Si une chose m’a fait revenir (et revenir) à Monde natal, c’était le mode escarmouche. Organiser une bataille rapide (« rapide ») contre le processeur me privait souvent d’un week-end entier lorsque j’étais à l’université. Monde natal 3 voit un nouveau mode arriver sur la deuxième suite, une coopérative multijoueur d’inspiration roguelike appelée Jeux de guerre. Il oppose un, deux ou trois joueurs à l’ennemi dans une série de défis aléatoires où vous ne progressez que si vous parvenez à survivre. J’ai passé ces derniers jours à jouer à une première version du mode, et c’est assez impressionnant, d’autant plus que je trouve que les expressions « roguelike » et « coopération multijoueur » sont un énorme frein.
Chaque campagne commence avec une flotte prédéterminée : vous avez le choix dès le début, et plus d’options sont débloquées à mesure que vous accumulez de l’XP. Vous devez ensuite parcourir trois missions, chacune dans un nouvel environnement, jusqu’à vaincre le transporteur adverse. Ces missions incluent l’escorte de transports amis d’un côté à l’autre de la carte, le sauvetage de civils capturés ou l’attaque de positions ennemies. Vous devez équilibrer vos besoins d’attaque et de défense avec la recherche d’améliorations de vaisseaux tout en gérant les ressources – qui sont plus rares ici que dans les précédents titres Homeworld.
Au cours de chaque campagne, les joueurs collecteront des artefacts, qui sont des bonus aléatoires pour vos vaisseaux. Ceux-ci incluent un boost, comme des navires plus rapides ou des armes plus efficaces, mais au détriment des statistiques défensives ou de la réactivité de chaque véhicule. Une fois votre mission terminée, vous aurez la possibilité de rester dans les parages pour réparer votre flotte et faire le plein de ressources. Mais cela risque d’être rapidement submergé par l’ennemi, ce qui augmente constamment son intensité d’attaque à mesure que vous restez longtemps dans les parages. Dès que les objectifs sont atteints, un gros bouton de saut en hyperespace survolera votre écran, vous encourageant à sortir de l’esquive.
Il est possible de jouer Jeux de guerre en solo, mais je ne le recommanderais pas. C’est beaucoup plus agréable avec d’autres personnes, l’accent étant davantage mis sur la coordination et la coopération. En tant que répugnant traditionnel de tout jeu multijoueur, c’est l’un de ces rares moments où je préfère jouer avec des amis. Sans parler de ça Jeux de guerre C’est le genre d’expérience où ça fait vraiment du bien de partager la charge mentale.
On ne sait pas combien Jeux de guerre est révélateur de la façon dont Monde natal 3 lui-même jouera mais il est difficile de ne pas vouloir tirer une conclusion. Si vous avez des décennies de mémoire musculaire, les différences ici sont plus que choquantes, du moins à court terme. Il bénéficie de près de 20 ans d’améliorations, avec des graphismes stellaires qui s’inspirent encore plus de l’esthétique de science-fiction des années 70 vers laquelle les jeux ont toujours fait signe. Une partie de Monde natal 3L’évolution de est le combat, qui ne se déroule pas dans un espace ouvert mais parmi les restes détruits de mégastructures extraterrestres. C’est là que j’ai le plus eu du mal : il est difficile d’identifier les piqûres d’épingle de vos vaisseaux sur la texture de ces magnifiques décors.
L’annonce de Jeux de guerre n’est qu’une partie d’un flux d’annonces au goutte-à-goutte destiné à créer un battage médiatique pour Monde natal 3le lancement. (Préquelle de la série Déserts de Kharak est actuellement gratuit sur Epic Games Store.) La dernière bande-annonce de l’histoire a décrit la forme de l’intrigue, qui se déroule une génération après les événements de Monde natal 2. L’ouverture des portes de l’hyperespace annonçait une nouvelle ère audacieuse de paix et de prospérité, mais tout le monde n’était pas aussi satisfait de cet état de fait. Une série de navires disparus et d’anomalies ont vu Karan S’Jet et le Pride of Hiigara enquêter, mais le navire n’est jamais revenu. Aujourd’hui, plusieurs années plus tard, le nouveau Fleet Command Imogen S’Jet sera installé dans un nouveau vaisseau mère, mais sa croisière d’essai est interrompue par un nouvel ennemi, l’Incarné.
Monde natal 3 élargit son champ narratif pour examiner l’impact de tout cela sur les personnes situées en dessous du sommet. Blackbird Interactive a promis que nous verrons pour la première fois l’intérieur du vaisseau-mère et comment ces missions affectent les individus envoyés pour les combattre. Le nouveau personnage Isaac Paktu est un commandant de combat chevronné qui dirigera des missions, et lui et Imogen verront leur histoire étoffée par de courtes histoires publiées sur le site Web Homeworld. Étant donné la manière plutôt stérile dont Fleet Command vous informait autrefois d’une unité perdue, donner plus de développement aux personnages en première ligne devrait contribuer à augmenter les enjeux.
Pour ce qui est de Jeux de guerrevous pouvez imaginer que sa combinaison de coopération et de punition attirera une partie petite mais profondément hardcore de la base de fans.