Warhammer 40K: Chaos Gate Daemonhunters – Les chevaliers gris expliqués

Warhammer 40K: Chaos Gate Daemonhunters - Les chevaliers gris expliqués

Warhammer 40 000 a une pléthore de factions et de sous-factions, chacune avec sa propre histoire riche et un ensemble de traits uniques. Le visage de la Warhammer 40K marque, les Adeptus Astartes/Space Marines, ont une multitude de sous-secteurs connus sous le nom de Chapitres. Le plus populaire de ces chapitres est les Ultramarines, connus pour leur armure bleue et leur place sur le devant des présentoirs et des produits Games Workshop. L’un des chapitres les plus intéressants d’Astartes est celui des Grey Knights, protagonistes du prochain Warhammer 40K: Chaos Gate Daemonhunters.

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Les Grey Knights, également connus sous le nom de Chapitre 666, sont la force anti-démon désignée par les Space Marines chargée de repousser les hordes provenant du mystérieux Warp. La faction du Chaos est l’une des 40K, rempli de cultistes, possédait des Space Marines et une multitude d’entités démoniaques alimentées par les quatre dieux du Chaos. Les Grey Knights n’ont qu’un seul objectif : exterminer à tout prix toutes les forces du Chaos. Les Grey Knights ont une riche histoire qui remonte à Warhammer 40Kest la toute première édition.

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L’histoire des chevaliers gris dans l’univers 40K


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Là où d’autres sous-factions Space Marines sont connues à travers le 40K univers, les Grey Knights sont largement inconnus, une grande partie de leur histoire étant délibérément supprimée des archives de l’Imperium. Pour cette raison, une grande partie de l’histoire des Grey Knights est sujette à débat.


Selon les légendes populaires, les Chevaliers Gris ont été fondés vers la fin de l’Hérésie d’Horus, une époque au cours de laquelle l’Empereur de l’Homme a été trahi par environ la moitié de ses forces qui ont été corrompues par les forces démoniaques du Chaos. Alors que le conflit touchait à sa fin, l’Empereur savait qu’il périrait probablement et qu’une première ligne de défense était nécessaire pour repousser le Chaos.

L’Empereur a envoyé l’un de ses serviteurs les plus fiables, Malcador, pour rechercher les meilleurs candidats pour ce nouveau Chapitre potentiel, et douze volontaires appropriés ont été trouvés, y compris ceux fidèles à l’Empereur et ceux qui avaient pris le parti du Chaos. Juste avant la fin brutale de l’Hérésie d’Horus, ces premiers Chevaliers Gris se sont rendus sur Titan, la lune de Saturne, où ils ont découvert une base Forteresse-Monastère entièrement préparée qui avait été cachée par le serviteur de l’Empereur.


Cette base regorgeait d’éventuels candidats Chevaliers Gris, à la fois de nouvelles recrues et des Space Marines pré-entraînés. Malcador a ensuite été rappelé aux côtés de l’Empereur, mais avant de partir, a lancé un sort qui cacherait la base à l’intérieur du Warp.

Avec la fin de l’hérésie d’Horus, la base de Titan a fait une réapparition. En raison de la nature imprévisible du Warp, le temps s’était déplacé à un rythme beaucoup plus rapide pour les Grey Knights, les laissant avec un chapitre complet de 1 000 hommes entraînés et prêts pour la guerre. Ces soldats Grey Knight ont reçu directement la semence génétique de l’empereur, ce qui signifie qu’ils sont l’une des forces Astartes les plus puissantes de l’univers.


Mais quand ils ont émergé, l’univers avait changé et la guerre était terminée, laissant les Grey Knights apparemment sans but. L’Inquisition, une organisation toute-puissante qui veille au maintien de l’ordre dans les colonies de l’humanité, a décidé de garder les Grey Knights secrets et leur a donné la désignation de Chapitre 666 – malgré seulement 400 chapitres présents dans l’Imperium.

L’Inquisition, qui a également été fondée par Malcador, a chargé les Chevaliers Gris de servir de Militant de Chambre de l’Ordo Malleus, un groupe de travail dédié à l’extermination des forces démoniaques du Chaos. Dans l’actuel 40K chronologie, les Grey Knights sont restés un chapitre secret des Astartes, souvent envoyés en mission suicide pour éradiquer toutes les entités démoniaques qui tentent de pénétrer dans les colonies de l’humanité.


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Comment Grey Knights joue dans le jeu de table


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Le Chapitre Grey Knights fonctionne différemment des autres sous-factions Space Marines. Là où les Ultramarines, Salamanders et White Scars sont tous élevés et entraînés pour une guerre totale, les Grey Knights sont chargés de frapper les forces du Chaos rapidement et délibérément.

Dans le jeu de table, les Grey Knights démontrent cette action délibérée avec leur utilisation de tactiques de « frappe en profondeur ». Cela implique souvent de sauter derrière un ennemi pour une attaque surprise avant de se téléporter à nouveau. Les Grey Knights utilisent également leurs Thunderhawk et Stormraven Gunships pour mener un flux continu d’attaques éclair et s’attaquer à l’ennemi.

Les Grey Knights sont uniques en ce sens que chaque unité est également un Psyker, 40KLa version d’un personnage de type sorcier qui prend le pouvoir du Warp et l’utilise pour exécuter des « sorts ». Cela distingue les Grey Knights des autres factions Astartes, car il arrive souvent qu’une escouade entière de Grey Knights puisse utiliser ses capacités Psyker de manière complexe, alors que la plupart des forces Astartes ont tendance à n’avoir qu’un seul Psyker pour chaque escouade.

Les Grey Knights sont également hautement qualifiés dans le combat au corps à corps, ce qui en fait une force mortelle de près. Un joueur moyen des Grey Knights utilisera souvent les compétences de mêlée de la faction en tandem avec les capacités de téléportation des unités, leur donnant une escouade qui se précipite, anéantit l’ennemi et se téléporte pour récupérer.

En raison de la force élevée des Grey Knights, seule une petite force est autorisée sur la table. Bien que ces unités soient extrêmement puissantes, elles peuvent être facilement dépassées en nombre par une armée adverse. Cela ne devrait pas avoir d’importance pour un joueur expérimenté des Grey Knights, car le mélange mortel de combats au corps à corps, de capacités Psyker et de véhicules de la faction peut renverser le cours de la bataille.

Le prochain Warhammer 40K: Chaos Gate Daemonhunters on dirait qu’il va prendre les règles générales de table pour les Grey Knights et les amener à un jeu de tactique au tour par tour. Les joueurs pourront équiper leurs Grey Knights d’une variété d’équipements et d’armures avant de les déposer sur la surface d’une planète et de leur ordonner d’éradiquer les forces du Chaos God Nurgle.


Toutes les capacités habituelles des Grey Knights semblent être présentes dans le jeu, avec un accent sur le combat au corps à corps et la téléportation présents dans les bandes-annonces publiées jusqu’à présent. Warhammer 40K: Chaos Gate Daemonhunters ressemble certainement à un jeu prometteur, en particulier pour les fans du chapitre le plus secret des Astartes.

Warhammer 40K: Chaos Gate Daemonhunters devrait sortir le 5 mai 2022 sur PC.

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