War Hospital Review – Un examen plus approfondi des horreurs de la guerre

War Hospital est à la fois un hommage aux héros méconnus de la guerre et un rappel de la manière dont les conflits affectent d’innombrables vies, bien au-delà du courage visible de la ligne de front.s. Mais c’est aussi un jeu de stratégie en temps réel se déroulant pendant la Première Guerre mondiale et à cet égard il n’excelle pas vraiment dans tout ce qu’il entreprend. La mort imminente à tout moment et le besoin constant de garder le moral élevé sont des points le jeu réussit dans une certaine mesuremais c’est get c’est moins engageant et même frustrant en raison de la lenteur initiale et de la rigidité des processus.

Hôpital de microgestion

Hôpital de guerre est le genre de jeu de stratégie qui ressemble à un jeu de construction de ville mais qui ne l’est pas tout à fait, offrant une vision plus restreinte du genre axé sur la microgestion. Vous êtes responsable d’un hôpital de campagne et le premier à décider qui vit et qui meurt, en prenant soin des soldats blessés avant qu’ils ne succombent aux horreurs de la guerre. Ce qui semble être une boucle de jeu assez simple – en fin de compte, c’est plus simple que dans d’autres jeux – devient un peu plus compliqué lorsque vous augmentez les améliorations et que de nombreuses variables entrent en jeu, telles que différents types de procédures de guérison et d’opération.

ÔUn des aspects qui semble être une occasion manquée ici est le système de construction rigide, avec toutes les structures principales déjà mises en place et prêtes à ce que vous commenciez à y affecter des travailleurs. C’est une façon de vous orienter sur un chemin donné et de faire en sorte que le jeu « comprenne » le temps qu’il faut au personnel pour aller du logement au poste d’évacuation des blessés, par exemple, économisant ainsi sur des tâches plus fastidieuses telles que la recherche de chemin et itinéraires personnalisés. Avoir la possibilité de définir les structures aux endroits que vous souhaitez pourrait potentiellement ouvrir la voie à des parties uniques, car chaque joueur commencerait à élaborer une stratégie là-bas, en les plaçant afin de minimiser la traversée et de garantir qu’aucune seconde précieuse ne soit perdue.

Hélas, ce n’est pas le cas, et la configuration par défaut de l’hôpital de campagne est disponible dès le début du jeu, chaque amélioration potentielle attaché au bâtiment concerné, n’attendant que votre commande pour que les ingénieurs y travaillent.

Ceci étant réglé, War Hospital se concentre sur la gestion du personnel et veille à ce que des vies soient sauvées. dans le moins de temps possible. Mais nous avons affaire à des représentations d’humains, qui s’épuisent, démotivé et besoin de se reposer avant de s’effondrer, quelque chose dont le jeu traite quoique oubli que excessif microgestion peut conduire à l’ennui, comme c’est effectivement le cas. Nous pouvons ordonner aux médecins, infirmières, ingénieurs et autres de se reposer, mais avec les différentes unités sur le terrain et le besoin constant de garder un œil vigilant sur tout et sur tout le monde, la boucle de jeu devient pénible. Le décor est censé être stressant, c’est compréhensible, et il l’est, renforcé par la musique qui semble sortir d’un film d’horreur, mais il devient trop punitif à mesure que vous progressez, au lieu de se développer vers quelque chose de plus intéressant et absorbant.

Le personnel a des préférences, de la structure de travail aux équipes, des choses que vous pouvez coordonner avec une interface qui essaie d’être ingénieuse mais qui semble un peu alambiquée. Ne pas parvenir à obtenir un type spécifique de travailleur quelque part et cela retardera considérablement, voire interrompra la récupération de tout soldat, un cycle qui finit par devenir fastidieux en raison de la nécessité constante d’envoyer manuellement le personnel se reposer.

Vivre et laisser mourir

Examen de l'hôpital de guerre

L’un des aspects les plus intéressants du jeu est le poste d’évacuation des blessés, où sont admis les blessés. Quelques chirurgiens s’occupent d’une multitude de patients, avec des décisions rapides et furieuses lorsque vous choisissez l’ordre de traiter et d’opérer certains d’entre eux, et de refuser de soigner des soldats qui sont gravement blessés et potentiellement incapables de survivre à une épreuve compliquée. et une longue opération chirurgicale. Tenter de le faire et échouer prend un coup dur sur le moral du terrain, vous obligeant à décider dès le départ qui survivra ou non. Naturellement, des victimes surviennent de toute façon, puisque les patients arrivent dans des conditions différentes et s’aggravent à mesure qu’ils attendent, le temps jouant un rôle important dans cet aspect et dans tous les autres aspects de l’Hôpital de guerre.

Les préoccupations morales apportées par ce segment du jeu sont importantes, alors que vous jouez à Dieu avec la vie virtuelle des autres, en sacrifiant certaines pour le bien commun, ou du moins en pensant cela. La frontière entre le bien et le mal est encore plus floue lorsque vous recevez des demandes spéciales de la part de vos supérieurs, vous demandant de donner la priorité à un VIP blessé. Allez-vous obéir et éventuellement gagner de précieuses ressources, ou les traiter comme n’importe quel autre patient ?

Après un traitement et éventuellement une intervention chirurgicale, les soldats sont envoyés au centre de rééducation et seront de nouveau sur pied après un certain temps. C’est à ce moment-là que nous pouvons choisir entre trois options avec des résultats variés, une sorte de réserve de ressources sous une forme différente : la libération du service améliore le moral, l’envoi au QG vous récompense avec des projets militaires à dépenser pour des améliorations, et l’envoi dans les tranchées stimule le combat. puissance contre les assauts allemands réguliers.

Examen de l'hôpital de guerre

Puisque chaque soldat a des statistiques indiquant sa puissance de combat, il est préférable d’envoyer les plus appropriés dans les tranchées, en faisant attention à la chronologie indiquant les heures auxquelles aura lieu le prochain assaut – une cinématique fade et automatisée est à peu près tout ce qu’il y a à faire. . En outre, les couleurs des icônes représentent votre capacité à gérer efficacement repoussez l’attaque et évitez un nombre massif de blessés, mettant ainsi votre hôpital à rude épreuve.

A terme, vous débloquerez la tente scoute, une jolie petite touche de variété au jeu. Avec ça, tuVous pouvez utiliser la carte pour examiner les environs de l’hôpital de campagne et choisir un événement pour enquêter plus en profondeur. Des histoires courtes se déroulent et vous demandent de faire un choix souvent contradictoire, de celui qui vous donne plus de ressources à d’autres qui adoptent une approche plus humaine.

Les tensions de la guerre des jeux

Examen de l'hôpital de guerre

Tout cela serait formidable si War Hospital ne devenait pas ennuyeux au bout de quelques heures. Les mécanismes deviennent rapidement répétitifs, et l’une des choses qui pourraient vous soulager de la microgestion constante du personnel – embaucher plus de personnel – est difficile à trouver, exigeant des permis de personnel qui sont abandonnés lors d’événements très rares. Le moral chute brusquement, les soldats meurent parce qu’ils le font et vous répétez les mêmes actions en espérant des résultats différents ou quelque chose qui vous rend accro ; au lieu de cela, vous dites à cette infirmière de faire une pause un moment, à cet ingénieur de faire une pause, d’attendre que les médecins… vous l’aurez deviné, de se reposer, et ainsi de suite.

War Hospital a le cœur à la bonne place mais malheureusement cela ne suffit pas à faire un bon jeu. La boucle est plus intéressante en théorie qu’en pratique, et cela devient répétitif et plus une corvée à jouer qu’elle ne devrait l’être. Il est indéniable que l’idée de rendre hommage aux personnes courageuses qui travaillent dans les hôpitaux en de telles périodes mérite une recommandation sans réserve, mais malheureusement comme un jeu. en soiWar Hospital n’est rien de plus qu’une bonne tentative.

Note : 6,5/10

Avantages:

  • Une idée de jeu courageuse qui mérite d’être vérifiée
  • Quelques possibilités de gestion et choix moraux intéressants

Les inconvénients:

  • Le gameplay est trop rigide et vite répétitif
  • L’interface utilisateur peut être écrasante et déroutante

Le code de révision de War Hospital a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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