Warhammer 40,000 : Revue du commerçant voyou

Warhammer 40,000 : Revue du commerçant voyou

De nombreux RPG supposent que vous n’êtes qu’une personne armée d’une épée essayant de se frayer un chemin dans un univers étrange et hostile. Et il existe peu d’univers aussi vastes et hostiles que Warhammer 40K. C’est pourquoi j’ai été si ravi que Warhammer 40,000: Rogue Trader vous mette dans les bottes brillantes d’un Rogue Trader titulaire, héritier de la dynastie von Valancius et membre très puissant de la haute noblesse de l’Imperium. Jouer le rôle d’une personne d’un tel statut et d’une telle richesse au cours de plus de 130 heures de combats tactiques et d’une superbe écriture de quêtes est un nouveau fantasme de pouvoir pour ce décor et ce genre. J’aimerais juste qu’il ne soit pas en proie à des bugs plus ennuyeux qu’il n’y a de démons dans le Warp.

Rogue Trader est un CRPG absolument colossal et quelque peu lourd. Et comme mon grandiose vaisseau gothique, le Fortunatrix, il n’est pas exactement poli comme un miroir. Du bon côté, comme Baldur’s Gate 3 avant lui, presque aucune parmi l’énorme catalogue de quêtes secondaires et d’activités facultatives ne semble être un remplissage. Les jeux précédents du développeur Owlcat, Pathfinder: Kingmaker et Wrath of the Righteous, comportaient de nombreux combats poubelles qui semblaient honnêtement être là pour me faire perdre du temps, mais chaque rencontre dans la campagne épique de Rogue Trader présente des défis tactiques qui sont rendus intéressants grâce à de nouvelles façons de penser à ses ennemis et à l’utilisation de l’espace et de la couverture. Et Rogue Trader réserve beaucoup de surprises aux fans de 40K en termes de types d’ennemis que nous pouvons combattre.

Rompant avec le système de règles Pathfinder qu’Owlcat a reproduit avec une fidélité presque contre-productive dans ses deux derniers jeux, Rogue Trader rend hommage à certains des RPG de table classiques Fantasy Flight Warhammer 40K, mais il s’agit en réalité d’un nouveau système construit à partir de zéro. Et cette intentionnalité lui a permis de mieux fonctionner dans la plupart des cas. Je vous préviens que c’est toujours un très système croustillant, cependant. Si vous venez ici directement de Baldur’s Gate 3, l’interprétation de D&D par Larian ressemblera à un nougat doux et gluant qui fond dans la bouche en comparaison.

Les descriptions de capacités dans Rogue Trader peuvent donner l’impression de lire un article académique sur les équations différentielles, et la manière verbeuse et trop détaillée des info-bulles ne lui rend pas service. J’ai fini par le maîtriser et j’en suis venu à apprécier la profondeur qu’il offre, mais c’est intimidant jusqu’à ce que vous appreniez son langage visuel. Et cela ne cesse d’être une sorte de projet de recherche pour comprendre ce que fait réellement un nouveau talent dès la première inspection.

Rogue Trader rend hommage à la table, mais il s’agit d’un nouveau système.

Le résultat d’avoir autant d’options est que la puissance de mon équipe a largement dépassé la difficulté par défaut à peu près à la moitié de la campagne. Mon spécialiste des armes lourdes Argenta, comme un deck de rampe cassé dans Magic: The Gathering, peut faire ce qui équivaut fonctionnellement à des dégâts infinis en Normal au troisième ou quatrième round de combat, banalisant même certains des boss les plus coriaces que j’ai affrontés. Heureusement, la difficulté de Rogue Trader est entièrement modulaire et peut être modifiée à tout moment. Vous pouvez conserver les contrôles de compétences hors combat au niveau Normal, mais augmenter réellement la difficulté du combat de manière ciblée et granulaire, ce qui m’a permis de créer une expérience satisfaisante – même si cela demande un peu de patience et d’expérimentation. Et il y a des pics de difficulté surprenants ici et là où j’ai dû ralentir temporairement les choses.

L’un de mes éléments préférés de ce système de combat est la puissance des personnages de soutien. J’ai fait de ma Rogue Trader, l’estimée Katarin von Valancius, un officier qui non seulement distribue des buffs, mais peut également donner des actions gratuites à ses alliés. Cela a fini par faire de moi le pivot de tout le groupe, même si je tirais rarement un coup de feu ou balançais moi-même une épée tronçonneuse. C’est pourquoi j’ai Yrliet, un ancien ranger elfe avec un fusil de sniper, Argenta, une nonne guerrière de l’espace, et Ulfar, un putain de loup-garou en armure assistée, après tout. Je ne serai jamais aussi cool qu’aucun d’entre eux, donc les aider à faire encore mieux de la violence est un excellent créneau dans lequel me retrouver. Mettre en place un combo dans lequel Ulfar coupe plusieurs personnes en deux ou Yrliet appuie d’un seul coup sur le commandant ennemi depuis à travers la carte est infiniment satisfaisant.

Le combat spatial hautement positionnel est également bien réalisé et se déroule un peu comme un engagement naval avec de nombreuses manœuvres et des bordées alignées. Et un système de gestion de colonie assez impliqué renforce l’idée que je suis un dirigeant puissant dans ce secteur, même si certaines statistiques de colonie, comme la sécurité, ne semblaient pas beaucoup importer.

L’écriture est ce qui dirige vraiment le navire ici.

Cependant, c’est l’écriture qui dirige vraiment le navire ici. De la quête centrale pour récupérer votre protectorat et affronter un puissant culte du Chaos, aux rencontres terrifiantes sur des épaves désolées cachées dans les recoins sombres de l’étendue de Koronus, en passant par les conversations avec votre équipage diversifié et multiforme, la conception des dialogues et du scénario est d’une qualité unique. qualité similaire à Baldur’s Gate 3 et à d’autres grands du genre. De plus, si je devais choisir trois factions préférées dans l’univers 40K, ce seraient les Sisters of Battle, les Craftworld Eldar et les Space Wolves. Le fait que tous les trois soient représentés par les compagnons recrutables de Rogue Trader n’était probablement pas fait. spécifiquement pour me flatter, mais j’ai vraiment l’impression que c’était le cas.

La galaxie de Rogue Trader est également superbe, depuis les couloirs exigus d’un bunker impérial jusqu’à l’étendue sauvage d’un monde de jungle sauvage. Il parvient à capturer la dureté et la mauvaise humeur du 40K sans être constamment sombre ou déprimant. Il y a beaucoup d’utilisation habile de la couleur dans chaque environnement et sur chaque modèle ou portrait. L’exploration est un régal, même si le danger est généralement proche. La conception des personnages règne également, même si elle semble définitivement un peu datée pour 2023 en termes de détails.

La musique de Rogue Trader est généralement forte et correspond parfaitement au ton de l’univers 40K avec ses chants inquiétants et sa morosité pseudo-médiévale. Le problème est qu’Owlcat n’a toujours pas vraiment compris comment utiliser la musique de manière dynamique pour amplifier une scène. De nombreux moments énormes et percutants se dégonflent comme un ballon parce qu’il leur manque les piqûres audio méchantes ou triomphales qui les aideraient à atterrir beaucoup plus fort. Au-delà de cela, la conception sonore est de premier ordre, du rapport satisfaisant d’un bolter au doublage de haute qualité – le peu qu’il en reste.

Malheureusement, Rogue Trade regorge de bugs – suffisamment pour bourrer un Space Hulk. J’ai vu beaucoup trop d’infobulles manquantes, de capacités qui ne fonctionnent pas correctement, de serviteurs posant des T et même quelques cas où ma progression a été bloquée dans une quête cruciale et j’ai dû attendre une solution de contournement ou un correctif pour continuer. Il y en a eu plusieurs depuis que j’ai commencé à jouer à la copie de révision, et pour être honnête, les développeurs m’ont averti que continuer une sauvegarde à partir d’une ancienne version pourrait causer des problèmes. Donc certaines des choses que j’ai vécues pourraient être dues à cela. C’est difficile à dire. Surtout depuis le patch 1.0.1 publié le 14 décembre, j’y suis retourné et j’ai découvert que la plupart des problèmes flagrants semblent être corrigés et que ce qui reste relève pour la plupart de la catégorie drôle et/ou simplement ennuyeux. Mais cela vaut peut-être la peine de lui laisser un peu plus de temps dans le four à plasma avant de se lancer.