Warhammer 40K: Boltgun imagine le décor sinistre comme un FPS Doom-esque

Warhammer 40K: Boltgun imagine le décor sinistre comme un FPS Doom-esque

Marteau de guerre 40 000 : Bolter est une combinaison attrayante : et si vous preniez le cadre sinistre de Warhammer 40K et que vous l’examiniez à travers l’objectif d’un boomer-shooter classique à la Perte? Bolter tire son nom de l’arme que les Space Marines et les Sisters of Battle utilisent à la guerre, un pistolet de calibre .75 qui tire des boulons massifs qui explosent à l’intérieur de leur cible. Ce genre de tradition exagérée, métallique et légèrement loufoque est ce qui donne au Warhammer 40K son charme, et jusqu’à présent, Bolter le déploie avec un effet magistral.

J’ai joué à une démo en avant-première de Bolter, qui comprend le didacticiel et les trois premiers niveaux. Le Space Marine s’écrase, son équipe est morte et il doit se déplacer à travers les montagnes et les usines de Graia, un monde qui produit des mechs Titan pour l’Imperium. Bien sûr, il rencontre presque immédiatement l’hérésie – cultistes, Space Marines du Chaos, démons, etc. Heureusement, il découvre également une relique sacrée avec laquelle les frapper : le bolter titulaire.

Bolter on dirait qu’il a été fait par des nerds de 40K ; il y a beaucoup de liens avec la tradition plus large. Le jeu s’ouvre sur une cinématique où un Inquisiteur, un agent de la super police secrète de l’Imperium of Man, informe le Space Marine de ce à quoi s’attendre. Bolter suit les événements de 2011 Espace Marine, où le Capitaine Ultramarine Titus a arrêté un Ork WAAAGH ! (c’est ainsi que les grands gars verts se réfèrent à une campagne de guerre soutenue) et une incursion du Chaos. L’inquisiteur pense qu’il reste des détails après cette campagne et qu’ils doivent être examinés.

Cela compte techniquement comme une enquête.
Image : Auroch Digital/Focus Entertainment

Bolter fait un excellent travail en chevauchant la ligne entre deux directions éventuellement divergentes pour le jeu. D’une part, c’est merveilleusement idiot. Il y a un bouton de provocation dédié, qui fait que le protagoniste Space Marine secoue son poing et crie quelque chose comme « Pour l’Empereur! » ou « Purger l’hérétique! » aux ennemis (ou à personne en particulier, si vous vous sentez épicé). Si le joueur est inactif, le protagoniste sort son fidèle Codex Astartes et feuillette les pages.

D’autre part, Bolter capture fidèlement certaines des meilleures parties de son inspiration des tireurs des années 90. Il y a des tonnes de secrets cachés à travers les niveaux, comme des grenades vortex qui entraînent les ennemis dans l’oubli, ou de puissantes améliorations de l’arsenal de l’Ultramarine. C’est assez amusant de parcourir les niveaux vers l’ennemi le plus proche, mais je me suis senti récompensé lorsque j’ai pris mon temps et ralenti pour tirer sur les murs et admirer le paysage pixelisé surréaliste et viscéral laissé par une incursion du Chaos.

La conception de l’ennemi est également charmante. Le Chaos, en tant que faction, risque de ressentir un peu la même chose. La marée noire a des combats fantastiques, mais il n’y a qu’un nombre limité de cultistes de Nurgle que vous pouvez tuer avant qu’ils ne deviennent monotones. Bolter puise dans l’assortiment complet des troupes du Chaos, des horreurs roses et bleues de Tzeentch aux Space Marines du Chaos parés d’armures en passant par les grenouilles monstres explosives.

Si vous préférez, vous pouvez jouer sur une difficulté plus facile, ou utiliser les options d’accessibilité pour devenir invulnérable, ou déverrouiller toute la bibliothèque de niveaux. C’est une belle façon d’inclure tout le monde. BolterLes difficultés les plus élevées semblent être un défi approprié pour les fans d’un bon jeu de tir solide, mais il est également possible pour un fan de 40K de parcourir un jeu construit avec amour dans l’univers sinistre de la seule guerre.

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