Warcry : Hunter and Hunted voit le jeu d’escarmouche Age of Sigmar déplacer ses extensions dans un nouveau format – et contient certaines des meilleures miniatures encore pour le système.
Auparavant, chaque boîte Warcry contenait deux bandes et tout un tas de décors. C’était génial au début, mais si vous êtes comme nous, vous aurez déjà beaucoup de terrain à ce stade – et une grande partie est encore en attente ! Dans cet esprit, le plan pour Warcry et Kill Team est que les nouveaux ensembles soient allégés et moins chers. Vous obtenez toujours vos bandes de guerre, comme c’est le cas dans Warcry: Hunter and Hunted, mais il n’y a qu’un seul élément de décor inclus. (Pour ceux qui n’ont pas assez de terrain, ou qui en veulent plus, une boîte séparée appelée Ravaged Lands : Scales of Talaxis est également disponible.)
Cependant, cela ne bouleverse pas l’histoire, car il me reste encore beaucoup à faire à cet égard. Depuis le lancement de la deuxième édition du jeu en 2022, le décor de Warcry est Ghur, le royaume des bêtes. Hunter and Hunted continue ce récit en cours. Des tremblements de terre ravagent le Bois Noueux, en particulier dans les Écailles Brisées – selon la rumeur, le site du crash d’un ancien vaisseau stellaire Seraphon. Les Gorger Mawpack (c’est vos grands gars avec les clubs) croient que les tremblements de terre sont un signe que le Dieu Avaleur a remué, tandis que les hommes et les chiens courageux du Wildercorps du Dieu-Roi sont sur leurs traces et déterminés à détruire leurs ennemis monstrueux. .
Et c’est là que vous, le joueur, intervenez.
Caractéristiques et conception
Prix | 130 $ / 80 £ |
Âge | 12+ |
Joueurs | 2 |
Dure | 30 à 60 minutes |
Jouez si vous aimez | Kill Team, Elder Scrolls : Appel aux armes, Frostgrave |
- Ensemble plus petit et plus ciblé avec moins de terrain
- Des bandes de guerre excellentes et uniques avec de superbes sculptures
- Bon pour les joueurs existants, pas pour les débutants
La première chose à clarifier est que Hunter and Hunted n’est PAS un jeu complet, ni un starter set. Il s’agit d’une boîte de campagne et vous devez pouvoir accéder à une copie des règles de base. (Bien pratique, Games Workshop les a mis à disposition en téléchargement gratuit ici.) Et comme je l’ai mentionné plus tôt, vous aurez besoin d’une bonne quantité de terrain – c’est plus vital pour le jeu que dans Warhammer 40,000 ou Age of. Sigmar.
C’est ce que vous n’obtenez pas. Voici ce que vous faites : deux excellentes nouvelles bandes de guerre, le Gorger Mawpack et les Wildercorps Hunters, avec toutes les règles, l’historique et les cartes dont vous avez besoin pour jouer avec eux. Vous obtenez également une pièce maîtresse impressionnante dans le paysage de Mawpit. C’est un modèle génial (malgré quelques lacunes gênantes qui ont dû être comblées lors du montage). J’ai manqué de temps pour peindre, donc je n’ai pas encore pu peindre les modèles Gorger ou Wildercorp, mais je me suis attaqué à ce problème. Je pense que cela s’est plutôt bien passé (le brossage à sec est votre ami avec ce kit), mais bon sang, j’ai passé beaucoup de temps à regarder un abîme charnu et plein de dents dans le processus.
Enfin, vous obtenez le Warband Tome qui vous explique l’arrière-plan des deux bandes, vous donne toutes les règles nécessaires pour jouer avec elles et vous présente deux nouvelles campagnes Hunters et Hunted et Seek and Destroy. Les deux ont essentiellement le même principe – les Wildercorps doivent traquer et détruire les Gorgers – mais sont suffisamment variés pour que vous puissiez en tirer quelques parties.
Rencontrons les deux Warbands :
Gameplay
- Les Gorgers sont puissamment méchants en combat rapproché
- Les Wildercorps sont plus organisés et excellent dans une meute
- Le décor de Mawpit ajoute de nouvelles règles amusantes
Entrons un peu dans les règles. Comme toujours, les deux Warbands ont accès à une réaction spéciale, à diverses capacités et à des mécanismes de personnage individuels. À savoir, bien que les Gorgers soient incroyablement puissants, ils ne sont pas nombreux et ils sont relativement lents. Les Wildercorps Hunters, quant à eux, sont agiles mais fragiles.
Le Mawpit a également quelques règles simples à connaître. Numéro un : ne finissez pas dans la bouche à la fin d’une activation, car cela vous avalerait tout entier. Vous pouvez y jeter des combattants ennemis, et si vous terminez le jeu avec un combattant debout triomphalement sur la plate-forme du crâne, vous pouvez alors ajouter 1 à son jet de renommée. Truc amusant.
Voici un aperçu plus détaillé de la façon dont ces bandes de guerre se défont.
Gorger Mawpack
Les Gorgers sont une bande de cinq hommes. Alors que certains sont armés de massues, d’autres préfèrent attaquer en utilisant uniquement leurs griffes massives et leurs gueules béantes.
La réaction de cette bande est Morsure déchirante, ce qui signifie que s’ils sont ciblés et que l’ennemi ne parvient pas à obtenir un six sur aucun de ses jets de touche, alors le combattant ennemi attaquant subira six blessures tandis que le Gorger les mordillera rapidement. C’est une règle astucieuse pour faire réfléchir votre adversaire à deux fois avant de vous attaquer.
En ce qui concerne les règles spéciales, tous les Gorgers, à l’exception du chef Clawback, ont Lueur de conscience. Ce sont généralement des bêtes insensées poussées par la faim, mais lorsque cette règle est activée, elles peuvent, jusqu’à la fin du tour, franchir des portes fermées et emporter des trésors.
À l’autre extrémité de l’échelle, le Cave Hurler a un Rugissement angoissant. Cela signifie que vous lancez un dé pour chaque combattant ennemi dans un rayon de 6″ et, sur 4+, le combattant pour lequel le jet est lancé ne peut plus effectuer d’actions de désengagement.
Le Gorger avec Great Club, quant à lui, peut marteler les ennemis avec des coups brutaux. Coups fousce qui rend les jets de touche pour les attaques critiques sur 5+.
En plus de cela, tous les Gorgers ont accès à Des bonds en avantce qui signifie que s’il y a un ennemi à moins de 6 pouces d’un Gorger, il peut alors effectuer une action de mouvement bonus pour se rapprocher. Carnage affaméd’autre part, donne au combattant la marque runique « Bête », lui accordant un bonus d’attaque au corps à corps sur toute figurine ennemie à moins de 1″ jusqu’à la fin du tour.
Chasseurs du Corps Sauvage
Le Wildercorp est une bande de guerre beaucoup plus nombreuse, généralement armée de haches, de lances et d’arbalètes. Ils sont soutenus par l’Arbalestre, qui peut infliger de sérieux dégâts à distance, et dirigés par un Gardien qui peut être équipé d’une variété d’armes différentes ainsi que d’un chien de compagnie.
La réaction du Wildercorps est Un pas en arrière intelligent, qui permet aux combattants blessés au corps à corps d’effectuer une action de désengagement bonus pour les aider à se sortir du pétrin. Ce n’est pas la compétence la plus sexy, mais certainement utile.
En ce qui concerne les règles spéciales, certaines d’entre elles ne sont accessibles qu’aux humains et d’autres uniquement aux Trailhounds. Pour commencer, Pack de chasse encourage vos combattants à rester ensemble. Une fois qu’un combattant choisit de l’utiliser, une figurine amie à moins de 2″ obtient une action d’attaque bonus sur un ennemi proche. De la même manière, Oeil du chasseur ajoute 1 point de dégâts aux coups et coups critiques infligés aux ennemis jusqu’à la fin du tour – très sympa. Dernier point mais non le moindre, La puissance du pionnier fait des critiques d’attaque 5+ jusqu’à la fin d’un tour.
Poigne mortelle en est un pour les chiens. Si un combattant réussit, le combattant ennemi perd une action. S’il n’a plus aucune action à perdre, il subit alors trois dégâts à la place. Tuer! n’est disponible que pour le gardien avec Trailhound, mais ordonne effectivement à tous les chiens à moins de 3 pouces d’un combattant ciblé de mordre l’ennemi.
Enfin, Se regrouper! vous permet de réorganiser les combattants et les Trailhounds dans un rayon de 6 pouces en leur donnant un bonus de déplacement ou une action de désengagement bonus.
Devriez-vous acheter Warcry : Hunter et Hunted ?
Si vous débutez avec Warcry, je vous suggérerais peut-être de vous procurer l’un des plus grands sets de démarrage, afin d’avoir le livre de base et les décors. Toutefois, si vous souhaitez étendre vos jeux, c’est tout simplement génial. Les deux bandes sont superbes et privilégient des styles de jeu différents. Les Gorgers sont des bêtes puissantes, mais leur petit nombre et leur lenteur relative peuvent en faire des cibles pour les chasseurs du Wildercorps, plus agiles mais bien plus cassables. Le Mawpit, quant à lui, est un terrain fantastique qui s’intégrera également parfaitement dans les jeux d’Age of Sigmar (et, honnêtement, pourrait également remplacer un Sarlacc Pit dans les jeux de Star Wars : Legion).
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
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