Wanted: Dead est un retour chaotique à une autre époque des jeux d’action

Il y a un défi décontracté à la conception de Wanted: Dead que vous devez respecter. Cet hybride tireur-slasher ne sera probablement pas apprécié par les masses, et si vous écoutez le fondateur de 110 Industries, Sergei Kolobashkin, je pense que c’est un peu le point. Wanted: Dead s’adresse à une foule qui déplore activement un manque perçu de prise de risque dans le développement des AA. L’expérience qui en résulte est difficile, c’est bizarre et c’est un peu loufoque – cadré d’une autre manière : c’est un retour à une autre époque. « Le public peut l’aimer, il peut le détester. Ce qui est important pour moi et pour l’équipe, c’est qu’ils ne soient pas indifférents. »

Du point de vue de Kolobashkin, il vaut mieux obtenir une réaction – toute réaction, rougissant ou belliqueux – que rien du tout. Et l’expérience qui en résulte est ce flou assez étrange des frontières entre des visions créatives concurrentes. Le plus clair du lot : Et si Grasshopper Manufacture avait co-développé Ninja Gaiden : Black avec Team Ninja en 2005, mais plutôt que d’être contraints par les limitations technologiques de la PS2, les studios avaient la puissance de la PS5 à leur disposition ?

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