Dans les sombres ténèbres du futur lointain, il n’y a que la guerre. Les meilleurs de l’Empereur, les Space Marines transhumains, sont le rempart qui défend l’humanité contre les forces malveillantes du Chaos. Parfois, le réglage de Marteau de guerre 40 000 est mortellement sérieux. Mais c’est aussi une galaxie extrêmement stupide, et Warhammer 40K : Bolter se livre au côté plus léger des choses, avec grand effet.
Bolterun jeu de tir boomer créé par Auroch Digital, s’inspire fortement de Perte, Wolfenstein, Duc Nukem, et d’autres jeux FPS de la vieille école. Je joue le rôle d’un Ultramarine, l’un des anges de l’empereur de l’humanité, envoyé dans le monde de Graia pour nettoyer après les événements du jeu d’action de 2011 Espace Marine. Je joue en tant que Malum Caedo, un vétéran Sternguard, et je suis le seul survivant de mon équipe.
Tout est retourné directement en enfer après les événements de Espace Marine conclu et avant le protagoniste Ultramarine, le Capitaine Titus a tué des cargaisons d’Orks et de Space Marines du Chaos. La planète a été réinfestée de cultistes, de Space Marines du Chaos et de démons. Heureusement, j’ai une épée tronçonneuse, le bolter titulaire et un bouton dédié pour crier des louanges à l’empereur. Ma ligne de conduite est claire : déchirer et déchirer.
A première vue, Bolter est une blague élaborée. Si vous êtes familier avec le réglage 40K, alors c’est une plaisanterie délicieuse qui transforme les tropes familiers sur leur tête. Si vous n’êtes pas familier, ce n’est qu’un jeu sanglant exagéré – un jeu Duke Nukem dans lequel, au lieu de jouer un Américain au sang rouge qui aime la bière et les seins, le protagoniste est un tank de 8 pieds de haut dans armure de puissance qui transforme les démons en brume rouge et loue son empereur.
Le problème avec la plupart des blagues, cependant, c’est qu’elles finissent par s’épuiser. Si Bolter était juste une gaffe stupide, il deviendrait obsolète après les deux premiers niveaux. Heureusement, il y a plus de viande sur cet os particulier, car le gameplay est en fait assez bon. Il ne fallut pas longtemps avant que je tombe dans un rythme de massacre d’hérétiques.
L’épée tronçonneuse me permet de charger en avant et de combler l’écart, et elle peut abattre même les ennemis les plus puissants. Mais cela m’enferme également dans une animation stationnaire, m’ouvrant aux tirs ennemis. Je peux également faucher les démons à distance avec mon bolter, qui est moins fiable, mais me donne beaucoup d’espace pour esquiver les tirs et obtenir la configuration de la pièce.
Le combat est rythmé par l’exploration. J’aurai parfois besoin de chercher une clé ou d’abattre un mur secret. Plus j’explore, plus je suis récompensé. Je trouve de nouvelles armes nichées dans les niveaux, comme le Meltagun ou un Vengeance Launcher. Il existe également des améliorations secrètes qui crachent des cônes de feu ou donnent aux grenades la capacité d’exploser dans des trous noirs. Ces outils puissants sont amusants à déployer et ridiculement maîtrisés, et j’ai fréquemment effacé une salle entière de méchants sous une forme fabuleuse.
Quant à savoir si Bolter est un défi ou non – c’est vraiment à vous de décider. Il existe des options de difficulté à plusieurs niveaux, allant de Faible à Exterminatus. Si vous souhaitez simplement explorer les environnements et découvrir l’histoire, le menu d’accessibilité contient un paramètre d’invulnérabilité. En difficulté normale, même les crapauds pesteux et les cultistes les plus modestes ont du punch. Je dois surveiller mon positionnement et choisir mes outils avec soin, car mes ennemis disposent d’un arsenal tout aussi polyvalent.
Plus j’avance dans Graia, plus j’apprécie les environnements de Bolter. J’ai commencé sur des sommets enneigés, avec une infrastructure métallique Imperium construite dans les montagnes, avant de me frayer un chemin à travers des blocs d’habitation et des usines avec des mechas géants Titan qui se profilent en arrière-plan. Les surfaces austères de Graia sont interrompues par des royaumes colorés et vifs du Chaos, pleins de démons Tzeentch ailés et de petits Nurglings nocifs.
Auroch Digital a fait un excellent travail en déployant des visuels rétro et les pièges des tireurs plus anciens aux côtés des sensibilités modernes pour donner vie au jeu. L’abîme du Chaos semble carrément dérangeant, même capturé à travers un objectif de la vieille école. Ces environnements trippants et ces conceptions de démons grossières se combinent avec des combats viscéraux et satisfaisants pour créer Bolter une explosion, et c’est agréable d’explorer le monde de Warhammer à travers un filtre aussi ridicule et taché de sang.
Warhammer 40K : Bolter est sorti le 23 mai sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et Windows PC. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Focus Entertainment. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.