Warhammer 40,000 : Darktide pourrait être mon destin

Warhammer 40,000 : Darktide pourrait être mon destin

Cela semble idiot d’écrire cela en 2022, compte tenu de la taille et de la forme de la franchise, mais en 2014, j’ai acheté Destin pour deux raisons: les antécédents éprouvés de Bungie avec un jeu de tir serré et ce qui semblait être un cadre intrigant de «science fantastique». Un mois plus tard, j’ai arrêté de jouer. Le jeu de tir de signature était aussi satisfaisant que jamais, mais je n’ai pas réussi à investir dans la tradition. La mythologie générique « lumière contre obscurité » ne pouvait pas m’entraîner à travers DestinLe butin de , la fin de partie incrémentielle ou le multijoueur PvP. C’est dommage car à l’époque, il y avait quelque chose de vraiment nouveau dans les événements PvE spontanés et le jeu coopératif dans le contexte d’un jeu de tir à la première personne.

Bien que Fatshark tire des leçons importantes de Destin, Warhammer 40,000: Darktide est un jeu très différent. C’est un successeur d’armes à feu et de mêlée à la mêlée à prédominance Warhammer: Fin des Temps – Vermintide et Vermintide IIqui réinterprète le Laissé pour mort formule multijoueur coopératif. Le jeu est structuré autour de matchs discrets plutôt que d’espaces ouverts, les joueurs travaillant ensemble pour atteindre une série d’objectifs. Pourtant, malgré ces différences, un week-end avec le La marée noire la bêta fermée m’a laissé convaincu que cela pourrait rayer mon ancien Destin démangeaisons lorsque le jeu complet sortira le 30 novembre.

C’est incroyable avec quelle douceur Fatshark est passé de Vermintidec’est au corps à corps La marée noireles armes à feu. Chaque tir semble lourd et percutant, du coup unique au nez retroussé du fusil de chasse de l’ogryn à la précision extrême du fusil laser du tireur d’élite. Lorsque les munitions s’épuisent ou que les choses deviennent proches et désagréables, VermintideLe combat viscéral au corps à corps dresse la tête – ou, plus précisément, envoie des têtes voler alors que des hordes d’ennemis se déversent sur l’équipe de quatre joueurs. Ce serait un spectacle sanglant, si ces combats n’étaient pas si frénétiquement rythmés (et si les performances étaient plus stables et indulgentes pour le matériel plus ancien – quelque chose qui, espérons-le, sera optimisé avant la sortie).

Le résultat est désordonné et mal adapté à quiconque recherche une cote de précision parfaite, mais il est ancré, granuleux et immédiat. La conception de la mission aide à créer ce sentiment d’immédiateté. La La marée noire beta n’offrait que quatre types de gameplay : réparation, frappe, raid et assassinat. Bien que les objectifs variaient, de la réinitialisation d’un système de refroidissement avec un outil de piratage merveilleusement analogique au transport de caisses de munitions depuis un dépôt, en jeu, les trois premiers modes ne semblaient pas si différents. Ils ont tous invité une interaction séquencée avec l’environnement tout en se mettant à couvert ou en se déplaçant entre les positions. Les assassinats, quant à eux, ont abouti à une rencontre de type boss pour éliminer la cible visée. Les quatre types de mission se sont terminés par une extraction grisante et paniquée vers un dropship ou un ascenseur.

En pratique, cependant, les lignes floues entre les modes n’ont pas eu d’impact sur mon sentiment de plaisir. Chaque niveau a progressivement constitué le défi – quelques petits gangs d’ennemis se sont progressivement transformés en essaims apparemment sans fin, ponctués de types d’ennemis uniques, comme des tireurs d’élite, des lance-flammes, des chiens et des lanceurs de filet. Les chiens de chasse et les net-casters pourraient épingler un joueur. Certains ennemis se précipiteraient et exploseraient. D’autres sont arrivés lentement mais lourdement blindés. Tombez et vous pourriez être ressuscité, mais au prix d’une corruption qui a réduit votre barre de santé. Si vous ne parvenez pas à être réanimé à temps, vous seriez pris en otage, tandis que vos coéquipiers auraient la possibilité de vous sauver.

Fatshark perturbe les conditions de chaque niveau. Une mission jouée dans l’obscurité totale, avec seulement quatre cônes de lumière serrés des armes des joueurs arrachant des morceaux de l’environnement de l’obscurité, se sentant plus intime, intense et menaçant que son homologue éclairé. Pendant ce temps, cinq niveaux de difficulté différents ont augmenté le défi de manière constante, nécessitant une plus grande coordination entre les joueurs et une meilleure correspondance des classes aux niveaux supérieurs.

Aperçu pratique de la version bêta de Warhammer 40,000 40K Darktide – le gameplay et les traditions de science-fiction grimdark pourraient donner une solution à Bungie Destiny

La La marée noire beta proposait quatre classes de personnages : ogryn, tireur d’élite, fanatique et psyker. Ceux-ci sont à peu près équivalents aux archétypes de char, de tireur d’élite, de berserker et de support multijoueur. Chacun était équipé d’une arme de mêlée et d’une arme à distance (qui pouvait être améliorée entre les matchs en utilisant la monnaie gagnée en accomplissant des objectifs), une capacité spéciale, une attaque unique spécifique à l’arme, un sprint épuisant l’endurance et des consommables en match, tels que grenades, kits médicaux et packs de munitions. Certaines attaques pouvaient être bloquées et esquivées et les ennemis pouvaient être repoussés, tandis que les armes à feu arboraient des viseurs en fer et une mêlée rapide.

En d’autres termes, le Warhammer 40,000: Darktide la bêta ne semblait pas très éloignée de Destin, ou bien d’autres tireurs proposant du PvE. Et comme avec Destin, je pourrais m’attendre à rebondir une fois que le frisson du gameplay aura vieilli. Sauf qu’il y a un facteur clé de différence – le Warhammer 40K paramètre. Bien qu’il ne soit pas nécessaire de prêter attention à l’histoire ou à la tradition plus large, Fatshark en tire le meilleur parti ici, faisant de son mieux pour investir le joueur dans le Warhammer 40K univers dès le départ.

La La marée noire La bêta s’est ouverte avec un créateur de personnage robuste qui offrait non seulement des options cosmétiques, mais un choix de trame de fond pour votre avatar. Êtes-vous un fanatique d’une ville exiguë condamné pour hérésie ou un mineur ogryn avec un penchant pour la petite délinquance, par exemple ? Avez-vous été victime d’un terrible accident de travail ou avez-vous été témoin d’un massacre qui vous a marqué à vie ? Ces choix et bien d’autres sont une astuce de jeu de rôle pour vous investir dans votre personnage avant qu’il ne soit lâché dans un petit espace social, une sorte d’équivalent gothique de Destinl’ancienne tour et similaire à l’espace disponible dans Necromunda : mercenaire.

Pendant ce temps, les missions bénéficiaient du cadre gothique exigu et fortement industrialisé d’un Warhammer 40K ville ruche. Des passages claustrophobes traversent les égouts et les tunnels d’accès s’ouvrent sur de vastes hangars, fonderies et cathédrales. Les ponts, les passerelles et les escaliers étroitement enroulés créent des terrains périlleux et des nids de tireurs d’élite dangereux. C’est une atmosphère sans vergogne sombre, mais qui n’est jamais po-face. Les briefings de mission sont livrés avec un sérieux de camp glorieusement, les personnages crient périodiquement des railleries idiotes et des doublures, et de nombreux consommables ne seraient pas à leur place dans Le spectacle d’images Rocky Horror.

Il y a un sens dans lequel l’avantage de Fatshark ici est injuste. Bungie a dû créer un nouvel univers pour son jeu de tir, tandis que l’IP de Games Workshop existe depuis plus de 30 ans et possède un univers élargi incroyablement vaste et souvent étonnamment bizarre. Dans un autre sens, cependant, Fatshark doit s’assurer qu’il reste fidèle à cet univers élargi – ce qui n’est pas une mince affaire, étant donné qu’il existe au moins une vingtaine de romans et d’histoires se déroulant dans les seules villes-ruches.

Il semble que cela pourrait bien payer. Même si je pourrais me lasser de rincer les mêmes types de missions au bout de quelques semaines, je pense que je vais rester dans les parages pour l’ambiance. Contrairement à Destinqui se prenait beaucoup trop au sérieux lors de sa sortie, La marée noire semble savoir comment équilibrer la misère de son cadre avec le côté campeur de son matériel source vaste et complexe.

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