Des plaines d’Eidolon sur Terre à la dérive du Cambion à Deimos et toute une gamme de planètes entre les deux, Warframe présente un immense arsenal de personnages, d’armes et de compagnons qui aideront les Tenno dans leurs aventures à travers le système d’origine contre les nombreuses factions méchantes luttant pour la domination.
L’un des nombreux personnages que vous pouvez déverrouiller et utiliser au combat est Inaros, l’ancien pharaon qui peut revenir de la mort quand il le souhaite. Au combat, Inaros est également l’une des warframes les plus résistantes, affichant un potentiel inhérent pour devenir une arme indestructible dans n’importe quel type de situation.
Comment fabriquer des Inaros
Pour fabriquer Inaros, vous devez obtenir ses plans principaux et composants, tous pouvant être obtenus en récompense de l’achèvement du Sables d’Inaros quête. La quête elle-même peut être achetée auprès du marchand du Vide, Baro Ki’teer, et vous pouvez acheter des plans principaux et composants supplémentaires auprès de Cephalon Simaris. Les matériaux sont assez courants, mais vous aurez besoin de quelques-uns difficiles à obtenir, tels que le cristal d’argon et l’extrait de nitain. La première est une ressource qui peut être trouvée dans le vide et se décomposera lentement, disparaissant de votre inventaire (utilisez-la rapidement !), et la dernière peut être achetée auprès de Nora Night dans la boutique Nightwave.
Plan d’Inaros
Comment obtenir | Terminer la quête « Sables d’Inaros » |
---|---|
Matériaux nécessaires |
|
Temps de fabrication | 72 heures |
Châssis Inaros
Comment obtenir | Terminer la quête « Sables d’Inaros » |
---|---|
Matériaux nécessaires |
|
Temps de fabrication | 12 heures |
Inaros Neuroptique
Comment obtenir | Terminer la quête « Sables d’Inaros » |
---|---|
Matériaux nécessaires |
|
Temps de fabrication | 12 heures |
Systèmes Inaros
Comment obtenir | Terminer la quête « Sables d’Inaros » |
---|---|
Matériaux nécessaires |
|
Temps de fabrication | 12 heures |
Retour aux liens rapides
Capacités d’Inaros
Passif
Pendant qu’il saigne, Inaros est enseveli dans un sarcophage protecteur. Il peut se réanimer en drainant la force vitale des ennemis et alliés proches.
Bien qu’Inaros puisse être une warframe très tanky, cette capacité peut agir comme une sauvegarde, si le pire devait arriver. Lorsque vous êtes à l’intérieur du sarcophage, vous pouvez viser et tirer un rayon qui siphonnera la vie des ennemis proches et restaurera la santé d’Inaros jusqu’à ce qu’il soit assez bon pour retourner sur le champ de bataille. De même, les alliés peuvent faire revivre Inaros en interagissant avec le sarcophage, comme toute autre méthode de relance.
Inaros possède également deux effets passifs supplémentaires et ils sont suffisamment utiles pour en parler. Tout d’abord, Inaros soignera 20% de sa propre santé lorsqu’il réalisera des finisseurs de mêlée, quelque chose qui fonctionne très bien si vous utilisez la dessiccation. Le deuxième effet est un bonus natif sur la santé et l’énergie qui atteint + 300 % de santé et + 50 % d’énergie au rang 30.
Dessiccation
Dessiccation: Faites exploser les ennemis avec une vague de sable maudit qui les aveugle et leur vole la santé.
Statistiques de dessiccation | Statistiques par rang |
---|---|
Coût | 25 Énergie |
Rayon | 10 / 12 / 13 / 15 mètres |
Durée | 3 / 5 / 6 / 8 Secondes |
Endommager | 75 / 100 / 125 / 150 Dégâts réels initiaux |
2 / 4 / 6 / 8 Dégâts réels par seconde | |
Autres effets | 100% Stagger sur coup |
25 % de vol de vie |
Force | Durée | Efficacité | Varier |
---|---|---|---|
Affecte les dommages initiaux et les dommages au fil du temps | Affecte les dégâts au fil du temps et la durée de l’effet Stagger | Affecte le coût de l’énergie | Affecte la zone d’effet |
La dessiccation fonctionne à la fois comme une ressource de vol de vie et un outil de contrôle des foules, puisque vous faites chanceler tout ennemi affecté pendant que vous videz sa santé. Vous pouvez également améliorer cette capacité en équipant la malédiction de la dessiccation du module d’augmentation, qui a une chance d’invoquer une ombre de sable en battant un ennemi chancelant avec un finisseur de mêlée.
Dévorer
Dévorer: Détenez le pouvoir de piéger la cible dans les sables mouvants et attirez-la pour la dévorer ; cela vole de la santé et crée finalement une ombre de sable amicale.
Statistiques de dévoration | Statistiques par rang |
---|---|
Coût | 50 Énergie |
Rayon | 20 / 30 / 40 / 50 mètres de portée de fonte et d’attache |
Durée | 15 / 20 / 25 / 30 secondes |
Endommager | 50-100 / 100-200 / 150-300 / 250-500 Dégâts réels par seconde |
Autres effets | Durée de l’ombre de sable : 15 secondes |
Sand Shadow soigne 400 points de vie par seconde |
Force | Durée | Efficacité | Varier |
---|---|---|---|
Affecte les dégâts initiaux et maximum par seconde | Affecte la durée des sables mouvants | Affecte le coût de l’énergie | Affecte la portée d’incantation |
Dévorer fonctionne de la même manière que Dessiccation, la principale différence étant qu’il se concentre sur le vol de vie au lieu du contrôle des foules, car vous ne pouvez cibler qu’un seul ennemi avec cette capacité et la récupération de vie est nettement plus efficace. Si vous parvenez à tuer un ennemi grâce aux effets de cette capacité, un clone amical de cet ennemi appelé Sand Shadow vous aidera pendant une courte période.
Tempête de sable
Tempête de sable: Devenez une spirale de sable tourbillonnante qui fait voler les ennemis et dévore ceux qui sont piégés dans les sables mouvants.
Statistiques de tempête de sable | Statistiques par rang |
---|---|
Coût | 75 Énergie |
Rayon | 4 / 5 / 6 / 7,5 mètres |
Durée | N / A |
Endommager | 200 / 300 / 400 / 500 Dégâts tranchants par seconde |
Autres effets | 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 x multiplicateur de vitesse de déplacement 0,8 / 0,7 / 0,6 / 0,5 x multiplicateur de réduction des dégâts 100 % de chances de dévorer les ennemis |
Force | Durée | Efficacité | Varier |
---|---|---|---|
Affecte les Dégâts par seconde | Affecte l’énergie par seconde | Affecte l’énergie par seconde et le coût énergétique initial | Affecte le rayon |
Un autre outil de contrôle des foules, cette capacité est plus offensive, car elle endommagera les ennemis tout en les faisant voler dans les airs. Cela étant dit, Inaros reste assez vulnérable et les dégâts infligés par cette compétence ne sont pas trop importants, il est donc probable que vous ne l’utilisiez pas très souvent. C’est à moins que vous décidiez d’utiliser son module d’augmentation, Tempête de sable élémentaire, qui infligera également des dégâts de statut en fonction des types de dégâts que votre arme de mêlée possède actuellement.
Essaim de scarabées
Essaim de scarabées : Chargez pour transformer la santé en armure de scarabée durcie. Déchargez pour faire exploser les ennemis avec un essaim de scarabées ; les survivants voient leur santé drainée et accordée à leurs alliés.
Statistiques de l’essaim de scarabées | Statistiques par rang |
---|---|
Coût | 25 Énergie |
Drain de santé par % d’armure : 29 Santé | |
Coût d’armure de scarabée par lancer : 25 % | |
Rayon | 20 / 22 / 25 / 30 mètres de portée de coulée |
6 / 10 / 12 / 15 mètres de rayon de guérison | |
Durée | 6/10/12/15 secondes |
Endommager | 100 / 150 / 175 / 200 Dégâts corrosifs par seconde |
Force | Durée | Efficacité | Varier |
---|---|---|---|
Affecte les dommages | Affecte la fenêtre Combo | Affecte le coût de l’énergie | Affecte la portée de charge et le rayon d’impact |
Scarab Swarm est de loin la capacité la plus utile d’Inaros. Lancer cette capacité vous obligera à sacrifier de la santé afin d’obtenir une armure de scarabée, un buff qui vous donnera jusqu’à 100% d’armure supplémentaire. Ceci est encore amélioré en utilisant l’essaim de négation du mod d’augmentation, qui vous permet de bloquer les effets de statut entrants, drainant 3% de l’armure du scarabée à chaque fois que vous le faites.
Inaros Premier
La version Prime d’Inaros possède une santé, une énergie et une vitesse de sprint plus élevées, ainsi qu’une polarité Madurai supplémentaire. Cette warframe Prime est sortie le 14 juillet 2020, avec le Panthera Prime et le Karyst Prime comme armes phares.
Retour aux liens rapides
Les meilleures constructions d’Inaros
Noter: Cette version affichera plusieurs mods différents, dont certains ont des versions plus puissantes, telles que les mods Umbral ou Primed. Pour de meilleurs résultats, adaptez cette version à la version dont vous disposez. |
Aura Mod – Charge d’Acier | + 60% de dégâts de mêlée |
---|---|
Exilus Mod – Ressort à main | +160 % de récupération plus rapide par choc |
Mod # 1 – Essaim de négation | Augmentation de l’essaim de scarabées : Armure de Scarabée protège Inaros des effets de statut, consommant 3% d’armure bonus pour chaque effet résisté. |
Mod #2 – Adaptation | Lorsque endommagé : +10% de résistance à ce type de dégâts pendant 20 secondes. Cumulable jusqu’à +90%. |
Mod#3 – Rage | Convertir + 60% de dégâts sur la santé en énergie |
Mod#4 – Vitalité | +440% Santé |
Mod #5 – Étirer | +45% de portée de capacité |
Mod#6 – Vigueur | +120% de capacité de bouclier |
+120% Santé | |
Mod#7 – Fibre d’acier | +110% d’armure |
Mod #8 – Résolution de gladiateur | +180% Santé |
10% de chances de critique par multiplicateur de combo |
L’idée derrière cette construction très simple est de fournir suffisamment d’améliorations sur les résistances d’armure et de statut pour qu’Inaros devienne un personnage incroyablement tanky. Pour cette raison même, des Mods tels que Vigueur, Fibre d’acier, Adaptationet le Mod d’Augmentation Essaim de négation sera strictement nécessaire. Le reste du chargement sera des bonus sur la durabilité globale sous la forme de Vitalité et Résolution de gladiateur, Charge d’acier offrant un bonus au combat au corps à corps pour un meilleur vol de vie, Rage et S’étirer pour la récupération d’énergie et plus de gamme, et le très utile Ressortce qui évitera cette vulnérabilité gênante lorsque vous serez renversé. Il s’agit simplement d’avoir votre armure de scarabée au pourcentage maximum à tout moment, et vous devriez être indestructible dans presque tous les contextes.
Lire la suite
A propos de l’auteur