ou à un premier chapitre en ce moment, vous présentant la ruche et les visages pas si amicaux du groupe Inquisitorial de Rannick. J’aime Hive Tertium lui-même – comment les couloirs claustrophobes s’ouvrent sur de vastes salles gothiques, ou comment chaque zone a son propre sens de l’identité et de la trame de fond, du Torrent gorgé d’eau, aux forges ardentes du Metalfab, aux bidonvilles du Sablier. Cela me rend triste qu’il n’y ait pas de personnages basés sur la ruche, comme un gouverneur planétaire ou un bureaucrate de guilde, puisque Tertium est toujours habité. Il y a des signes de vie dans la ruche ; des endroits où les fugitifs ont manifestement dormi dans la rue ou cachés des envahisseurs hérétiques, mais la ruche ne se sent pas vraiment habitée pour le moment. Dans un jeu centré sur la perspective humaine de 40K, j’aimerais parler à des humains ordinaires de 40K, s’il vous plaît.
Une chose qui manque cruellement à Darktide est un antagoniste tangible ou même une idée de ce que les hérétiques prévoient pour Atoma Prime. Mais je suppose que l’information est une question de confiance, et le jeu montre clairement que personne ne vous fait confiance, quoi que vous fassiez. C’est vraiment une histoire de chiffons à chiffons à la manière typique de 40K, mais j’espère que Fatshark trouvera un moyen d’ajouter plus d’éléments narratifs à ses missions à l’avenir.
Marchez doucement et portez un gros fusil
Pour ceux qui connaissent les bouffonneries de mêlée crâniennes de Vermintide 2, Darktide aura envie de discuter avec un vieil ami, jusqu’à ce que cet ami sorte un pistolet laser et vaporise votre visage. Alors que vous vous frayez un chemin dans les couloirs exigus et les salles sombres de Tertium avec un éventail d’armes de 40 000, vous finirez par vous retrouver face à face avec une escouade de soldats hérétiques armés de fusils. Ils seront juste au-delà de votre portée, et alors que vous essayez de réduire la distance et de vous faire tirer dessus, vous comprendrez le défi de Darktide.
Faire face aux ennemis à distance et à distance est l’obstacle le plus important du jeu, mais il existe plusieurs façons de l’aborder. Un tireur d’élite vétéran peut abattre des unités à distance à distance, ou l’Ogryn peut utiliser son bouclier anti-émeute pour tanker les tirs entrants pour l’escouade. Mon préféré est le Zélote, qui se précipite sur les ennemis entre les volées pour les amener au corps à corps.
Vous pouvez également supprimer les ennemis à distance en leur tirant dessus, bien qu’en pratique, cela semble un peu inutile lorsque vous pouvez généralement simplement leur tirer dessus à la place. Qu’est-ce que la mort sinon la forme ultime de suppression ? Non pas que les munitions manquent : il y a tellement de balles maintenant, peut-être même trop. Après l’économie de munitions avare de Vermintide 2, je ne me sens pas bien de laisser des munitions derrière moi, mais parfois mon arme est tout simplement pleine. Cependant, il est agréable de pouvoir utiliser une arme à distance pour autre chose que d’éliminer des ennemis spéciaux.
Je m’attendais sincèrement à ce que l’introduction complète du combat hybride se sente brisée au début, mais Fatshark a fait un travail incroyable. Le noyau est certainement là en termes de qualité de son combat chaotique et de ses armes – faire tourner mon épée tronçonneuse pour couper en deux un champion ennemi est exactement le genre d’expérience 40K dont j’avais envie. Les armes à distance sont également excellentes: planter un boulon laser dans la tête d’un tireur d’élite ou les frapper dans la tête avec une grenade Ogryn est extrêmement satisfaisant.
Avec tant d’autres variables en termes de menaces à distance, d’ennemis spéciaux et d’outils dont vous disposez pour les gérer, Darktide est l’itération la plus complète de Fatshark de leur combat coopératif à ce jour : rapide et fluide lorsque vous vous déplacez d’un point à un autre, menace contre menace. Les classes ont également l’impression d’avoir des forces définies, et l’introduction des buffs et de la régénération de bouclier que vous obtenez à proximité de votre équipe est une incitation bienvenue pour le jeu en équipe dans les missions en matchmaking.
Bien que le combat soit certainement meilleur, l’absence d’un système d’artisanat complet à la sortie est un pas en arrière par rapport à Vermintide. Vous pouvez actuellement améliorer les armes, donc la construction n’est pas entièrement hors de question, mais ce n’est pas le meilleur moyen de présenter l’incroyable arsenal de Darktide. Cependant, l’interface utilisateur a été considérablement modifiée depuis la version bêta de précommande, ce qui facilite grandement la compréhension du fonctionnement réel des armes et de leur utilité. Si vous avez aimé le combat de Vermintide et êtes heureux d’attendre un peu plus longtemps que certains mécanismes soient mis en œuvre, Darktide grattera cette démangeaison.
De mèche criminelle
Un autre changement important est que Darktide vous permet de reconstituer votre propre personnage, de créer une histoire de trahison et de chagrin, et de façonner leur visage effrayant à partir d’une merveilleuse sélection de tatouages, de cicatrices et de visages grisonnants. Vous pouvez choisir leur personnalité et leur voix, ce qui remplace les plaisanteries très appréciées de Vermintide. Le Psyker qui croit que tout ce qui se passe n’est qu’un rêve terrible est extrêmement relatable, mais j’ai personnellement choisi le zélote chic qui est un bâtard si désinvolte que vous ne pouvez pas vous empêcher de rire.
Entre les échanges de tirs et les escarmouches, j’entends parfois une ligne de voix criée qui me fait craquer, mais dans l’ensemble, je ne ressens pas beaucoup de lien avec les rejets de Darktide. Là où les jeux précédents de Fatshark avaient établi des personnages avec des histoires distinctives, la qualité des plaisanteries de Darktide semble massivement dépendante du combo de fête aléatoire avec lequel vous vous retrouvez. Quatre Zélotes, par exemple, semblent simplement d’accord sur le fait que le racisme est bon tout le temps, alors que la discorde et la rivalité sont souvent au cœur des meilleures plaisanteries. L’introduction de cosmétiques haut de gamme aide un peu en termes de personnalité, mais je ne suis pas un grand fan de leur mise en œuvre actuelle.
La principale chose qui me dérange, c’est que les cosmétiques sans dépenses semblent tous être actuellement des reskins de ceux que vous obtenez dans le jeu principal grâce à des pénitences, alors qu’il n’y a aucun moyen de travailler pour gagner les plus sophistiqués et les plus premium. La plupart des jeux de service en direct ont une sorte de monnaie sans dépense, comme la poussière brillante dans Destiny 2, qui permet aux joueurs de gagner l’objet premium étrange, et je pense que Darktide en a besoin, en particulier en tant que jeu qui n’est même pas gratuit. jouer. Je comprends que les produits cosmétiques haut de gamme aident à financer le développement ultérieur de Darktide, mais leur apparition avant que nous ayons un système d’artisanat complet équivalent à Vermintide, ou des fonctionnalités sociales appropriées pour le hub du joueur, ne sont pas les meilleures.
Cela dit, Darktide semble être bien mieux configuré que Vermintide 2 pour permettre à Fatshark d’ajouter et de jouer avec des éléments. De nouveaux ajouts comme les événements en direct « Condition » ou les rencontres aléatoires de boss Daemonhost en sont un parfait exemple. Qu’il s’agisse des lumières qui s’éteignent à travers la ruche ou de tomber sur un Poxwalker qui se transforme en un cauchemar démoniaque, ces modificateurs sont un moyen fantastique d’ajouter de la variation aux missions que vous rejouerez encore et encore. Bien que les choses ne soient pas encore tout à fait idéales en termes de crash et de stabilité, Fatshark a clairement travaillé dur et écouté les commentaires des joueurs en termes d’optimisation et de remise sur les rails.
Il est difficile de sous-estimer à quel point cela a été une expérience totalement négative pour certains joueurs. Ma configuration n’est pas du tout haut de gamme, et pourtant mon temps avec Darktide s’est déroulé sans heurts, tandis que d’autres avec des plates-formes bien meilleures souffrent de performances terribles et de plantages qui rendent le jeu presque injouable. Les joueurs ont expérimenté toutes sortes de paramètres (s’ouvre dans un nouvel onglet)et même créer des mods (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour aider à rendre les choses plus fluides, mais jusqu’à présent, il n’y a pas de solution globale.
Darktide souffre également de son manque de fin de partie, principalement en raison du fait que le système d’artisanat n’a pas été entièrement mis en œuvre. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Bien sûr, vous pouvez améliorer les armes, mais lorsque c’est tout ce que vous pouvez faire, cela limite vraiment votre potentiel de construction, et donc aussi votre capacité à pousser dans le contenu le plus difficile. Pour certains, la difficulté est une progression en soi alors qu’ils s’efforcent de s’améliorer dans le jeu, mais la construction va de pair avec cette progression, et sans avoir besoin de rechercher vos propres objectifs ou matériaux de mise à niveau spécifiques, une fois que vous avez confiance niveau 30, vous manquez rapidement de choses à faire.
Mais malgré tout cela, je pense que le combat de Darktide est meilleur que Vermintide 2, et assez fort pour maintenir le jeu ensemble. Je pense aussi que Fatshark a cloué la sensation de Warhammer 40K. Le fait même que je puisse jouer le rôle d’un ganger de ruche tatoué ou d’un adorable ogryn au lieu d’un Space Marine m’apporte tellement de joie, d’autant plus que la perspective humaine de 40K est si rarement diffusée au-delà des romans de la Black Library. A-t-il besoin de beaucoup plus de travail ? Oui, mais Darktide est une base solide. Tout comme Vermintide 2 avant lui, je pense qu’il deviendra un jeu vraiment excellent, même s’il a besoin d’un peu de travail en ce moment.