De vastes mondes ouverts avec des personnages nuancés et des histoires complexes, c’est bien beau, mais parfois, lorsque l’on joue à un jeu vidéo, on a juste envie d’avancer et de tuer des choses. Tel était l’attrait de Warhammer 40:000 : Space Marine de 2011, un jeu d’action glorieusement simple sur un très grand homme avec de très grosses armes assassinant des ennemis par le camion Goliath. La suite espère retrouver les plaisirs simples de l’original, mais avec de meilleurs visuels, des décors plus grands et des combats plus sanglants.
Space Marine 2 voit les joueurs revêtir à nouveau l’immense armure assistée de Titus, qui, après avoir fait l’objet d’une enquête pour hérésie à la suite des événements du premier jeu, a été rétrogradé de capitaine à lieutenant. Mais il y a aussi de bonnes nouvelles ! Une énorme flotte-ruche tyranide est apparue dans l’espace impérial, ce qui signifie que Titus aura de nombreuses occasions de prouver sa loyauté envers le chapitre Ultramarine.
Comme l’original, Space Marine 2 est un jeu d’action à la troisième personne, avec des combats mêlant attaques à distance et au corps à corps. Mais il existe quelques différences importantes. Titus est désormais un Space Marine Primus, ce qui signifie qu’il est plus grand, plus puissant et mieux capable de se frayer un chemin à travers les essaims tyranides se tordant. Ce qui est une chance, car les essaims de Tyranides se tordant sont l’une des principales caractéristiques de Space Marine 2. La bande-annonce de gameplay la plus récente montre la menace insectoïde de 40k effaçant le ciel et se déversant sur l’architecture gothique colossale de l’Imperium. C’est aussi plus qu’un simple épanouissement visuel d’arrière-plan. Titus se retrouvera rapidement à lutter pour sa vie au milieu de ces masses extraterrestres en ébullition.
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Bien que Space Marine ait une attitude résolument old-school, il existe quelques considérations modernes. Les capacités de combat de Titus ont été ajustées pour le rendre meilleur dans le contrôle des foules. Il peut désormais contrer les attaques ennemies Arkham-style, comme attraper les Tyranides par la gorge alors qu’ils sautent sur son visage, avant de les projeter au sol pour une finition rapide. Il peut également manier simultanément des armes de mêlée et à distance, taillant les ennemis avec son épée tronçonneuse tout en faisant exploser des cibles plus éloignées avec son pistolet à plasma. Enfin, Titus peut effectuer des « attaques d’exécution » sur les ennemis, les déchirant à mains nues. Cependant, il y a bien plus que de simples frissons macabres. L’exécution d’ennemis reconstitue l’armure de Titus, vous permettant de vous lancer de manière agressive dans le combat, comme lors des récents redémarrages de Doom. Ce n’est pas surprenant, étant donné que le directeur de la création de Saber Interactive, Tim Willits, était auparavant directeur du studio chez id Software.
Vous pouvez également vous attendre à bien plus de qualités 40k de Space Marine 2. Vous pourrez déchiqueter les ennemis avec des bolters, les rôtir avec des lance-flammes, les trancher avec des épées à plasma et, bien sûr, les broyer avec le marteau tonnerre. De plus, même si les Tyranides sont le principal adversaire que vous affronterez, ils ne sont pas le seul. Les rencontres de Titus avec les forces du chaos sont loin d’être terminées. À un moment donné du jeu, vous affronterez les Thousand Sons, une légion de marines traîtres qui adorent le dieu du Chaos Tzeentch.
Quelle que soit la personne que vous affrontez, vous pouvez garantir que vous serez massivement en infériorité numérique. Mais vous ne serez pas seul. Comme dans le premier jeu, Titus est accompagné dans sa mission par deux autres Ultramarines nommés Chairon et Gadriel. Contrairement au premier jeu, d’autres joueurs peuvent remplir ces rôles, vous permettant ainsi de combattre les ennemis de l’Imperium en coopération à trois joueurs.
Initialement prévu pour la fin de l’année dernière, Space Marine 2 a été reporté à septembre 2024, peu avant son lancement prévu. Il s’agit d’un retard assez important, qui suggère que Saber Interactive n’était pas entièrement satisfait du jeu dans sa forme actuelle. Il n’est pas clair si le jeu avait juste besoin d’un peu de mise au point ou si une refonte plus substantielle était nécessaire. Quoi qu’il en soit, nous espérons que ce temps supplémentaire leur permettra de peaufiner l’armure de Titus pour lui donner un éclat scintillant, afin que nous puissions mieux apprécier à quel point cela devient désordonné lorsque les membres des Tyranides commencent à voler.