Warhammer 40,000: Darktide fait peau neuve avec un système de classe avec des arbres de compétences et de nouvelles capacités

Warhammer 40,000: Darktide fait peau neuve avec un système de classe avec des arbres de compétences et de nouvelles capacités

Warhammer 40K: Les classes de Darktide recevront une refonte importante dans un proche avenir, chacun des quatre rôles uniques du jeu recevant un arbre de compétences rempli de capacités nouvelles et anciennes.

Actuellement, chaque classe du jeu de tir coopératif du développeur Fat Shark – l’Ogryn, le Psyker, le Vétéran et le Zélote – peut être mise à niveau jusqu’au niveau 30. Tous les cinq niveaux, les joueurs peuvent choisir un avantage sur trois options pour ce spécifique. jalon de niveau. Ce système sera supprimé en octobre. Au lieu de cela, les joueurs recevront un point de compétence à chaque fois qu’ils monteront de niveau. Chaque classe recevra un arbre de compétences avec trois branches principales, dont l’une représentera les options existantes de chaque classe. Les deux autres branches proposeront de nouvelles capacités, donnant à chaque classe plus de styles de jeu parmi lesquels choisir.

Un aperçu de ce à quoi ressemblent une partie des prochains arbres de compétences de Darktide.

Dans une interview avec Joueur sur PC, le directeur du jeu Darktide, Anders De Geer, a déclaré que l’équipe de développement de Fatshark a essentiellement réinventé ce qu’est une classe dans Darktide, et chaque classe aura plusieurs nouvelles capacités actives et avantages passifs. Quelques exemples décrits sont une option pour les Ogryns de choisir un « Big Friendly Rock » comme jetable au lieu d’une boîte de grenade et le Psyker gagne une capacité « Force-lightning-esque ».

C’est un changement important qui, selon le développeur Fatshark, était en cours depuis avant le lancement de Darktide à la fin de l’année dernière avec des critiques médiocres. Le jeu détient actuellement un 74 sur Metacritic et une note d’avis d’utilisateurs « Mixte » sur Steam. Les critiques concernant les fonctionnalités manquantes et les performances techniques ont vu Fatshark retarder indéfiniment la version Xbox de Darktide, qui devait initialement sortir l’année dernière également, afin d’améliorer la version PC. De Geer a déclaré que l’équipe devait redéfinir les priorités sur lesquelles travailler après le lancement du jeu qui n’était pas vraiment bien reçu, mais a continué à travailler sur le système d’arbre de compétences.

« Nous avons travaillé si intensément dessus et nous avons beaucoup expérimenté », a déclaré De Geer. « Certaines des choses que vous verrez là-dedans, nous avons en fait commencé à jouer avec [before launch]. Mais nous avons estimé qu’ils n’avaient pas atteint la qualité dont nous avions besoin pour être dans le match. C’est en partie pourquoi nous estimons toujours que nous devons le faire. Tout le monde dans l’équipe voulait faire ça. Nous pensions que cela améliorerait beaucoup le jeu. Nous n’avons pas trouvé la bonne façon de l’intégrer au jeu au lancement, puis nous avons continué à travailler dessus. »

Fatshark n’a pas donné de date de sortie exacte pour la mise à jour de la refonte de classe de Darktide, mais a déclaré qu’elle devrait arriver en octobre avant le deuxième anniversaire du jeu. Fatshark a récemment répondu aux critiques du système de butin et d’artisanat de Darktide en faisant en sorte que l’accomplissement des missions soit plus gratifiant et en donnant aux joueurs plus de contrôle sur la progression de l’artisanat. Des armes et des missions supplémentaires ont également été régulièrement ajoutées au cours de l’année dernière, bien que le plan de contenu saisonnier original de Darktide ait été abandonné peu de temps après son lancement afin de répondre aux commentaires des joueurs. La dernière mise à jour de Darktide a accéléré la mise à niveau d’environ 20 % et apporté des changements importants à son tableau de mission et à son économie.

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