Lors du Tennocon 2024, MonsterVine a obtenu une démonstration pratique de la dernière extension de Digital Extremes pour Warframe—Warframe : 1999Au lieu de vous dérouler dans l’espace et de vous battre sur des planètes exotiques, vous serez sur Terre avec pour tâche de traquer le Dr Entrati pour obtenir des réponses avant le début de la nouvelle année.
Même si Digital Extremes fait la promotion de 1999, les nouveaux joueurs ne peuvent pas s’y lancer directement. Pour y jouer, ils devront d’abord faire plusieurs extensions, dont Whispers in the Walls. Bien qu’il soit logique que les joueurs doivent travailler dur pour y jouer, c’est un peu étrange en raison de la publicité qui en est faite aux joueurs.
Cependant, pour le jeu lui-même, l’une des premières choses que j’ai remarquées était son esthétique. Ce n’est pas comme votre jeu habituel Warframe mission. Au lieu de cela, vous êtes sur une terre déchirée par la guerre et remplie de décombres un peu partout. Et beaucoup de personnages de l’extension ne ressemblent pas à vos Tennos typiques, et c’est parce qu’ils sont appelés « Protoframes », ce qui semble être le précurseur de ce que les joueurs contrôlent habituellement.
Le style de ces Protoframes semble être un hommage clair à la série Metal Gear car on peut voir Arthur (le personnage principal de 1999) arborer une tenue similaire à celle de Solid Snake. Lors d’une séance de questions-réponses, Rebecca Ford, la directrice créative de Warframe, a expliqué comment Metal Gear a joué un rôle important dans l’inspiration.
« Geoff Crooks a conçu l’Exacilubor original à l’époque. L’année dernière, nous nous sommes dit : « Geoff, nous prenons ton garçon et nous lui donnons un visage humain ». Nous nous sommes demandés : « Comment allons-nous aborder ce sujet ? » La première chose que nous avions à l’esprit était l’année. Ce devait être 1999. Nous avons donc utilisé du Kevlar et de la toile, et toutes ces choses, et je pense qu’il serait impossible de ne pas faire référence à Metal Gear. Metal Gear est probablement la plus grande influence. »
Crooks a poursuivi en faisant écho à sa déclaration en expliquant que « l’Excalibur de 2004 était vraiment Grey Fox ».
Il y a même un large éventail de personnages que vous découvrirez en jouant à 1999. L’équipe d’Arthur se compose de six autres Protoframes, et ils sont tous aussi audacieux et ringards que lui. Tout cela ajoute au charme de Warframe 1999 parce qu’il s’inspire de la scène grunge, qui était populaire à l’époque.
Une fois la démo lancée, nous avons pu voir comment la moto fonctionnerait. Même si ce n’est pas si révolutionnaire, c’était agréable à regarder. Le joueur devait principalement conduire dans les rues à grande vitesse tout en prenant de l’air à l’aide de rampes de fortune et en faisant un tonneau à la Star Fox.
Même si le look était radicalement différent, cela ressemblait beaucoup à Warframedans le sens où vous êtes un super soldat avec des capacités hors du commun qui peuvent vaincre tout ce qui se présente à vous. Il y avait toujours des éléments de science-fiction, avec toutes sortes de rayons d’énergie volant autour et pouvant foncer dans les airs. Mais c’était quelque peu basé sur la réalité, avec des armes qui ressemblent à des fusils du monde réel.
Un autre aspect unique de 1999 est la façon dont il affecte le jeu de base. Par exemple, il y avait un passage dans la démo où ils ont raté un mini-jeu. Peu de temps après, ils ont été renvoyés dans la chronologie principale du jeu pour être attaqués par le virus des créatures similaires du passé. Ford a laissé entendre que 1999 comporterait une sorte d’élément de voyage dans le temps.
Il est amusant de constater qu’un groupe de garçons des Infested Liches appelé On-lyne sera l’une des principales forces antagonistes. Bien que ce ne soit pas clair, ils joueront dans des stades flottants dans l’espace et vous serez obligés de vous mesurer à eux.
Pour être tout à fait honnête, la musique était incroyablement entraînante. Ford a expliqué que c’était Matthew Chalmers qui avait composé la musique. Elle a ensuite déclaré que créer ce boys band était amusant en raison de son côté idiot. Il était également particulièrement intéressant que Ford ait révélé que certains des développeurs qui ont contribué à la création de 1999 n’étaient même pas encore nés, ce qui a créé des défis amusants.
Même si je ne peux pas sauter directement dans Warframe : 1999J’ai vraiment envie de jouer à tout le contenu pour le débloquer. L’histoire principale de 1999 ne dure que deux à trois heures, mais elle offre de nombreuses possibilités de rejouabilité avec des niveaux générés de manière procédurale. En plus de cela, elle regorge d’acteurs vedettes. S’il y a quelque chose qui pourrait m’attirer dans Warframece serait en 1999.