Warhammer 40,000: Space Marine 2 est sorti aujourd’hui, vous mettant dans la peau d’un défenseur de l’Imperium face à des hordes de Tyranides et de rusés Space Marines du Chaos. Le jeu a été bien accueilli par tous les avis après sa sortie en avant-première, mais il offre également un peu de rebondissements en ce qui concerne l’équilibre habituel des forces entre PlayStation 5 et Xbox Series X. Avec les modes 30 fps et 60 fps sur la table, quelle est la manière optimale de jouer, comment la PS5 et la Series X se comparent-elles à la version PC, et enfin, comment se comporte la version Series S ?
Tout d’abord, sur PS5 et Series X, vous avez le choix entre un mode qualité à 30 ips ou un mode « vitesse » à 60 ips, tandis que la Series S vous enferme dans une expérience à 30 ips avec des paramètres largement similaires au mode vitesse sur d’autres plateformes – bien que les différences de paramètres ici soient incroyablement mineures, tout bien considéré.
En mode qualité sur les consoles premium, attendez-vous à une résolution interne dynamique de 1080p à 1440p, mise à l’échelle sur un écran 4K avec FSR2. Le mode vitesse a une résolution interne inférieure dans la poussée à 60 images par seconde, allant de 720p à 1080p, avec le même upscale FSR2 jusqu’à 4K. La série S a la même plage de résolution interne, de 720p à 1080p, mais passe à 1440p à la place – une résolution de sortie courante pour la machine 4TF.
À 30 images par seconde, la PS5 et la Series X parviennent toutes deux à offrir des performances exceptionnellement stables, avec seulement de légères perturbations de la durée d’image lors des coupures de caméra dans les cinématiques et quelques problèmes lorsque le système de résolution dynamique entre en action pour équilibrer la charge du GPU. La Series S n’est pas aussi parfaite, avec des chutes à environ 26 images par seconde qui ne se produisent pas sur les autres consoles, mais l’expérience reste tout à fait jouable.
En testant Space Marine 2 sur PC, il est clair que les rencontres du jeu avec les essaims extraterrestres sollicitent énormément le processeur – et au moins depuis le patch 1.02, cela se traduit par des performances déséquilibrées sur les consoles en mode vitesse 60 fps. La Series X surpasse généralement la PS5 d’environ 10 à 15 fps, bien que les deux machines utilisent les mêmes paramètres et les mêmes objectifs de résolution. Les baisses les plus faibles surviennent lorsque l’on utilise un lance-flammes pour affronter la horde envahissante, où la PS5 tombe au milieu des 30 fps tandis que la Xbox Series X est au milieu des 40 fps.
En plus d’avoir une fréquence d’images moyenne plus élevée, la version Xbox bénéficie également de la fenêtre VRR plus large de la plateforme de 40 à 60 Hz – contre 48 à 60 Hz sur la PS5. Associée à des fréquences d’images moyennes plus élevées, vous obtenez un rendu sensiblement plus fluide sur les écrans compatibles VRR.
Gérer les paramètres des cookies
Cela rend Space Marine 2 beaucoup plus facile à recommander sur la console Microsoft que sur la machine de Sony pour ceux qui ont le luxe de choisir, même si aucun des deux n’offre ce que nous appellerions un 60 fps verrouillé – les baisses sont assez courantes dans la campagne, en particulier lorsque le nombre d’ennemis augmente. Pour cette raison, la stabilité et la fidélité accrue du mode qualité 30 fps méritent d’être prises en considération.
Nous avons déjà observé des différences de performances similaires dans les deux sens par le passé, certains jeux fonctionnant mieux sur PS5 et d’autres sur Series X, mais il est possible que la version PS5 puisse être améliorée par un patch axé sur les performances à l’avenir. Étant donné que la mise à l’échelle dynamique de la résolution est en jeu, l’augmentation des performances pourrait également améliorer la qualité de l’image dans les scènes moins exigeantes où les consoles atteignent déjà 60 images par seconde.
Notre couverture de Space Marine 2 sur PC suivra en temps voulu, y compris les paramètres optimisés et équivalents à la console d’Alex – bien qu’avec la forte dépendance du jeu au processeur, l’augmentation des performances à un degré substantiel puisse nécessiter une mise à niveau matérielle !