Warhammer 40,000: Darktide – Tout ce que vous devez savoir sur le nouveau jeu de Fatshark

Warhammer 40,000: Darktide est un successeur spirituel des jeux coopératifs populaires Warhammer Vermintide. Le développeur suédois Fatshark passe du cadre fantastique de Warhammer à l’univers de science-fiction Warhammer 40K, qui nécessite intrinsèquement plusieurs modifications de la formule.

Warhammer 40,000 : Darktide a été annoncé pour la première fois en juillet 2020.

Date de sortie, plateformes, prix, éditions

Le jeu visait à l’origine une fenêtre de lancement de 2021, bien que Fatshark l’ait officiellement reporté au printemps 2022 environ un an après l’annonce. Ensuite, un plus petit retard a fixé la date de sortie de Warhammer 40,000 : Darktide au 13 septembre 2022.

Le jeu sera disponible sur PC (Steam, Microsoft Store) et Xbox Series S|X. Le jeu croisé ne sera pas disponible même entre les utilisateurs de Steam et du Microsoft Store au lancement, bien que les développeurs aient déclaré qu’ils l’exploraient.

L’édition standard peut être pré-commandée maintenant pour un prix de 39,99 $, bien qu’elle soit également disponible dans le cadre de l’abonnement Game Pass.

L’Imperial Edition est au prix de 59,99 $ et comprend les éléments suivants :

  • Pack Loyaliste: Purgez l’hérésie avec style avec ces 4 tenues de classe uniques, 8 modèles de skin d’arme, un ensemble de couvre-chef ainsi qu’un tatouage corporel Ogryn.
  • Cadre de portrait de vétéran de Mortis: Un cadre de portrait cosmétique utilisé pour rendre hommage aux défenseurs déchus de Tertium Hive.
  • Sac à dos Caducades: Un sac à dos cosmétique pour personnages humains. Récupéré des troupes tombées de Cadia, ce sac à dos a été réutilisé pour servir ceux qui sont encore en vie et qui se battent.
  • 2500 Aquila (devise premium)

La précommande de n’importe quelle version du jeu fournit les objets bonus suivants :

  • Le bibelot d’arme étoile d’Atoman : Un bijou d’arme cosmétique décerné à ceux qui ont répondu à l’heure du besoin d’Atoma.
  • Cadre de portrait de l’avant-garde de l’Imperium : Un cadre de portrait cosmétique réservé aux premiers à entrer dans la mêlée et aux derniers à en sortir.

Genre et cadre

Warhammer 40,000: Darktide est un jeu d’action joué en vue à la première personne avec un accent sur le gameplay coopératif, tout comme les titres Vermintide.

Le jeu se déroule à Tertium, une ville-ruche située dans le monde Atoma Prime. Atoma Prime se trouve au centre du domaine de Moebian, un fief vital composé de plusieurs mondes impériaux qui fabriquent de grandes quantités de marchandises pour l’Imperium de l’Homme. Le domaine Moebian est cependant menacé à ses frontières par les Xenos (races extraterrestres hostiles) et les démons (forces du Chaos), familièrement appelés Darktide. Ainsi, de nombreux régiments de l’Astra Militarum ont été levés sur Atoma Prime pour se protéger contre ces menaces.

Finalement, cependant, les forces du Chaos envoyées par Nurgle, le Seigneur de la Décomposition, ont réussi à infiltrer Tertium avec le soi-disant culte Admonition. Le chaos a également tourné certains des régiments susmentionnés, tels que le Moebian Sixth décoré, de son côté. Un Lord Inquisiteur est ensuite envoyé à Tertium, où il ordonne à une poignée de condamnés – les personnages joueurs – d’être utilisés comme agents de l’Inquisition.

L’histoire de Warhammer 40,000: Darktide a été écrite par le célèbre auteur Dan Abnett, dont les crédits couvrent des univers fictifs aussi divers que Marvel, DC, Doctor Who, Warhammer/ Warhammer 40,000, 2000 AD et Tomb Raider. Dans le domaine du jeu, il a été co-auteur de Creative Assembly’s Alien: Isolation.

Darktide comprend également plus de 75 000 lignes vocales pour garder les plaisanteries du parti fraîches en fonction de la situation, de la composition du groupe, du rang du personnage du joueur au sein de l’Inquisition et d’autres facteurs.

Mécanique de jeu

Comme mentionné ci-dessus, le gameplay instantané ressemblera largement à celui des jeux Vermintide. Les joueurs affronteront des hordes d’ennemis réguliers, des ennemis d’élite et quelques spéciaux. Cependant, il y a une différence clé : Warhammer 40,000 : Darktide se concentre beaucoup plus sur le combat à distance en raison du cadre. Alors que les deux titres de Vermintide concernaient presque exclusivement le combat au corps à corps, Darktide promet d’être à peu près égal.

Les développeurs de Fatshark ont ​​appelé ce combat hybride. Les joueurs devront apprendre à utiliser et quand passer au type d’arme le plus approprié. Le studio a vaguement divisé cela en Far Combat (relégué aux fusils de combat), Close Combat (fusils de chasse, mitraillettes) et Melee Combat proprement dit (dans Warhammer 40,000: Darktide, des épées énergétiques ou un marteau tonnerre). Les armes confirmées incluent également un Ripper Gun et au moins deux Lasguns différents. La plupart des armes auront des modes de tir secondaires.

Les mécanismes de Warhammer 40,000: Darktide ont été mis à jour pour tenir compte des combats de plus en plus dynamiques, introduisant le sprint, le saut, le recul avancé et le tir de suppression. De plus, étant donné l’importance du combat à distance, Fatshark a ajouté un bouclier régénérant appelé Endurance qui permet aux joueurs d’absorber quelques tirs à distance avant d’être étourdis puis tués. Notez que cela ne sera disponible que si vous restez près du reste de l’équipe.

La conception des niveaux dans ce jeu est également différente de celle des jeux Vermintide. Alors que les missions et les niveaux étaient liés dans ces titres, Fatshark a décidé de créer des niveaux indépendamment des missions dans Warhammer 40,000 : Darktide. Ainsi, il sera possible que différentes missions se déroulent dans la même zone.

Un autre différenciateur clé de Vermintide est que les quatre classes (Vétéran, Zélote, Ogryn et Psyker) ne sont pas liées à des héros spécifiques. Les joueurs créeront plutôt leurs propres personnages via un système de création de personnage spécifique. Ils commenceront par choisir une histoire sur la façon dont ils sont devenus des condamnés : manquement au devoir, insubordination, foi mal placée ou sédition.

Les options d’ajustement de l’apparence incluent le type de corps, le visage, la couleur des yeux, la coiffure, les poils du visage, les tatouages ​​​​faciaux, les tatouages ​​corporels, les cicatrices, la taille et la personnalité. Warhammer 40,000: Darktide permettra également une personnalisation visuelle plus approfondie, car les joueurs pourront mélanger et assortir leurs objets cosmétiques préférés dans les emplacements suivants : couvre-chef, haut du corps, bas du corps et accessoires. Alors que le jeu lui-même se joue en vue à la première personne, le centre social où les joueurs prennent des contrats et des missions est affiché en caméra à la troisième personne afin que les personnages puissent être affichés dans toute leur splendeur personnalisée.

Contrairement à Vermintide, il n’y a pas de restrictions de classe en jeu dans ce jeu, vous pouvez donc choisir quatre Psykers si vous le souhaitez. De toute façon, ils peuvent être configurés très différemment, car la mise à niveau offre aux joueurs le choix entre trois avantages. Le reste de la progression du personnage est un mélange de récompenses aléatoires, d’achat d’armes dans une boutique (pour la monnaie du jeu) ou de mise en place d’un contrat pour débloquer une arme de choix. Les stations d’artisanat permettent aux joueurs de récupérer des objets indésirables et d’utiliser ces matériaux pour quelque chose de plus utile.

Warhammer 40,000: Darktide aura un récit évolutif avec lequel Fatshark vise à garder le jeu aussi frais que possible pour les fans de retour. Les développeurs prévoient également d’apporter de temps en temps des ajustements rapides aux missions régulières, telles que les pannes qui rendent les zones beaucoup plus sombres nécessitant soudainement l’utilisation de lampes de poche.

La monnaie Aquilas (microtransactions)

Warhammer 40,000: Darktide inclut des microtransactions via la devise premium Aquilas. La plupart des articles cosmétiques seront vendus dans la boutique du jeu contre de l’argent réel, tandis que d’autres seront débloqués à travers des jalons dans le jeu, tels que la progression dans l’histoire.

Fatshark a également déclaré qu’il était prêt à ajouter d’autres types de contenu achetable au jeu à l’avenir. Ils ont souligné que les packs d’armes étaient populaires dans Vermintide 2.

Bandes annonces

Vous trouverez ci-dessous une collection de toutes les bandes-annonces officielles de Warhammer 40,000: Darktide publiées par Fatshark.

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