mardi, décembre 24, 2024

Warhammer 40,000: The Horus Heresy est le cadre parfait pour un jeu

Au cours des 40 dernières années, Warhammer 40 000 a connu une croissance exponentielle. Lorsqu’ils jouent au jeu de table aujourd’hui, les joueurs ont le choix entre une pléthore de factions, chacune avec sa propre série d’unités, de véhicules et de chefs uniques. De plus, pour chaque nouvelle unité qu’une faction reçoit, un nouveau morceau de savoir est ajouté au Warhammer 40K chronologie. Après quatre décennies d’ajouts, le Warhammer 40K L’univers est tentaculaire, avec certaines des traditions les plus étoffées de toutes les franchises fantastiques de science-fiction.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Alors que certains morceaux de Warhammer 40K Les traditions ont été modifiées au fil des ans, il y a quelques événements distincts qui sont restés en grande partie les mêmes, mais qui viennent d’être étoffés via des livres et des codex. L’hérésie d’Horus est l’un de ces événements. Se déroulant juste avant le courant Warhammer 40K la chronologie commence, l’hérésie d’Horus est le catalyseur d’une grande partie de l’action de l’univers, expliquant directement l’état de l’Imperium de l’homme et les forces du Chaos.

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Qu’est-ce que l’hérésie d’Horus de Warhammer 40K ?


Warhammer 40K Empereur de l'Homme

Se déroulant sur neuf années terrestres, l’Hérésie d’Horus est une guerre civile humaine qui voit l’Imperium de l’Homme divisé en deux parties distinctes : les Loyalistes de l’Empereur et les Primarques Space Marines déchus dirigés par Horus. Cet événement crucial commence lorsque le Primarque Space Marine Horus est corrompu par les Dieux du Chaos.


L’un des 20 fils génétiquement modifiés du tout-puissant empereur de l’homme, Horus était le favori de l’empereur. Après avoir été corrompu par les quatre dieux du Chaos, Horus a pris sa fidèle légion Space Marine – les Fils d’Horus – et s’est retourné contre l’Empereur, cherchant son trône à la tête de l’Imperium.

Étant le bras droit de l’Empereur, Horus a réussi à convaincre environ la moitié des Primarques, ses « frères », de trahir l’Empereur à ses côtés. Les neuf Primarques traîtres, ainsi que leurs légions Space Marines respectives, ont fait la guerre aux autres Primarques et à l’Empereur.

Au cours des neuf années suivantes, la guerre civile brutale a fait rage dans toute la galaxie de la Voie lactée. Des milliards de personnes ont été tuées, des planètes entières ont été détruites à cause de la corruption chaotique et une poignée de Primarques des deux côtés ont été massacrés ou ont disparu. Au fur et à mesure que la guerre s’intensifiait, de plus en plus de factions rejoignirent Horus, y compris une partie du Mechanicum et un grand pourcentage de l’armée impériale humaine.


Au cours de la dernière année de la guerre, Horus a réussi à se frayer un chemin vers la capitale de l’empereur sur Terra, la version de la Terre du 31e millénaire. Une fois à l’intérieur de la capitale, une bataille féroce a eu lieu entre les gardes d’élite de l’Empereur et les légions Space Marines d’Horus, aboutissant finalement à une bataille finale entre l’Empereur lui-même et Horus.

Bien que les derniers moments de la bataille aient été fortement spéculés par ceux de l’Imperium, et que les événements officiels ne soient jamais entièrement fiables, il est confirmé qu’Horus a été tué par l’Empereur – mais pas avant d’avoir infligé une blessure mortelle à son père. . Comme l’Empereur était plus considéré comme un Dieu qu’un homme, ses fidèles partisans ont conçu un moyen de prolonger sa vie et de maintenir en vie ses puissants pouvoirs psychiques (Psyker).


Le Dieu Empereur était enfermé dans un gigantesque et intimidant Trône d’Or. Bien que l’Empereur ne puisse plus parler et ne soit essentiellement qu’une enveloppe squelettique, il reste au sommet du Trône, étant maintenu en vie grâce à des sacrifices humains et offrant à son Imperium la capacité de voyager à travers le Warp via ses puissants pouvoirs Psyker. À la mort d’Horus, les légions de traîtres restantes se sont enfuies vers l’Œil de la Terreur, une faille dans le Warp dans laquelle les dieux du Chaos règnent librement.

Bien que 10 000 ans se soient écoulés depuis la mort d’Horus, les légions traîtres du Chaos, communément appelées Space Marines du Chaos, mènent toujours des attaques contre l’Imperium de l’Homme. Alors que le conflit lui-même a duré moins d’une décennie, l’hérésie d’Horus est la cause directe d’une grande partie de l’état du Warhammer 40 000 univers.


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L’hérésie d’Horus est le cadre parfait pour un jeu Warhammer 40K


Un Ultramarine vétéran de Warhammer 40K: Space Marine

Alors qu’il y a eu une poignée de Warhammer 40 000 jeux vidéo se déroulant pendant l’hérésie d’Horus, aucun d’entre eux n’a vraiment capturé la brutalité à grande échelle du conflit. Avec une adaptation de jeu de société et un Gwynt-comme le jeu de cartes étant deux des quatre offres de jeux vidéo Horus Heresy, il n’y a pas eu beaucoup d’action injectée dans le décor. 2017 L’Hérésie d’Horus : Bataille de Tallarnet les années 2020 L’Hérésie d’Horus : Trahison à Calth sont deux offres plus intéressantes, mais ne sont pas les meilleurs jeux et ne capturent pas vraiment la véritable portée de la guerre.

Un jeu Horus Heresy moderne aurait beaucoup de potentiel. Avec 54 romans se déroulant au cours de cette période, il y a beaucoup d’inspiration pour une campagne solo. Pour capturer l’immense échelle du conflit à l’échelle de la galaxie, le genre de stratégie 4X pourrait être utilisé, mettant le joueur dans les bottes de l’un des Primarques du côté loyaliste ou hérétique. À partir de là, les joueurs pourraient renforcer les forces de leur légion et mener des raids à travers la galaxie dans la même veine que des jeux comme Les péchés d’un empire solaire et Star Wars : Empire en guerre.

Alternativement, un jeu de tir axé sur le multijoueur s’intégrerait également parfaitement au paramètre Horus Heresy. Une grande partie des combats d’Horus Heresy étant des batailles rapprochées vicieuses, un gameplay à la troisième personne similaire à Warhammer 40,000 : Espace Marine serait un ajustement parfait. En fait, si Games Workshop voulait étendre le Espace Marine marque encore plus loin que la suite prévue, alors il pourrait simplement définir un Espace Marine jeu pendant l’hérésie d’Horus, agissant comme une préquelle du titre de 2011. Définition d’un Espace Marine jeu pendant l’hérésie d’Horus céderait également la place à des armes uniques, comme se déroulant 10 000 ans avant les événements de Warhammer 40 000 signifierait que la technologie n’est pas aussi futuriste.

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