VVVVVV est sur le point d’obtenir sa première mise à jour en près de sept ans

VVVVVV est sur le point d'obtenir sa première mise à jour en près de sept ans

En janvier 2020, le créateur de VVVVVV, Terry Cavanagh, a célébré le dixième anniversaire du jeu de plateforme en rendant son code source librement disponible. Un bon régal, pensai-je, mais est-ce que quelque chose en sortirait ? Honte à moi d’avoir douté, car VVVVVV est sur le point d’obtenir une mise à jour majeure, la première en près de sept ans, avec des subtilités modernes et des corrections de bogues. « La quasi-totalité de ces correctifs et mises à jour sont dues aux contributions des sources », déclare Cavanagh. Merci aux fans contributeurs imparables.

Dans le message d’annonce de l’année dernière pour le code source, Cavanagh a écrit: « En y repensant moi-même toutes ces années plus tard, je trouve vraiment amusant de voir à quel point il s’agit essentiellement des mêmes parties copiées et collées encore et encore, avec les valeurs modifiées Cela rend pratiquement impossible la lecture et la maintenance dix ans plus tard, mais à l’époque où j’étais dans le vif du sujet, il était très rapide d’itérer et d’ajouter de nouvelles choses.

Ces qualités n’ont apparemment pas empêché les contributeurs de VVVVVV de creuser et de se salir les mains. La version 2.3 de VVVVVV est actuellement disponible en tant que branche bêta pour le jeu et cela ressemble à une grosse branche.

« En plus d’améliorer généralement le fonctionnement du jeu sur les ordinateurs modernes, la mise à jour ajoute enfin la prise en charge de 60 images par seconde, de nouvelles fonctionnalités d’éditeur (comme les fantômes) et corrige un grand nombre de bogues de longue date », Cavanagh ditattribuant une grande part du travail au contributeur « InfoTeddy ».

Un autre contributeur, Ethan Lee, explique plus en détail l’étendue des modifications apportées à la version 2.3. « Nous sommes officiellement dans la phase de conclusion, avec un journal Git si absurdement énorme que j’ai arrêté de le suivre au bout d’un moment, car il pourrait aussi bien être » réécrit essentiellement tout ce qui n’était pas le gameplay de base et le moteur de rendu logiciel «  », dit Lee.

C’est bien de voir que le code source de VVVVVV valait tellement plus pour certains qu’une simple nouveauté à fouiller. Pour les curieux, le journal des problèmes est en fait d’une longueur impressionnante.

Si vous souhaitez vérifier vous-même les grands changements à venir, vous pouvez trouver VVVVVV sur Steam et opter pour la branche bêta 2.3 là-bas.

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