Warcraft III fête ses 20 ans cette semaine, et l’original a laissé tout un héritage

Warcraft III turns 20

Je dois insister : l’original

Warcraft 3 fête ses 20 ans cette semaine : il suffit de laisser entrer cela. Le classique de la stratégie est arrivé à l’origine le 3 juillet 2002 et a changé le genre (et éventuellement d’autres sous-genres) pour toujours.

Je me souviens très bien quand Warcraft 3 est sorti, alors qu’un de mes amis a quitté l’école pendant plusieurs jours et a refusé de passer du temps avec mon groupe de jeu ce week-end en faveur de jouer toute la campagne. Cet acte d’isolement m’a poussé à courir et à l’acheter, et une fois que nous avons eu une configuration LAN chez lui, le reste appartenait à l’histoire. D’ici là Warcraft 3 était complètement dans l’air du temps et était en passe de devenir l’un des jeux de stratégie les plus populaires de tous les temps.

Avant longtemps, nous jouions à des centaines d’heures de jeux personnalisés. Des week-ends entiers ont été passés (avec Diablo 2 mode enfer) en essayant de trouver les meilleurs jeux personnalisés possibles, et nous sortions tous dans ces petites missions d’excursion individuelles en les téléchargeant avant de présenter à tour de rôle au groupe les cartes les plus cool et les plus durables à jouer. Finalement, quelqu’un a trouvé DOTAet cela s’est transformé en son propre jeu (et genre) – mais vous connaissez cette histoire !

Des années plus tard, lorsque nous avons rencontré ma femme, l’une des premières choses que nous avons faites a été de surfer ensemble sur des jeux personnalisés (beaucoup de tower defense !). Il a été un élément fédérateur tout au long de ma vie depuis qu’il existe.

Tout ce qui précède est la raison pour laquelle il est si dommage que Reforgé a remplacé le client d’origine à l’avenir. Bien que la réédition ait finalement reçu une mise à jour récemment, ce n’est pas seulement trop peu trop tard, mais ce n’est pas suffisant. Espérons que si Blizzard n’y est pas parvenu, mais le temps que Microsoft prenne le relais, les nouveaux propriétaires feront les choses correctement. Si tout le reste échoue, il suffit de découpler Reforgé entièrement : la version classique du jeu mérite de vivre au-delà du partage de fichiers.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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