Cela fait plus d’une décennie que le capitaine Titus a affronté des hordes d’Orks assoiffés de sang dans Warhammer 40,000 : Space Marine, mais le commandant Ultramarine est enfin prêt à retourner sur le champ de bataille et à affronter les ennemis qui menacent l’Imperium. Beaucoup de choses ont changé au cours des 12 années écoulées depuis le premier jeu Space Marine, non seulement en termes de tendances et de matériel, mais aussi dans la structure du pouvoir de l’industrie du jeu vidéo.
Le premier jeu Space Marine a été publié par la société THQ, aujourd’hui disparue, qui type de continue sous le nom de THQ Nordic sous Embracer Group – et cette fois, Saber Interactive succède à Relic Entertainment pour continuer l’histoire de Titus. Le jeu original étant un classique bien-aimé du genre d’action, Saber Interactive avait de grosses bottes à remplir, mais comme l’a expliqué le directeur créatif de Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, à GameSpot dans une interview, le studio voulait mettre son propre cachet. sur cette suite tout en préservant ce qui rendait le jeu original si spécial.
« Avoir l’opportunité de raconter une nouvelle histoire dans ce monde est un privilège incroyable, mais cela implique une énorme responsabilité », a expliqué Hollis-Leick. « Tout le monde dans l’équipe est un grand fan de Warhammer 40,000. Et ce n’est pas quelque chose que je dis juste pour les relations publiques, c’est avant même que nous ayons fait ce jeu. Il y a une bibliothèque au bureau, ils ont des jeux de table et ils ont plein de livres. » Nous connaissons la responsabilité et nous la prenons très, très au sérieux. Et puis ce qui se passe entre cela parce que vous ne pouvez pas simplement essayer de servir les gens par peur. Il doit y avoir un élément de passion là-dedans aussi. «
Alors que Saber Interactive ajoute plusieurs petits détails et touches aux mondes de Space Marine 2, le studio travaille également à mettre à jour l’expérience du jeu de 2011 pour qu’elle soit mieux adaptée au public moderne. Le résultat est un jeu plus mature selon Hollis-Leick, avec moins d’ambiance caricaturale et plus d’une « brutalité froide » qui s’inscrit dans l’atmosphère sombre et sombre de Warhammer 40,000.
« Nous avons tous joué au premier match, nous avions tous déjà joué au premier match lorsqu’il est sorti », a expliqué Hollis-Leick. « Nous le connaissons donc très bien, mais y revenir avec le recul était un processus intéressant car les jeux ont beaucoup changé au cours des 12 années qui se sont écoulées depuis la sortie de celui-ci. Nous avons alors examiné ce qui le rendait génial, si cela serait traduire pour un public moderne, une sorte de processus de maturité. Nous avons en quelque sorte grandi, cela a mûri, cela l’a élargi. Donc des choses comme le combat à distance, le combat au corps à corps, l’échelle étaient toutes géniales, mais nous voulions le faire plus brut, plus violent et avec une sorte de brutalité froide. »
« Le premier avec les Cockney Orks avait un élément plus subtil de dessin animé, une sensation de bande dessinée peut-être. Cette version semble plus réelle, plus dure, plus audacieuse. Je l’appellerais une maturation du jeu original. »
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est toujours prévu pour cette année sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Pour plus de détails, vous pouvez consulter les impressions pratiques de GameSpot sur Space Marine 2 et regarder de plus près sa bande-annonce de campagne coopérative.
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