Warhammer 40,000: Boltgun est un FPS qui fait la fête comme en 1996

Warhammer 40,000: Boltgun est un FPS qui fait la fête comme en 1996

Peu de jeux vidéo dans l’histoire ont puisé plus de leur fondement dans l’univers Warhammer que le Doom original. Le jeu de tir à la première personne historique des années 90 était rempli à ras bord de démons titanesques, d’explosions de fusils de chasse éventrés et de machisme de bande dessinée en sueur – un peu comme les marines de l’espace goliath dans l’obscurité sombre d’un avenir lointain. Il est donc normal que Warhammer 40,000: Boltgun soit un hommage aussi dogmatique aux principes du massacre de monstres vintage et taillés par logiciel. La dernière entrée dans l’empire numérique de Games Workshop vise à nous ramener à une époque plus heureuse : une époque de sprites 2.5D, d’éclaboussures de sang gélatineux et de cartes de niveau parsemées de secrets, de clés et de munitions. Les années 90 sont de retour, bébé. John Carmack serait fier.

Vous êtes un Space Marine, une race surhumaine de fanatiques intergalactiques militants, qui brûlent à travers l’univers pour éradiquer toutes les forces qui souhaitent du mal à l’empereur de l’humanité. Après une brève ouverture explicative, Boltgun abandonne tous ses préceptes narratifs et passe directement aux choses sérieuses. Votre space marine est déposé dans le niveau d’ouverture équipé uniquement de son épée tronçonneuse Gears of War par excellence; d’un clic droit, vous verrez un malheureux démon du chaos en deux. Votre héros débloquera un arsenal en constante expansion au fur et à mesure qu’il se fraye un chemin à travers le gant, dont les détails seront immédiatement familiers à tous ceux qui ont déjà conquis Mars ou l’Enfer. Bientôt, vous ferez la roue de la souris entre un fusil de chasse, un pistolet à plasma et le bolter titulaire, qui sont tous capables de réduire vos ennemis en une masse rosâtre difforme.

Boltgun ne s’inspire pas de la dérive moderne des tireurs à la première personne. Les joueurs ne trouveront pas de méta-progression RPG, de mouture de statistiques en monde ouvert ou de mandats multijoueurs quasi-MMO. C’est un jeu vidéo qui aurait pu facilement arriver en 1996, et. Boltgun se penche avec impatience sur ces principes avec son style artistique. Il s’agit d’une expérience PC à l’ancienne, remplie de modèles d’ennemis fins comme du papier, d’animations de mort statiques et de clés et de portes à code couleur. Mais cette idéologie vintage a été gonflée par l’ingénierie de 2023, comme une Jaguar de 1958 convertie en VE. Boltgun pourrait jouer comme Doom, mais id Software ne faisait certainement pas ressortir les effets de particules sanglantes et les traînées de balles psychédéliques qui remplissent l’écran dans les échanges de tirs du développeur Auroch Digital.

Boltgun ne s’inspire pas de la dérive moderne des tireurs à la première personne.


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Après une heure avec Boltgun, je peux dire en toute sécurité que l’action se déroule à merveille. Ce n’est pas un jeu de tir sur la prise de décisions tactiques difficiles. Le space marine est gros, costaud et généreusement durable – il oblige les joueurs à éteindre leur cerveau – alors je me suis retrouvé à absorber une tonne de punitions en éviscérant tous ceux qui se dressaient contre le glorieux Imperium. Boltgun devient de plus en plus déséquilibré lorsque les balles commencent à voler et que les cadavres commencent à se rompre. Chaque pouce du terrain est maculé de sang brillant et cramoisi, au point qu’il devient difficile de se souvenir exactement de ce que vous visiez. Croyez-moi, je dis ça comme un compliment.

Bien sûr, Boltgun va avoir besoin d’une certaine intériorité s’il veut être vraiment mémorable. J’aime autant que la personne suivante une frénésie gore fabuleusement fantasmagorique, mais j’ai aussi joué suffisamment de jeux de tir indépendants et stylisés pour savoir que les viscères flashy ne suffisent pas seuls pour transporter un produit jusqu’à la ligne d’arrivée. Nous pourrions avoir de la chance, cependant. J’ai remarqué quelques astuces dans les écrans de chargement du jeu qui faisaient référence à différents types de dégâts, qui sont apparemment plus efficaces en fonction de ce qui occupe actuellement votre réticule. Même si je n’ai pas assez joué à Boltgun pour faire moi-même ces appels stratégiques, cela semble être un pas dans la bonne direction. Cela rappelle Doom Eternal, un jeu qui a livré tout le massacre ravi de sa franchise mère, tout en encourageant une véritable pleine conscience alors que nous préparions nos meurtres. Idéalement, Boltgun correspondra à la même attention alors que notre catalogue d’armes s’élargit lentement et que les démons sur le chemin deviennent plus perfides.

À part cela, Auroch Digital a réussi à nous téléporter tous dans un univers alternatif ; celui où id a obtenu la licence Warhammer au plus fort des années 90. Le voyage dans le temps est possible. J’ai juste l’épée tronçonneuse basse résolution pour le prouver.