Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters ressemble à un XCOM spatial agressif et je suis là pour ça

Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters ressemble à un XCOM spatial agressif et je suis là pour ça

J’ai été vendu à partir du moment où notre justicier a tranché le bras tentaculaire du prédicateur apostat muté. Le pauvre tenait un Vox Stave, et donc retirer son bras a supprimé l’utilisation de ses capacités les plus effrayantes – bien que dans ce cas, le démembrement se soit avéré académique, car il l’a également exposé à une exécution immédiate au corps à corps. Cela a laissé notre Interceptor libre d’abattre une statue à proximité sur un cultiste avant de le poignarder, lui et son ami, à mort, ce qui a donné à notre apothicaire suffisamment d’espace pour lancer une grenade sur un pont et envoyer trois Poxwalkers s’effondrer vers leur perte.

Je ne suis pas Warhammermun. Ces noms propres sont tous du grec cosmique pour moi, mais je suis soulagé d’annoncer qu’ils n’ont pas obscurci la promesse dans les 30 minutes de Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters que j’ai vu la semaine dernière. Il s’agit d’un XCOM au rythme rapide dans l’espace, avec un terrain largement destructible, une double concentration intrigante sur le combat à distance et au corps à corps, et aucune chance de manquer en vue. Cela devrait sembler attrayant pour à peu près tout le monde.

Vous incarnez un groupe initialement petit et battu de Grey Knights, une secte secrète de space marines qui constituent (du moins à mes yeux ignorants de la fantaisie spatiale) les chasseurs de fantômes de l’humanité. Quand un Dieu du Chaos sort du Warp, ce sont les types que vous appelez – et voudriez-vous regarder ça, en voici un maintenant ! Il s’appelle Nurgle, et il a apporté d’horribles plantes qui propagent la peste appelées « la fleur » qu’il meurt d’envie de vous montrer.

Dans la mission qui m’est montrée, les Chevaliers sont heureux de lui rendre service. Revenons au début : nos grosses bottes appropriées frappent le sol d’une ancienne cathédrale, à la recherche d’une graine de Bloom que nous pouvons pincer pour la recherche. Pour l’instant, le paysage ressemble à votre temple spatial big ‘n’ fantasmagorique classique, bien qu’on nous dise que la corruption de Bloom peut changer la disposition de la couverture et ajouter de nouveaux dangers, auxquels nous pourrions devoir faire face si le Bloom revient sur cette planète plus tard au.

Nos chevaliers se déploient exactement comme vous l’attendez, puisant dans des pools individuels de points d’action à déplacer. Un chevalier met en place un cône de surveillance, se préparant à tirer sur tout ce qui s’y déplacera au prochain tour. Jusqu’à présent, donc l’espace XCOM – jusqu’à ce que certains Plague Marines apparaissent, et nous avons un premier aperçu du combat intrigant et désambiguïsé de Daemonhunter. Lorsque vous réfléchissez sur l’ennemi à tirer, vous ne voyez pas votre chance de les toucher. Vous êtes une grande personne d’élite spéciale de l’espace, selon le raisonnement, donc frapper est une évidence. Au lieu de cela, vous pouvez voir exactement combien de dégâts le tir à partir d’une certaine distance et d’un certain angle va faire, ce que notre Purgator démontre en se rapprochant suffisamment pour transformer un boiteux deux en un cool trois. J’aime l’utilisation de petits nombres de dégâts significatifs, même si je ne peux qu’espérer qu’ils resteront tout au long de la campagne.

Les Chevaliers n’ont pas seulement apporté des armes, bien sûr. Un autre Plague Marine recouvre la zone environnante de crasse toxique, mais notre Justicar charge autour de lui et le poignarde. Le chargement est fluide et malléable, grâce à un système de placement de waypoints. Le coup de couteau est brutal – mais pas mortel, malgré l’utilisation d’une capacité spéciale qui garantit un coup critique. La prochaine grève beaucoup est mortel, grâce au déploiement calculé de quelques points de volonté. Il s’agit d’une ressource distincte que vous êtes encouragé à utiliser généreusement, car il existe des moyens de les régénérer à mi-mission. L’abattage à grande échelle, pour la plupart.

Un space marine sélectionne sa cible dans Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters

Tout cela a l’air agréablement énergique. J’ai branché des centaines d’heures sur XCOM et ses semblables, mais je me recroqueville toujours à l’intérieur lorsque les virages deviennent lourds, avec trop d’unités prenant trop de temps pour faire trop de choses – alors j’ai demandé au directeur créatif Noah Decter-Jackson exactement ce qu’ils ‘ fais pour éviter cela.

Un space marine sélectionne Force Strike dans Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters

Les chevaliers ont également d’autres astuces que je n’ai pas mentionnées, ainsi que des surprises qui peuvent leur être infligées. Vous entrez dans chaque mission en serrant une poignée croissante de « stratagèmes » à usage unique, qui offrent des avantages ponctuels pratiques comme quelques points d’action supplémentaires ou quelques points d’armure. En faisant pencher la balance dans l’autre sens, toute utilisation de vos capacités psychiques risque de déclencher des pénalités de torsion soudaines, comme une vague de renforts à l’arrière ou un vilain debuff.

« Nous nous sommes efforcés de donner aux joueurs les outils nécessaires pour affronter de manière agressive et efficace un grand nombre d’ennemis en un nombre de tours relativement faible », dit-il, ajoutant que les Chevaliers peuvent infliger des dégâts massifs sur de vastes zones, avec une utilisation abondante et généreuse de certaines capacités et combos. L’objectif est de « garder le combat serré et rapide afin de ne pas passer trop de temps à réfléchir à la décision exacte et parfaite », avec des pools de santé et d’armure costauds à portée de main pour atténuer quelques erreurs. Si les chevaliers sont renversés, ils peuvent également se relever avec la moitié de leur santé. Souvenez-vous, gros mecs blindés de l’espace.

Il est facile pour une démo courte et soigneusement organisée de donner une impression déformée de la façon dont un jeu se jouera dans la pratique – mais néanmoins, tout ce que j’ai vu était à la hauteur de la description de Jackson. Ils ont atterri sur une philosophie agréable où le succès engendre le succès, illustré par la façon dont un coup critique ouvre la porte à une nouvelle série d’attaques plus brutales. C’est ce système qui nous permet maintenant de couper le bras de ce prédicateur. Splendide. Cependant, il convient de noter que l’ébranchage semble clairement la meilleure option, avec un choix autrement maigre entre l’étourdir ou lui infliger un peu de dégâts de saignement. Ce serait une honte si ce «combat de mêlée de précision» tant vanté de Complex Games se résume toujours à cliquer sur le même bouton, car dans le concept, c’est un excellent moyen de vous faire passer d’une décision intéressante à l’autre.

Un vaisseau spatial très orné dans Warhammer 40K: Chaos Gate -Daemonhunters

Mais assez de tactique. Parlons de l’intégration de la couche stratégique, bébé, parlons de vous et moi – et de la façon dont nous volons dans un vaisseau de guerre spatial évolutif (mais attention, bébé, la coque est, comme, super hérissée). Cette partie ressemble également extrêmement à XCOM, jusqu’à la chronologie en bas à gauche qui vous indique combien de jours il vous faudra avant de devoir vous enregistrer auprès de votre patron. Vous y trouverez des projets de construction et de recherche, ainsi que des installations familières pour la formation et le recrutement.

En plus de cela, cependant, il y a des mises à niveau du navire lui-même, avec des sous-sections alléchantes pour les boucliers, les canons, les moteurs et plus encore. Rester au courant de tout cela pourrait constituer un exercice d’équilibre convaincant, d’autant plus que la vitesse de votre moteur affecte la rapidité avec laquelle vous pouvez atteindre les missions sur la carte des étoiles. « Vous n’allez pas être en mesure de tous les gérer », déclare Jackson. Au lieu de cela, il s’agira d’opposer les récompenses de mission souhaitables à la commodité, tout en luttant avec une horloge apocalyptique qui, encore une fois, ressemble beaucoup au compteur Avatar Project de XCOM 2.

L'écran de mise à niveau du vaisseau spatial dans Warhamemr 40K: Chaos Gate - Daemonhunters

Toutes ces comparaisons ne sont pas mauvaises. XCOM a construit d’excellentes fondations, adaptées à toutes sortes d’emprunts, d’améliorations et de boulonnages. Je suis intrigué par les combats de boss, par exemple, dont on nous dit qu’ils présenteront des menaces uniques autour d’un terrain dangereux et déterminant pour le combat. Ils pourraient être fantaisistes, ils pourraient être cool. Je ne peux pas dire, car notre démo se termine par une attaque surprise d’un Hellbrute néanmoins menaçant. Il faut toute l’équipe pour le faire tomber, avant qu’il n’élimine presque toute l’équipe en explosant. Faire face à ceux-ci va être un cauchemar, je peux le dire.

L'écran de personnalisation des personnages space marine dans Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters

En résumé, oui, j’aime bien le look de Chaos Gate – Daemonhunters. C’est un mélange prometteur de familier et de nouveau. Certes, il parle parfois en gobboldy gook, mais il y a suffisamment de gens qui aiment le gobboldygook pour que je sois prêt à faire un peu de dégobbolding. (L’attrait de la spécificité des arcanes n’est pas étranger à ce Dotamun.) Vous trouverez sans aucun doute d’autres aperçus qui couvrent mieux l’angle de la table, mais je dois mentionner brièvement que Complex Games tenait à souligner l’implication de Games Workshop, qui s’étend à leur objectif de reproduire des travaux de peinture personnalisés. Vous pouvez choisir manuellement les épaulettes individuelles droite et gauche, pour être juste. Que veux-tu de plus?

Cela faisait trop longtemps que je n’avais pas mordu dans un bon XCOM-like. Entre Chaos Gate, les Midnight Suns de Marvel et les Tactical Breach Wizards de Tom Francis, l’avenir s’annonce radieux. Et aussi plein de peste spatiale. Fab.

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