Warhammer 40,000 : Revue du commerçant voyou

Warhammer 40,000 : Revue du commerçant voyou

Si vous vous attendez à ce que Nick Knowles apparaisse dans un univers de Warhammer, j’ai une mauvaise nouvelle pour vous : il ne s’agit pas de ce genre de Rogue Trader.

Non, ce que nous avons ici dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader est un jeu basé sur l’expérience sur table de 2009 de Atelier de jeux, où nous sommes chargés de prendre le contrôle d’un navire et de son équipage, opérant en dehors des règles habituelles de l’Imperium. Si vous voulez une explication sur ce qu’est l’Imperium, je vous suggère de le chercher sur Google, comme si j’essayais, il ne laisserait aucune place au jeu lui-même !

Autant dire que cette interprétation du jeu vidéo, venue de Jeux de chat-hibouest plus que rempli de suffisamment de connaissances pour satisfaire les fans les plus enragés, sans pour autant aliéner les nouveaux joueurs qui n’ont pas une connaissance approfondie de l’univers de Warhammer.

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Vous connaissez Warhammer ? Vous allez adorer Rogue Trader

Ce qui est proposé du point de vue de la présentation est un peu mitigé, pour être honnête. Warhammer 40,000 : Rogue Trader se joue comme un RPG classique, apparemment le premier de l’univers Warhammer à sortir sur Xbox, ce qui signifie que l’action est vue du point de vue isométrique traditionnel de haut en bas. Heureusement, la caméra peut être zoomée et panoramique presque à l’infini, donc savoir où vous êtes et où vous devriez être n’est généralement pas un problème. Je dis « habituellement » car il y a quelques bizarreries dans le fonctionnement du jeu, dont je parlerai plus tard.

La conception de votre groupe et des différents PNJ et ennemis que vous rencontrez est vraiment très bonne, s’appuyant sur le riche héritage de la marque Warhammer pour nous permettre de voir non seulement des ennemis de type humain, mais également des Xenos et des monstres du chaos. Cependant, le déplacement du groupe que vous commandez dans son ensemble pose quelques problèmes : lorsque vous courez partout, tous les membres (jusqu’à six) de votre escouade sont à l’écran en même temps, et ils peuvent parfois se retrouver coincés lorsque vous essayez d’atteindre votre groupe. où tu vas; les échelles peuvent être un problème particulier. J’ai eu le personnage que je contrôlais refusant catégoriquement de descendre une échelle, devant passer le contrôle à un autre personnage pour continuer. Étant donné que l’échange de caractères est un peu maladroit, c’est une nuisance.

Heureusement, l’audio de Warhammer 40,000 : Rogue Trader est bien meilleur, avec tous les sons de combat auxquels vous vous attendez. Et oui, les fusils laser vont sur des bancs ! Les cinématiques doublées sont également toutes très bien réalisées, donc Warhammer 40,000 : marchand voyou est vraiment un jeu de deux moitiés en ce qui concerne la présentation.

Ce thème du jeu en deux moitiés se retrouve dans le gameplay lui-même, mais avant d’aborder ce point, il semble normal que nous passions un peu de temps avec l’histoire. Habituellement point fort des jeux Warhammer, celui-ci ne fait pas exception.

Nous sommes un héritier de la dynastie Von Valancius, et bien que notre histoire puisse varier, en fonction des options que nous choisissons au début du jeu, nous sommes présentés à Theodora, le chef de famille et l’actuel Rogue Trader. À travers une série d’événements que je ne gâcherai pas, nous terminons en tant que nouveau Rogue Trader, avec un équipage épuisé, un Voidship battu et une mission pour essayer non seulement d’aller au fond des événements, mais aussi d’étendre et de faire la maison Von Valancius prospère et prospère.

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Ami ou ennemi?

Cela peut être réalisé de plusieurs manières, soit par la négociation, soit par la force, par le biais d’alliances ou de conflits ; il existe un nombre presque infini de façons de faire avancer les choses. Avec des missions secondaires à trouver et à explorer, des zones cachées à découvrir et toutes les principales pièces narratives à suivre, le jeu est à peu près une montagne russe avec une infinité de choses à faire. L’histoire continue de vous entraîner et, avec la quantité de contenu ici, la longévité n’est pas un problème. À titre d’exemple, dans ma partie actuelle, le prologue et le premier chapitre ont pris plus de 20 heures, et il y a beaucoup plus à voir au-delà de cela. Préparez-vous pour le long terme !

Mais reprenons maintenant le fil conducteur du jeu en deux moitiés plus tôt – en particulier le gameplay lui-même. C’est ici que nous avons de l’exploration et des combats – que ce soit au sol ou dans l’espace.

Le côté exploration des choses comprend non seulement l’errance sur le Voidship géant que nous appelons notre maison, mais également la navigation vers les points d’intérêt à proximité, puis l’exploration ultérieure sur le terrain. Les manœuvres du Voidship sont en grande partie automatiques et vous pouvez choisir des itinéraires en fonction du danger : plus l’itinéraire est proche du rouge, plus vous risquez d’être attaqué, alors soyez prudent. C’est réellement une fois que l’on atterrit sur une planète (ou une station spatiale, ou un astéroïde prison, etc.) que l’exploration démarre réellement. Vous pouvez courir librement lorsque vous n’êtes pas en combat et chercher des marchandises à récupérer.

Maintenant, il semble que « marchandises » soit un terme un peu fourre-tout, car il peut s’agir d’armes provenant d’ennemis tombés au combat, jusqu’à des marchandises que vous pouvez utiliser pour améliorer votre réputation auprès de diverses factions, en passant par une lettre ou un document pouvant contenir un indice sur une mission secondaire. La caméra de cette section est largement à la hauteur, mais peut être un peu confuse dans les zones à plusieurs niveaux, vous montrant uniquement le haut de l’escalier et non le bas ; cela conduit à beaucoup de difficultés à essayer de trouver le bon endroit pour monter. Pourtant, courir et ramasser des objets, parler aux gens et généralement se promener dans les lieux est plutôt amusant. Jusqu’à ce que vous tourniez dans la mauvaise ruelle et que vous vous retrouviez au combat…

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Warhammer 40,000 : Rogue Trader est énorme

Heureusement, ce combat est très amusant. Il se présente sous une forme classique basée sur une grille, où, tant que vous n’êtes pas pris en embuscade, vos personnages peuvent être placés en position avant le début des hostilités. Il suffit de dire qu’avoir des personnages spongieux à couvert lorsque les balles commencent à voler est une bonne chose. Une fois le combat commencé, c’est une sensation très familière : vous pouvez bouger, puis attaquer, ou attaquer puis bouger (parfois) et l’idée est de faire en sorte que vos ennemis ne soient plus vivants. Que ce soit en utilisant des armes à distance (préférables pour les personnes spongieuses susmentionnées, comme Idira et Cassia) ou de près avec des haches et des épées en chaîne (Abélard), il n’y a pas de fin aux façons de mettre fin à vos ennemis.

Idira – dans mon jeu – a une ligne pratique d’éclairs, donc quand les ennemis se rassemblent, cela réchauffe les coques de mon cœur de joueur, sachant qu’ils sont tous sur le point de mourir ! Une chose à prendre en compte cependant est la menace de tirs amis : certaines attaques toucheront tous les personnages dans un rayon, bons et mauvais, et cela peut causer des problèmes. La foudre est un problème particulier, car peu importe qui elle frappe – faites attention à l’endroit où vous agitez ce bâton !

De temps en temps, une rencontre avec un boss apparaîtra, et celles-ci peuvent constituer des obstacles majeurs à votre progression. Il est juste de dire que les pics de difficulté dans Warhammer 40,000 : Rogue Trader sont énormes, surtout à la fin du prologue, et il est absolument vital de s’assurer que votre équipe dispose des meilleures armures et armes.

Heureusement, nous collectons des armes et des armures à un rythme de nœuds, avec de nombreux cadavres prêts à être pillés un peu, ce qui nous permet d’acheter de meilleurs équipements auprès des différents vendeurs de faction que nous rencontrons. Au fur et à mesure que nous nous battons, nous accumulons bien sûr de l’EXP, et cela doit être dépensé quelque part, n’est-ce pas ? Eh bien, heureusement, chaque personnage a son propre arbre de compétences à remplir, et lorsqu’un est plein, d’autres sont disponibles avec l’ajout de titres de poste supplémentaires qui peuvent être choisis. Ceux-ci sont bloqués par des exigences de niveau (le deuxième choix de travail nécessite que vous atteigniez le niveau 16, par exemple) et avec la quantité de combats que nous menons, cela ne prendra pas trop de temps.

Chaque niveau apporte également des avantages, depuis l’augmentation des dégâts avec une classe d’arme particulière jusqu’à une portée supplémentaire dans la phase de mouvement – ​​tout cela est très progressif, mais vous pourrez bientôt constituer votre équipe jusqu’à devenir une formidable force de combat. Ce qui est agréable, c’est que les membres non actifs de l’équipe montent de niveau au même rythme, ils ne sont donc pas laissés pour compte.

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Nous ne savons pas ce qui se passe, mais ce n’est probablement pas bon.

Le combat se déroule également dans l’espace, et c’est un peu différent. Notre vaisseau vide dispose de quatre armes principales, nous permettant de tirer devant, puis sur les côtés, en gros. Il n’y a pas d’option pour rester stationnaire dans un combat spatial : le vaisseau doit bouger, il n’y a pas le choix. Ce qui suit ressemble plus à un jeu du chat et de la souris, dans lequel vous essayez de manœuvrer le navire de telle manière que vos armes puissent toucher les ennemis et que les leurs ne puissent pas vous toucher. Ce qui est beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît. Vous devez également surveiller les boucliers, car lorsqu’ils sont épuisés, les tirs ennemis endommageront le navire lui-même ; Choisir un moment opportun pour redémarrer les boucliers peut être la clé de la survie de votre navire.

Warhammer 40,000 : Rogue Trader est un jeu formidable à jouer. L’histoire, l’histoire de l’univers et les combats sont tous des points forts. D’un autre côté, l’exploration peut parfois sembler une corvée, et il y a eu quelques bugs pendant ma partie ; le plus ennuyeux étant l’échec du chargement au niveau suivant, obligeant un redémarrage. Il y a également eu quelques combats où les ennemis se sont assis dans des zones dans lesquelles ils ne pouvaient pas être touchés, ce qui signifie un autre rechargement et un redémarrage de la rencontre.

En conclusion, avec un peu plus de finition, Warhammer 40,000 : Rogue Trader aurait pu être un concurrent sérieux en tant que leader du genre, mais dans l’état actuel des choses, nous devons nous retirer un peu. Pourtant, si vous aimez Warhammer ou les CRPG, c’est une vente facile.

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