Si Age of Sigmar est le jeu phare de fantasy de combats épiques de Games Workshop, Warcry : Red Harvest en est son petit frère. C’est un jeu beaucoup plus rapide et plus simple avec seulement une douzaine de figurines en plastique par côté ; au lieu d’armées massives entrant en collision, il dépeint une escarmouche entre deux forces plus petites en mettant davantage l’accent sur la flexibilité, la narration et l’héroïsme individuel. C’est aussi un concurrent pour n’importe quelle liste des meilleurs jeux de société car il est entièrement autonome – si vous voulez le laisser là, de toute façon.
Bien qu’il existe des règles pour représenter toutes les factions d’Age of Sigmar dans Warcry (et Warcry: Red Harvest par extension), le cœur de la ligne est axé sur les petites bandes de guerre du chaos – les berserkers hérissés et mutés de l’univers Sigmar – qui s’affrontent . Pensez Mad Max, mais avec des épées et des chevaux.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
Warcry: Red Harvest est un wargame d’escarmouche à petite échelle avec des objectifs aléatoires.
– Prix: 210 $ / 130 £
– Joueurs: 2
– Âges : 12+
– Difficulté: Modérer
– Dure: 60+ minutes
– Jouez si vous aimez : Warhammer : Age of Sigmar, Godtear, The Elder Scrolls : Appel aux armes
Red Harvest est la dernière version de la gamme Warcry : vous n’en avez pas besoin pour jouer au jeu, mais tout ce dont vous avez besoin d’un jeu de société pour 2 joueurs pour s’affronter est contenu dans cette boîte.
Il déplace l’action dans les Varanite Delves, des mines où les cultistes recherchent l’essence élémentaire mortelle du chaos. Cependant, vous n’avez pas besoin de vous soucier des peluches pour comprendre que ce n’est qu’une excuse pour inclure des machines minières massives pour dominer votre table.
Avant de pouvoir entrer dans le jeu proprement dit, cependant, vous devez assembler ces constructions colossales, ainsi que des plates-formes assorties, des barricades et des auges à utiliser comme décor. Ensuite, il y a les figurines de combat de deux bandes de guerre à construire, une pour chaque joueur. Le tout se présente sous la forme d’un kit plastique qui doit être découpé, découpé et collé selon un livret d’instructions presque aussi épais que les règles. Vous aurez besoin d’outils spécialisés et de beaucoup de patience avant même de pouvoir commencer à jouer pour cela, alors considérez-vous averti.
Des barbares, mais plus emo
Une fois que vous êtes prêt, vous trouverez les règles un jeu d’enfant, d’autant plus que de nombreux jeux de figurines sont complexes avec toutes sortes de cas extrêmes. Les joueurs lancent un dé pour voir qui joue en premier, puis activent à tour de rôle un seul modèle avec deux actions (comme se déplacer et attaquer). Vous voulez avancer sur l’ennemi ? Le mouvement est mesuré en pouces et les joueurs sont encouragés à utiliser leur allocation pour grimper et sauter sans règles supplémentaires fastidieuses. Envie de rester coincé, d’autre part? Attaquer signifie comparer les statistiques du modèle attaquant avec sa cible et lancer des dés pour voir s’il touche et blesse.
Si vous avez joué à Age of Sigmar, cela peut vous sembler familier. Mais Warcry a deux rides qui l’aident à rester fort par rapport à son frère plus célèbre.
Le premier est la manière aléatoire dont les scénarios sont construits. Chaque affrontement commence avec les joueurs tirant des cartes de plusieurs jeux qui déterminent quel décor est en jeu, où les modèles commencent, quel est l’objectif, et le superbe jeu de torsion qui injecte un élément de folie dans chaque jeu, des tempêtes de cendres aux araignées nicheuses. Ce système récompense toujours une configuration minutieuse comme Age of Sigmar, mais rend tout plus rapide et plus lâche, les joueurs exigeants pensent plus sur leurs pieds plutôt que le rock, le papier, les ciseaux au ralenti dans lesquels le plus grand jeu peut dégénérer. Cela rend également chaque jeu complètement différent, même si vous alignez les mêmes forces à chaque fois.
Deuxièmement, le système de capacité. Chaque joueur dispose d’un pool de dés à chaque tour qu’il lance pour rechercher des doubles, des triples et des quads du même nombre. Ceux-ci peuvent être dépensés pour activer des pouvoirs spéciaux à partir d’une liste de pouvoirs génériques et certains spécifiques à la bande qu’ils jouent. Les Darkoath Savagers, qui sont proches des barbares fantasy traditionnels mais plus emo, ont un menu qui booste leurs déplacements et leurs dégâts. Les Tarantulos Brood, adorateurs d’araignées, ont des capacités qui leur permettent de gravir des décors et d’empêtrer leurs adversaires.
Est-il bon?
Warcry a le même attrait central que son frère plus connu : il est superbe sur votre table, il est excitant de lancer des seaux de dés et il y a des moments d’héroïsme légendaire. Mais Warcry est beaucoup plus accessible pour apprendre et jouer, tout en étant mieux équilibré et plus stratégique. Vous n’obtenez pas le sens épique d’énormes héros et monstres mâchonnant le paysage (ou la base), mais ses histoires plus petites sont d’autant plus intimes et relatables en conséquence. Cela en fait un excellent jeu de société pour les adultes qui veulent quelque chose d’un peu plus profond qu’ils n’essayeraient normalement lors d’une soirée de jeu.
Parce que les modèles ne sont pas regroupés en unités, cela vous permet également d’utiliser le décor pour une variété de stratégies créatives. Certains décors sont à plusieurs niveaux et vous pouvez prévoir d’escalader des échelles et des plates-formes pour littéralement faire sauter votre adversaire.
Warcry: Red Harvest tire le meilleur parti de cet aspect avec son inclusion de machines de concassage et de minerai mortel, rendant une partie du terrain très dangereuse. C’est une autre dimension des décisions de risque contre récompense et plus d’opportunités pour de grands rebondissements narratifs.
Mélanger et assortir
Les jeux de miniatures comme celui-ci peuvent monter et descendre en fonction de la façon dont vous construisez votre liste de combattants à apporter au jeu. À première vue, Warcry: Red Harvest échoue ici; bien qu’il dispose d’un système de points pour vous permettre de mélanger et assortir, les modèles inclus ne prennent en charge que des configurations limitées. En réalité, le superbe mix and match scénarios plus que compenser. Non seulement ils offrent la variété nécessaire, mais ils signifient que les bandes de guerre sont mieux équilibrées, les deux joueurs étant confrontés aux mêmes défis stratégiques.
Pourtant, bien que le jeu récompense un certain niveau de tactique, il est indéniable que les dés dominent la journée. C’est bien si vous voulez rouler avec l’excitation, modifier vos plans de bataille pour faire face à l’inattendu et profiter du drame d’un récit qui se déroule. C’est moins le cas si vous voulez que vos compétences et vos stratégies mûrement réfléchies soient récompensées. Il est très difficile de plaire aux deux camps, et Warcry : Red Harvest n’essaie même pas, avec sa grosse pile de dés multicolores inclus dans la boîte.
Qu’y a-t-il dans la boite?
– Livret de règles de 104 pages avec des campagnes, des quêtes et des traditions
– 51 miniatures non peintes (10 Darkoath Savagers, 13 Tarantulos Brood, décor de 28 pièces)
– Double face 22″ x 30″ plateau de jeu pliant
– Dés, jetons, cartes, Et accessoires
Cela dit, les joueurs expérimentés auront un avantage, et cela se voit mieux dans la façon dont ils utilisent le système de capacités cool. La malchance dans le pool de dés vous donnera l’initiative pour le tour, et vous pouvez également garder un dé sauvage par tour pour économiser pour un swing monumental plus tard dans la partie. Savoir quoi utiliser et quand peut vous aider à tourner la bataille en votre faveur et à ajouter plus d’éléments d’intrigue à l’histoire que votre jeu raconte.
Avec un œil sur cet élément narratif, combiné au temps de rotation rapide, Warcry comprend également un système de campagne plausible à jouer. Combinez cela avec le long temps de construction, la possibilité d’acheter et d’ajouter plus de modèles à votre bande de guerre, et de vraiment entrer dans les choses en peignant vos figurines, et il est clair que Warcry veut beaucoup de votre temps de passe-temps. C’est ton choix; Red Harvest fonctionne comme une boîte de démarrage, avec tout ce dont vous avez besoin pour jouer, afin que vous puissiez puiser dans le contenu ou le développer à votre guise.
Dans l’ensemble – devriez-vous acheter Warcry: Red Harvest ?
Plonger dans le monde des jeux de figurines est une grande demande. Tous les jeux de cet espace demandent du temps, des efforts et de l’argent, et les titres de Games Workshop exigent ces choses en abondance.
Mais si vous êtes suffisamment intrigué par le genre et que vous n’êtes pas découragé par le caractère aléatoire élevé et les barrières d’entrée, vous ne trouverez pas de meilleur point de départ que Warcry: Red Harvest. Surveillez simplement votre portefeuille si vous avez le bug.