samedi, décembre 28, 2024

VR Skater sur PSVR2 s’annonce comme le jeu VR de Tony Hawk dont vous avez toujours rêvé

J’ai tellement de bons souvenirs d’avoir joué à Tony Hawk’s Pro Skater sur PS1. Ces jours capiteux et brumeux passés blottis autour d’une petite télévision alors que mes amis et moi discutions de bêtises et concouraient pour des scores élevés sur les airs de la bande originale punk rock du jeu étaient si insouciants et pleins de rires.

J’ai l’impression que ces jours de passe épaule contre épaule sont révolus depuis longtemps maintenant, et c’est quelque chose que je ne suis pas sûr que les générations modernes vivront jamais comme je l’ai fait. Vous savez, avec cela, Internet rapide et toutes les autres bêtises futuristes que nous avons maintenant.

Mais bien sûr, chaque perte causée par un non-sens futuriste s’accompagne d’un gain, et ce gain particulier est la réalité virtuelle, ce qui a permis à VR Skater d’être une chose qui existe. VR Skater est un jeu de skateboard VR (évidemment) qui fait un très bon travail en traduisant cette boucle de gameplay toujours plus compliquée d’un jeu de Tony Hawk en une expérience de réalité virtuelle et pour l’épisode de cette semaine de VR Corner (ci-dessus), vous pouvez me regarder jouer via une version d’aperçu du prochain port PSVR2.

La Mega Ramp est très amusante, mais la descente se fait en quelques secondes. Qu’est-ce que je ne donnerais pas pour une version plus longue et plus extrême de ce skatepark ou même un skate park de style bac à sable pour rouler.

Si le nom VR Skater vous semble familier, c’est peut-être parce que le jeu de DEFICIT se fraye un chemin à travers Steam Early Access depuis 2021. Malgré quelques critiques négatives dues à un grave manque de mises à jour, le consensus général de la version PC VR est toujours « très positif », ce qui signifiait que j’étais « très désireux » d’essayer la démo du port PSVR2 qui m’a été proposée par l’éditeur du jeu, Perp Games.

Alors que la version de VR Skater à laquelle j’ai joué était très simple en termes de contenu à essayer – limité à un didacticiel, deux cours en itinérance libre uniquement et un bonus « Mega Ramp », il y avait encore beaucoup de jeu pour moi. se prendre en main. Et par ‘comprendre’, je veux dire s’écraser sur beaucoup de choses encore et encore tout en étant très en sueur.

Vous voyez, VR Skater est définitivement du côté le plus extrême du spectre VR en termes de mouvements physiques, car vous devez utiliser vos bras pour contrôler à la fois la vitesse de la planche et les astuces que vous essayez de réaliser. Une fois que vous avez déterminé la position de conduite que vous souhaitez adopter (goofy ou régulière), l’accélération de la planche est obtenue en balançant votre contrôleur arrière d’une manière qui imite la façon dont vos jambes pousseraient contre le béton en dessous de vous si vous faisiez du skateboard. dans la vraie vie.

Utiliser vos bras pour faire quelque chose que techniquement vos jambes devraient faire prend un peu de temps pour s’y habituer, mais honnêtement, une partie du plaisir de VR Skater est la répétition impliquée dans l’apprentissage de la façon de clouer vos courses et d’atterrir le plus de points – trucs dignes. Tout comme dans PS1 Tony Hawk, les compétences initiales sont relativement faciles à apprendre, mais le véritable défi addictif consiste à apprendre à réaliser certaines astuces et à développer cette mémoire musculaire jusqu’à ce que vous soyez une machine à marquer imparable.

Visuellement, il n’y a pas grand-chose à crier dans VR Skater, mais les graphismes simplistes sont encore une autre chose qui aide à encapsuler l’ambiance du jeu de skateboard du début des années 2000.

Comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessus, si vous êtes comme moi, développer cette mémoire musculaire va prendre un peu de temps. Il y a un parcelle réfléchir au fur et à mesure que vous parcourez chaque cours. Vous devrez vous rappeler de diriger, de charger vos ollies ou nollies avant chaque saut, vous devrez vous rappeler quel bras balancer et dans quelle direction le balancer si vous souhaitez effectuer un tour spécifique dans les airs et vous devrez également vous rappeler sur lequel des boutons du visage appuyer sur vos contrôleurs Sense si vous souhaitez broyer un rail d’une manière particulière.

Heureusement, les commandes de mouvement dans VR Skater sont très réactives sur le PSVR2 et j’ai rarement eu l’impression que mes cautions étaient dues à autre chose qu’une erreur de l’utilisateur. Tout manque de précision de la manette dans un jeu qui demande vitesse et précision comme le fait VR Skater pourrait absolument gâcher l’expérience, mais une fois que j’ai appris les ficelles du métier, le schéma de contrôle semblait solide et précis, même si mes compétences sur la planche ne l’étaient pas. .

C’est pourquoi, je pense, VR Skater vous donne un tel buzz lorsque vous commencez enfin à réaliser des combos compétents. Tout comme le skateboard dans la vraie vie, j’ai beaucoup craqué au fur et à mesure que je m’y prenais mais, dans la vidéo VR Corner ci-dessus, vous pouvez m’entendre crier de joie au moins deux fois pendant mes courses quand j’atterris quelques tours successivement et sentez la boucle de jeu commencer à cliquer.

Chaque parcours a des rampes et des sauts thématiques autour de l’endroit où ils sont installés. Ainsi, dans les quais par exemple, vous pouvez vous attendre à faire des sauts et à broyer des conteneurs d’expédition et de vieilles pièces de bateau.

Bien que mes premières réflexions sur VR Skater basées sur la démo de prévisualisation à laquelle j’ai joué soient pour la plupart positives, le jeu n’est pas sans problèmes pour le moment. Je ne suis pas sûr de l’âge de la version à laquelle j’ai joué, mais avec la date de sortie proposée le 21 juin qui arrive assez rapidement, on a l’impression qu’il y a beaucoup de peaufinage à faire en peu de temps. La majorité des défauts étaient des choses mineures comme des fautes d’orthographe présentes dans le texte du didacticiel, mais un peu d’amélioration graphique ne ferait pas de mal non plus. Je le mentionne dans la vidéo, mais les niveaux semblent un peu dépourvus de vie et visuellement, ils sont loin d’être aussi excitants que le gameplay.

Je pense aussi que la courbe d’apprentissage peut être un peu trop raide pour les nouveaux utilisateurs du PSVR2 qui ont tendance à être des joueurs beaucoup plus occasionnels que ceux sur PC VR. Sur Steam, VR Skater se décrit comme un «mélange finement réglé entre arcade et simulation», mais il semble définitivement être davantage axé sur la partie simulation. Cela rend l’intégration de l’expérience beaucoup plus hardcore que, disons, un jeu de conduite comme GT7 dans lequel vous pouvez simplement vous plonger et commencer à conduire. Un schéma de contrôle simplifié pour les débutants qui utilisaient peut-être le DualSense au lieu de commandes à mouvement complet permettrait aux gens de se faire une idée du jeu plus rapidement et ce serait certainement beaucoup plus accueillant que d’avoir à apprendre les ficelles du métier pendant des heures de collision constante avec des obstacles pendant que vous faites des spaghettis avec vos bras.

Dans l’ensemble cependant, VR Skater cherche à être un ajout passionnant et unique à la bibliothèque du PSVR2 et c’est quelque chose qui ajoutera une variété bien nécessaire aux jeux qui y sont proposés. Si vous aimez le côté plus physique de la réalité virtuelle, ou si vous voulez simplement ressentir ce que c’est que d’être Tony Hawk, sans risquer de multiples visites à l’hôpital, vous devez absolument garder celui-ci sur votre radar.

Source-101

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